【サガフロ】バトルシステム解説

バトルシステム解説

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サガフロンティア(リマスター版)のバトルシステムをご紹介。パーティの人数や敵の強さ変動に加え、ターン制バトルの仕様、技の連携、レベル上げの仕様を記載しています。

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最大5人のパーティ編成

跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾

サガフロンティアは、パーティにキャラを最大5体編成できます。編成数が多いほど手数増加に繋がるため、できる限り早く仲間を集めましょう。

また、敵も最大で5体出現します。ランクの高い敵も複数出現するため、倒せないと判断したら退却を選択しましょう。

※退却機能はリマスター版で追加されました

パーティ数は3つ

サガフロンティアは、メインパーティとは別で2種類のパーティを作成できます。特徴としてサブパーティに編成しているキャラは、LPやWPが少量ずつ回復します。

戦闘回数で敵の強さが変動

サイレン

サガフロンティアは、バトルで勝利した数に応じて敵が強くなります。リマスター版では「戦闘の退却」が選択できるため、不要な戦闘は避けるのがおすすめです。

しかし、戦闘を行わないと新たな技を閃かなかったり、キャラのステータスが増加しないため、適度に戦って進めるのが攻略のポイントとなります。

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戦闘でキャラのステータスが増加

HP 耐久力 LP 生命力
WP JP
STR 筋力 PSY 霊感
QUI 運動性 VIT 丈夫さ
INT 知力 CHA 魅力
WIL 集中力 DEF 防御力

サガフロンティアは、キャラのレベルが存在せず、戦闘終了時に「各種ステータスが増加」します。ステータスの増加量は敵のランクによって異なり、「生命科学研究所」などランクの高い敵が出現する場所ほど効率が良くなります。

敵味方混合のターン制バトル

ターン制バトル

サガフロンティアは、敵味方混合で"QUIのステータス順"に行動を行います。中には、行動順が変化する技もあり、行動順によって「連携」が繋がります。

行動順が変化する技

先に行動する技 ファストトリック
後に行動する技 ディレイアクション

一部の技は、技自体に「優先度」が存在し、QUIのステータスに関係無く「先手」「後手」で行動します。ファストトリックやディレイアクションが重なった場合は、発動したキャラの中でQUIのステータス順に行動します。

戦闘中に新たな技を閃く

ジャイアントスイング_閃き

サガフロンティアでは、特定の技を発動する時、適正のある新たな技を閃きます。閃いた技は、技の一覧に追加され、以後自由に発動できます。

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技の枠が無いと閃かない

閃きは、装備技術に入れた技の枠が無いと発生しません。新たな技の閃きを狙うときは、装備技術で技の枠を空けてから使用しましょう。

技の連携で敵に大ダメージ

飛燕剣 飛燕剣+切り返し=飛燕返し
飛燕剣 飛燕剣+切り返し

サガフロンティアは、特定の「技」や「術」が連携として繋がり、1つの技として相手にダメージを与えられます。連携は、攻略で最も重要なシステムとなるため、いろんなパターンを試して強力な技を見つけましょう。

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戦闘終了時にHPが回復

ステータス

サガフロンティアは、「LP」が0にならない限り、戦闘終了時にHPが全回復します。LP/WP/JPは、回復アイテムを使用して回復するか、宿を利用すると全回復できます。

主人公/仲間問わずHPが0になっても全滅するまで戦闘は継続し、主人公のLPが0になった場合は戦闘の途中でもゲームオーバーとなり、仲間のLPが0になった場合は戦闘終了時にHPが全回復しません。

HPの回復で蘇生が可能

サガフロンティアは、HPの有無に問わず、LPが残っていれば回復が可能です。復活させる技やアイテムは無いため、HPが0の状態でも通常通り回復を使用できます。

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