【ガンダムUCエンゲージ】ハンマ・ハンマの評価とステータス

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ハンマ・ハンマの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのハンマ・ハンマの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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ハンマ・ハンマの総合評価

総合評価 7.5 レアリティ UR
属性 タイプ 汎用
レコード D 入手方法 ガシャ
カテゴリー
第一次ネオ・ジオン抗争 試作機
高火力 緑のMS
指揮官機 ネオ・ジオン軍所属

ハンマ・ハンマの使い道

敵全体に攻撃が可能

ハンマ・ハンマは、EXで全体攻撃ができる汎用機です。敵がスタン状態なら追加ダメージも与えられるので、条件を満たせば火力に期待できます。

ただし、自身では敵にスタン状態を付与できません。編成するなら、スタン状態を付与できるシャア専用ザクⅡサザビー(紫)などのMSと併せて運用しましょう。

超越後は素早くEXを発動

ハンマ・ハンマは超越で、戦闘開始からEXゲージが50%回復します。素早く敵全体にダメージを与えられるのが強力なので、素早い与ダメが重要なアリーナで運用する場合は超越を行いましょう。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP31 / 攻撃71
主兵装 威力31 / 命中41 / EX31
副兵装 威力31 / 命中41 / EX31
第3兵装 威力31 / 命中41 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中に極振りした方が良い場面があります。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

ハンマ・ハンマのステータス

ステータス

戦力19,258 HP3,374
攻撃力283 防御力256
実弾上昇115 ビーム上昇162
実弾軽減162 ビーム軽減115
クリティカル値78 クリ上昇57

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中

ハンマ・ハンマのスキル一覧

EXスキル

EXスキル 三連ビーム砲(オールレンジ)
敵全体に攻撃力の487%ダメージ。さらに対象が「スタン」状態の機体に攻撃力の365%ダメージ。「回避不可能」状態の敵に4秒間スタン状態を付与。

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始からビームダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からビームダメージ18%上昇
スキル2 三連ビーム砲(オールレンジ)を解放。戦闘開始からビーム被ダメージ11%減少。戦闘開始から実弾被ダメージ11%減少

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に「スタン」状態の敵に攻撃力の100%ダメージ

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル モジュール装備枠+2。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+300000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

ハンマ・ハンマの兵装一覧

主兵装
三連ビーム砲
種別 射撃 威力 B-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×6回
副兵装
ビーム・サーベル
種別 近接 威力 A+
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×1回
第3兵装
三連ビーム砲(オールレンジ)
種別 射撃 威力 A
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 3hit×2回

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

ハンマ・ハンマのおすすめサブMS

MS 詳細
クェス専用ヤクト・ドーガ
  • MS名  :クェス専用ヤクト・ドーガ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間機体カテゴリー「赤いMS」の味方にダメージ8%上昇。
ペーネロペー(汎用)
  • MS名  :ペーネロペー(汎用)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間ガード率10%上昇。EX発動する度に最大HPの6%回復。
ガンダム4号機
  • MS名  :ガンダム4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からEXダメージ15%上昇
νガンダム
  • MS名  :νガンダム
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
ガンダム・エアリアル(改修型)
  • MS名  :ガンダム・エアリアル(改修型)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • MS名  :エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
ガンダム試作4号機
  • MS名  :ガンダム試作4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度にターゲットしている敵1機に20秒間ビーム被ダメージ12%上昇
レッド・ゼータ
  • MS名  :レッド・ゼータ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始から「緑」属性の敵へのダメージ15%上昇

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

ハンマ・ハンマのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】増強フレームA
  • モジュール名【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇

モジュール一覧はこちら

ハンマ・ハンマのおすすめキャラ

キャラ 詳細
マシュマー・セロ(C0139)
  • キャラ名 :マシュマー・セロ(C0139)
  • レアリティUR
  • スキル条件:赤属性/緑のMS/高火力/第一次ネオ・ジオン抗争/指揮官機/ネオ・ジオン軍所属
フォウ・ムラサメ
レッド・スネーク
ペッシェ・モンターニュ(C0024)
シーマ・ガラハウ(C0057)

キャラ一覧はこちら

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