【グラクロ】ラグナロクガチャは引くべきか?
グラクロ(七つの大罪グランドクロス)のラグナロクスペシャルピックアップガチャは引くべきかを記載。新キャラやラインナップされているキャラの性能、将来性から考察してまとめています。
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ガチャシミュ | ガチャ研究所 |
ラグナロクガチャの概要
開催期間 | 11/11(木)メンテ後~11/25(木)メンテ前まで |
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SSR排出確率 | 3%(ピックアップ0.5%) |
ピックアップキャラ | メゲルダ【ヴァルハラの導き手】 マーリン【ラグナロク】 |
他SSRラインナップ
ブリュンヒルデ 【戦場の守護者】 |
ディアンヌ 【ラグナロク】 |
エリザベス 【リオネス】 |
ディアンヌ 【創造】 |
グロキシニア 【魔神族の精鋭】 |
ゴウセル 【色欲の罪】 |
リリア 【黒幕の指揮者】 |
リュドシエル 【四大天使】 |
ゲラード 【三千年の記憶】 |
アーサー 【運命の継承者】 |
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ラグナロクガチャは、新キャラ2種に加え、過去に登場したブリュンヒルデとラグナロクディアンヌもラインナップしています。
マイレージ報酬
マイレージ数 | 報酬 |
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300 | SSRキャラ追加獲得 |
600 | 1体選択獲得 |
ラグナロクガチャは引くべき?
魔獣戦攻略に力を入れたい方におすすめ!
メゲルダ 【ヴァルハラの導き手】 |
ブリュンヒルデ 【戦場の守護者】 |
ラグナロクガチャでは、新キャラのメゲルダとブリュンヒルデが魔獣戦に特化したキャラで、魔獣戦攻略に注力している方に非常におすすめです。
母体だけでも十分に機能する性能なので、魔獣戦攻略に困っている方は、このガチャで適正キャラを補充しておくと良いでしょう。
PvP/対抗戦ガチ勢に嬉しいキャラ
マーリン 【ラグナロク】 |
ディアンヌ 【ラグナロク】 |
今回のラグナロクガチャでは、ラグナロクディアンヌも排出対象で、新キャラのラグナロクマーリン含め、PvP系で活躍するキャラです。
必殺技レベルが上がっていないと一線級で使うのは難しいですが、逆を言えば必殺技レベルが上がっていると非常に強力なキャラとして使えます。
2.5周年が控える
グラクロは12月で2.5周年を迎えるため、強力な新キャラや熱いガチャなどが控えてると思われます。魔獣戦を既存キャラでクリアを目指せる方は、2.5周年用にダイヤを溜めておくのも良いでしょう。
ラグナロクキャラの性能紹介
メゲルダ
スキル | 効果 |
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光剣洗礼 | 単体の敵に攻撃力の450%の増幅ダメージを与える。 |
ワルキューレの祈祷 |
すべての味方のHPを攻撃力の325%回復させて、1ターンの間、治癒させる。 |
必殺技 | 効果 |
うっかり一撃 | 単体の敵に攻撃力の630%の強撃ダメージを与える。 |
特殊戦技 | 効果 |
一緒に行く? | フレースヴェルグ魔獣戦で味方の残りHPがMAXになるたびにそのキャラに5ターンの間、すべてのステータスが8%ずつ増加する効果を1個ずつ最大5個付与する。 |
ラグナロクマーリン
スキル | 効果 |
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ライトニング・フィールド | すべての敵に215%のダメージを与え、4ターンの間感電させる。 |
ブリザード・トルネード | 3ターンの間、単体の敵の防御関連能力を50%減少させて、デバフスキルのみ使用可能にする。 |
必殺技 | 効果 |
フロスト・ブラスト |
2ターンの間、すべての敵のHP関連能力を30%減少させて攻撃力の400%のダメージを与える。 |
特殊戦技 | 効果 |
連鎖反応 | すべての敵は感電デバフ効果から受けるダメージが25%増加し、感電デバフ効果がかかっている間、受けるダメージが20%増加する。 |
ラグナロクディアンヌ
スキル | 効果 |
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ロックブラスト | 単体の敵に、攻撃力の360%のダメージを与え、2ターンの間、攻撃スキルを使用不可にする。 |
トリプル・スラスト | 単体の敵に攻撃力の500%のダメージを与え、必殺技ゲージを2個生成させる。 |
必殺技 | 効果 |
ジャイアンタイズ | 単体の敵に攻撃力の560%の殺到ダメージを与える |
特殊戦技 | 効果 |
大地の魔力 | PvPで自分のスキル使用時に敵にかかっているバフおよびデバフ効果を3個解除させ、解除したバフおよびデバフ1個につき、与えるダメージが40%ずつ増加する。(スキル発動前に適用) |
ブリュンヒルデ
スキル | 効果 |
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ニンブル・スピア | 単体の敵に攻撃力の400%の起爆ダメージを与える。 |
スタバー・ラッシュ | 単体の敵に攻撃力の475%の強撃ダメージを与える。 |
必殺技 | 効果 |
ワルキューレ・ストライク | 単体の敵に攻撃力の490%のダメージを与え、すべての味方のHPを与えたダメージの30%回復させる |
特殊戦技 | 効果 |
勝利の槍 | 生き残っている味方一人につき、自分の基本ステータスが12%zずつ増加し、味方が戦闘不能になると、自分のすべてのステータスが8%ずつ増加する(戦闘参加時のみ、PvP、殲滅戦除く) |
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