ヤンの評価とセット可能アビリティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のヤンの評価とセット可能アビリティを紹介します。バーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。ヤン育成の参考にしてください。

ヤン

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総合評価 80
タイプ(役割) 物理攻撃タイプ(モンク)

強い点/使える点

地属性纏いと弱体が両方できる

ヤンは地纏い、地弱体の両方ができるので、地属性パーティでは活躍がしやすいです。

エンドアスピルも使えるので、両方同時に使うことも十分に可能です。

地属性アタッカーと相性が良い

ヤンは超必殺で地属性弱体を付与できるため、マリアやリディアなどの地纏いアタッカーとコンビを組ませる事で、真価を発揮するキャラクターです。

自身でもモンクアビリティの「メテオクラッシュ」で弱点を突いていける点も特徴。バーストで地属性を纏えるため、バフついでのメテオクラッシュを高火力で撃てます。

耐久力が高い

HP、魔防は物理アタッカーの中でも高く、特に魔防に関しては物理キャラトップクラスです。

耐久力の高いアタッカーとして、全体攻撃が多い強敵などと戦う際に起用しましょう。

弱い点/使えない点

攻撃力が低い

耐久力こそ高いものの、攻撃力は物理アタッカーとしては物足りない数値です。

同じアビリティ枠を持つティファに負けてしまっているので、地弱体効果を活かす場合以外は敢えてヤンに拘る必要はないでしょう。

▶ティファの評価と使い道はこちら

アビリティ枠がイマイチ

最近の追加キャラクターと比較すると物足りないアビリティ枠です。

起用する場合はモンク+物理攻撃orデュアルデュレイといった少し古い構成になってしまいがちです。

猛進モードで耐久が大きく下がる

バーストアビリティの猛進モード付与で火力効率が向上するものの、防御・魔防が大きく下がるため、ヤンの強みである耐久が大きく犠牲になってしまい、結果的に耐久も火力も中途半端な状態に……。

ヤンに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 1人グラフ
0~20 21~40 41~60 61~80 81~100

ヤンを使った人の声

【投稿者】脳筋【スタミナ】151~180【2017/04/23投稿】

強い点地弱点の相手には結構強いと思います。
地属性物理アタッカーとしては、ティファ、イングスが競合だと思いますが、単純な火力で見ると、彼らよりも高いと思います。
バーストが纏い込みで、猛進モードがあるので、回転率も早く、どんどん削っていけますね。評価は80点が妥当ですが、地属性弱点相手の物理ならメインアタッカーになれる可能性も秘めているので、もうちょっと評価されても良いと思います。
弱い点耐久性が低い。HPは高いのですが、バーストアビで防御力ダウンがあったり、典型的な「やられる前にやる」タイプのモンク。

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5

【投稿者】ms【スタミナ】151~180【2016/12/17投稿】

強い点地属性弱体化と地属性纏いを1人でこなせる事が最大の利点です。
モンクアビリティでは必須のメテオクラッシュのダメージもかなり底上げでき、ステータスの見かけ以上に働くことができます。
バースト実装後なら80点くらいはあってもいいのではないでしょうか?
弱い点装備適性、クラス適性が少なくモンク一筋という所が使いづらいところです。
地属性アタッカーは競合するキャラは少ないものの、イングズやマリアあたりと天秤にかけると厳しいです。
ただし、強い点で書いたように、弱体化と纏いを両立する稀なキャラなのでうまく運用すれば活躍することは十分できます。

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32
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物理攻撃★★★★★物理スピード★★★☆☆
モンク★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
メテオクラッシュメテオクラッシュモンク★5地属性物理攻撃しつつ、ヤンの低い攻撃力を上げられる貴重なアビリティ。ヤンの超必殺が地属性弱体化なので相性抜群です。
デュアルディレイデュアルディレイ物理スピード★3攻撃倍率こそ控えめですが、短い待機時間で2回攻撃できる優秀なアビリティです。 スロウも狙えるので★5レアリティがなければ装備させておきましょう。
フルチャージフルチャージ物理攻撃★5待機時間こそ長いものの、高い倍率を誇るアビリティ。 アビリティ枠がイマイチなヤンで火力を出せる貴重な手段でもあります。

モンク★5、物理攻撃★5、物理スピード★3と一般的なモンクが装備できるアビリティ枠を持ちます。

基本構成はメテオクラッシュ+自由枠になるでしょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
猫の爪(FF4) 七星地天掌/バースト超必殺技 敵単体に7回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
「たたかう」の約0.95×7回の合計約7.6倍
地獄の爪(FF4) 爆烈霊山脚/超必殺技 敵全体に6回連続の強力な地&無属性遠距離物理攻撃+地属性耐性を一定時間弱体化
「たたかう」の約1倍×6回の合計6倍
妖精の爪(FF4) シルフの加護/必殺技 敵全体に3回連続の遠距離物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
「たたかう」の約1.35倍×3回の合計約4.05倍
初期必殺技 けり【Ⅳ】/初期 敵全体に物理攻撃
「たたかう」の約1.0倍

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

七星地天掌 七星地天掌/バースト超必殺技

▶猫の爪(FF4)の詳細はこちら

爆烈霊山脚 爆烈霊山脚/超必殺技

▶地獄の爪(FF4)の詳細はこちら

シルフの加護 シルフの加護/必殺技

▶妖精の爪(FF4)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア
▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • モンク
  • 戦士
  • 狩人
  • スーパーモンク
  • バーサーカー
  • 剣闘士
合計フラグメント
技★3技★3×45 体★3体★3×75 勇★3勇★3×105
技★4技★4×30 体★4体★4×135 勇★4勇★4×60

【合計ステータス】

防御力+13 /攻撃力+40 /HP+570
【オートアビリティ】

・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+6%

アドバンススフィア

効果 必要数
モンクアビリティ★6装備可能 モンク×4
乱命拳 モンク×10
モンクアビリティのダメージアップ+3% モンク×15
合計フラグメント
モンク モンク×29
【オートアビリティ】

・モンクアビリティ★6装備可能
・モンクアビリティのダメージアップ+3%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
技★3 技★3×45 体★3 体★3×75 勇★3 勇★3×105
技★4 技★4×30 体★4 体★4×135 勇★4 勇★4×60

【合計ステータス】

防御力+13/攻撃力+40/HP+570
【オートアビリティ】

・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+6%
・モンクアビリティ★6装備可能
・モンクアビリティのダメージアップ+3%

ヤンで入手できるレコードマテリア

レコマテ僧兵の修行僧兵の修行
効果バトル開始時に中確率でモンクアビリティの使用回数を1回復する
入手方法ヤンが限界突破時に同時獲得
レコマテ愛のけり愛のけり
効果たたかうが威力は落ちるが全体攻撃になる(威力:小)
入手方法ヤンが2回目限界突破済みで、「僧兵の修行」獲得済みの状態で、ヤン同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテファブール最強のけりファブール最強のけり
効果たたかうが威力は落ちるが全体攻撃になる(威力:中)
入手方法ヤンが3回目限界突破済みで、「愛のけり」獲得済みの状態で、ヤンがLv99到達時に獲得

「僧兵の修行」は回復したいモンクアビリティが少なく、一定確率で発動なので使えません。

「愛のけり」は伝道師と同じ効果で、難易度の高いダンジョンでは使えませんが、周回には便利です。「ファブール最強のけり」も愛のけりと同じく周回用という認識でいいでしょう。

ヤンの記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

火力を底上げする場合はモンクアビ2回発動や、地属性のダメージアップのレコマテを使いましょう。


纏い必殺と弱体を両方使う場合は「エースストライカー」にエンドアスピルなどがおすすめです。

レコマテ過去に向き合う覚悟過去に向き合う覚悟
効果地属性のダメージアップ(効果:大)
入手方法ティファが3回目限界突破済みで、「ザンガン流格闘術」獲得済みの状態で、ティファがLv99到達時に獲得
レコマテ奥義の継承者奥義の継承者
効果モンクアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
入手方法マッシュが2回目限界突破済みで、「自然治癒」獲得済みの状態で、マッシュ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテエースストライカーエースストライカー
効果自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
入手方法ティーダが2回目限界突破済みで、「ポイントゲッター」獲得済みの状態で、ティーダ同行時にバトル中に一定確率で獲得

▶他のレコードマテリアの効果と入手条件一覧はこちら

Jobモンク僧
タイプ(役割)物理攻撃タイプ(モンク)
装備可能武器 短剣格闘
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー4
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 7247(+570)
最大攻撃力 209(+40)(+20)
最大防御力 163(+13)
最大魔力 120
最大魔防 166
最大精神 149
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 158

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技修得・レジェンドマテリアによる上昇値です

入手方法と限界突破

キャラクター 儀式の間で交換
記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換
    役割と装備可能アビリティが似ているキャラ

    ティファ ティファ

    その他のキャラや装備

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