【エレスト】究極甘党のレギンレイヴの評価とスキル倍率
エレストの究極甘党のレギンレイヴの評価とスキル倍率を記載。究極甘党のレギンレイヴのアビリティや適正試練、アリーナで相性の良いキャラ、おすすめ武器、入手方法、究極融合の条件を紹介しています。エレメンタルストーリーで究極甘党のレギンレイヴ育成の参考にしてください。
目次
甘党のレギンレイヴの評価
クエスト | アリーナ | グラバト | レア度 | 属性 |
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80点 | 86点 | 67点 | 星6 | 木/闇 |
種族 | 性別 | 装備枠 | HP | ATK |
ゴッド | 女性 | 1 | 1337 | 604 |
主な役割 | ||||
入手方法 / 最後の試練 | ||||
流星祭 | ||||
スキル | 効果 | |||
【パッションウィンド】
敵全体に強力な木属性攻撃、天候を木にする |
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倍率:4.25倍 | ||||
【愛憎ドラマティック】
敵全体に超強力な木属性攻撃、気絶している味方が多いほど大幅に威力がアップ、ピース操作終了後、盤面のランダムな横一列を破壊して木ピースにする |
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倍率:5.75+(気絶している数×10)倍 | ||||
【ギブユーマイハート…?】
味方全員にHPが0になったときに1度だけHP1で耐える効果を付与(重複なし、1度のみ使用可)、ピース操作終了後、自身以外の味方にクエスト終了まで「かばう【単体】」を付与する |
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アビリティ | ||||
【HP&攻撃力+300】 HPと攻撃力が300アップ 解放条件:ソウル99で解放 |
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【HP&攻撃力+350】 HPと攻撃力が350アップ 解放条件:ソウルマスターで解放 |
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【真・アーストランス】 ターン終了時、水ピース2つを木ピースに変化 解放条件:覚醒で解放 |
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【スイートソリチュード】 味方全員が受ける全体攻撃のダメージを大きく軽減する、さらに敵を倒す、または味方が気絶する度に自身のHPが回復して攻撃力が上昇(最大10重複) 解放条件:最初から |
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【ドキドキプレゼント】 武器を装備していると、スキルダメージが100%アップ(アリーナ時は効果減少)、自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視でき、スキル2を揃えた時でも、装備しているチャージ済の武器スキルが発動する 解放条件:究極融合で解放 |
甘党のレギンレイヴの使い道
アリーナ向きの逆転しやすい
甘党のレギンレイヴは、味方全員にHP0になったときに1度だけHP1で耐える効果と単体攻撃をかばう効果を付与でき、アビリティで全体攻撃の被ダメージを大幅に軽減できるアリーナで耐久力を上げられるキャラです。
また、敵味方が気絶する度に自身のHP回復と攻撃力を上昇できるため、試合終盤では自身もアタッカーとして敵を気絶させられる火力を出せます。さらに、同じ属性の武器なら全て装備ができ、スキル2で武器スキルも発動できます。
天候変化やピース供給でクエスト攻略も役立つ
甘党のレギンレイヴは、スキル1で天候変化、スキル2で全体攻撃と盤面の横一列を破壊して木ピースを生成でき、ターン終了時に水ピース2つを木ピースに変化させられます。
クエストや試練でのピース供給キャラとして運用が可能です。また、スキル3で味方全員にHP0になったときにHP1で耐える効果を付与できるため、即死級ダメージにも対策が可能です。
おすすめの武器
武器 | ピース形状 | 効果分類 | 評価点 |
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スイートヘッドドレス | コアにダメージ・破壊 | 90点 | |
グロウジャベリン | ピース再配置 | 85点 | |
無銘カネシゲ | 火傷効果付与 | 82点 |
※入手方法は武器個別ページに記載しています
・スキル1で発動・木ピースが4個以下の場合再配置(5ターン継続),・スキル2で発動・木属性以外のピースを6個消し去る・盤面のコアと岩を1つずつ破壊,・スキル3で発動・6ターン相手をやけどにするアリーナで相性の良いキャラ
キャラ | 理由 |
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甘党のレギンレイヴは、真・継承持ちのキアンと組むとスキル2の威力がさらに増加します。また、甘党のレギンレイヴは1番に狙われるので、ユピテルを甘党のレギンレイヴに変身させ変身後ユピテルがスキル2をうつのもおすすめです。
甘党のレギンレイヴの究極融合条件/進化素材
進化素材
石版 | 入手場所 |
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【甘党のレギンレイヴの進化石版】 ・サキュバスの試練 ・木の大陸20 |
甘党のレギンレイヴを使った人の評価
1人 | 1人 | ||||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
甘党のレギンレイヴを使った人の声
強い点 | 究極後評価 武器が木属性に限り条件無視で装備可 |
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弱い点 | 登場時にすでに時代遅れで使われず、究極後も使われている所を見たことがない クエスト運用でも、火力を出すためには前提として仲間が気絶状態でなければならず、現実的に高難易度での使用はほぼ無理 だからといって仲間が生存している状態では火力はそこまで高くなく、使う意味がそもそも薄くなる矛盾 アリーナではまずスキル3など最初にうたせて貰えない、もらえたとしても一度だけ耐えた所で武器ではらわれて終了・滅亡の世界で終了と既にある手法でいくらでも対応されてしまう 時代遅れのコンセプトを同じ方向でいくら強化しても、時代遅れ |
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強い点 | スキルとアビリティによって自分一人生き残り高火力を出せる |
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弱い点 | アリーナでは能力を知っていれば真っ先に潰されるので囮程度にしかならないので主戦力にできない |
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