【エレスト】スコグルの評価とスキル倍率

エレストのスコグルの評価とスキル倍率を記載。スコグルのアビリティや適正試練、アリーナで相性の良いキャラ、おすすめ武器、入手方法、究極融合の条件を紹介しています。エレメンタルストーリーでスコグル育成の参考にしてください。
スコグルの評価
| クエスト | アリーナ | グラバト | レア度 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 86点 | 89点 | 83点 | 星6 |
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| 種族 | 性別 | 装備枠 | HP | ATK |
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1 | 1133 | 509 |
| 主な役割 | ||||
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| 入手方法 / 最後の試練 | ||||
| 新精霊祭 | ||||
| スキル | 効果 | |||
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【デッドリーソード】
敵全体に火属性攻撃、必ず敵の残りHPの10%以上のダメージを与える、このターンの間、味方全員に「通常攻撃とスキル攻撃に敵のHPが瀕死時に一撃で倒す」効果を付与する |
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| 倍率:3倍 | ||||
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【バーニングブースト】
自身が瀕死になり味方全員の次の攻撃をかなり大きく強化、さらにこのターンの間、敵全体の攻撃で与えるダメージを減らす、このスキルは必ず最初に行動する |
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| 倍率:3倍ブースト/35%軽減 | ||||
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【ヘルフレイムレイジ】
敵全体に超強力な火属性攻撃、火ピースを消すほど威力アップ、味方全員にHPが0になったときに1度だけHP1で耐える効果を付与(重複無し) |
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| 倍率:6+(余剰火ピース×1.5)倍 | ||||
| アビリティ | ||||
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【HP&攻撃力+300】 HPと攻撃力が300アップ 解放条件:ソウル99で解放 |
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【HP&攻撃力+350】 HPと攻撃力が350アップ 解放条件:ソウルマスターで解放 |
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【激戦の世界】 味方全員がHPが少ないほど受けるダメージが大きく減少、アリーナ時は相手にも効果が発生 解放条件:最初から |
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【揺さぶる者】 自身の現在のHPが少ないほど、火属性の味方全員の与えるダメージが大きくアップ、さらに気絶していても、ターン終了時にHP1で復活する 解放条件:覚醒で解放 |
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【スキルチェイン【火5】】 スキル使用時に火属性ピースを5個以上消していると、スキル1も同時に発動する 解放条件:EXバトルクリアで解放 |
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※アルテマ攻略班が独自に倍率計算をしています
スコグルの使い道
クエストとアリーナともに活躍
スコグルは一度だけHP1で踏みとどまる効果を味方に付与したり、HPが低いと被ダメが軽減し、攻撃力を上げるアビリティを持つので、クエストとアリーナともに活躍できます。
アリーナでは相手にも被ダメ軽減効果を付与してしまいますが、味方に瀕死時の敵を一撃で気絶させる効果を付与できるため問題ありません。
ブーストスキルで味方を強化
スコグルは自身のHPを減らして味方の攻撃を強化するスキルを持ちます。
先にスキル3を発動して一撃で気絶しないようにしたら、自身のHPを下げるブーストスキルで一気に勝負をつけましょう。
スコグルを使った人の声
| 強い点 | クエストでの評価 ・6ピースで3倍という高めのブースト倍率が出せ、さらに自分を瀕死にするため、自分の体力が低いほど味方の火力が上がるアビリティと合わせて数値以上に味方にバフをかけられる ・スキルチェインなどでスキル1を発動して味方の攻撃に即死を付与することで蜃気楼の塔や深層、天上界などの敵の体力が高いステージで活躍できる ・スキル3は究極前メタトロンと違い使用回数制限がない1耐えができるので、敵の火力がとても高い超高難度試練の一部で活躍が見込める アリーナでの評価 ・スキル3を先に使用することで相手のどんな高火力単発全体攻撃が飛んでこようと1度は必ず耐えることができる ・味方全員のHPが低いほど受けるダメージを減らせるので、ヒルドのような少しずつ体力を減らしてくる高火力連続攻撃に強い ・他キャラのガード系スキルやダメージプロテクションなどと併用することで、味方が低HPの時に鉄壁の防御力を得られる ・ターン終了時に生き返るので、○ターン無敵や○ターン気絶しないアビリティを持つ味方との相性が良い 個人的な意見だとハオ(黒雛)との相性が良いと思う 倒れてもターン終了時に生き返るのでハオの敵味方を倒した回数だけ攻撃力が上がるアビリティとも噛み合っており、ハオのスキル3とスコグルのスキル2の形状が被っているため自身が気絶する前にハオにブーストをかける事もできるため、オートでは相棒とも言える性能になっている |
|---|---|
| 弱い点 | ・スコグル自身は低火力 ・スキル2の倍率はアマテラスオオカミやヘルムヴィーゲなど他の優秀なブースターと比べると見劣りする ・スキル3の1耐えは通常のクエストではそもそも発動機会が少なく、超高難度試練に連れていくにしても最近は即死攻撃を持っていたり単発でなく連続攻撃が多かったりするため無意味に終わることが多い ・アマテラスオオカミのような高倍率の単発ブーストをかけても基本的にスキルチェインによってスキル1に吸われるため、スキル3の火力の低さに自ら拍車をかけている ・アリーナでは味方にホウオウや魔弓騎士アルバーノなどの貫通持ち以外の連続攻撃キャラを編成してしまうと相手が激戦の世界の恩恵を受けてしまうため火力が下がる ・アリーナでは固定ダメージにめっぽう弱い |
参考になった
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