【ブレイブリーデフォルトFF】すっぴんのおすすめジョブアビリティと解放条件
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー(BDFF)のすっぴんのおすすめジョブアビリティと解放条件をご紹介。すっぴんの性能やおすすめジョブコマンド・サポートアビリティなども記載しています。
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すっぴんの基本情報
ジョブ特性 | 大器晩成 最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる |
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固有コマンド | すっぴん技 |
最強評価 | ![]() |
解放条件 | 初期ジョブ |
パラメータ特性
HP | 力 | 知性 | 素早さ |
---|---|---|---|
C | C | C | C |
MP | 体力 | 精神 | 器用さ |
C | C | C | C |
装備適正
剣 | ロッド | 弓 | 斧 |
---|---|---|---|
B | B | B | B |
杖 | 刀 | 槍 | 短剣 |
B | B | B | B |
ナックル | 盾 | 兜 | 鎧 |
B | B | B | B |
すっぴんの性能評価
- 全てにおいて平均的
- 探索に使えるアビリティを習得可能
- 他ジョブをマスターするとステータスが上昇
- JPアップで効率良くジョブレベル上げ
全てにおいて平均的
すっぴんは、パラメータ特性や武器、防具適性が全て平均的なジョブです。どの武具も平均的に扱えますが、得意武具を装備した他のジョブよりも火力が劣るため、序盤以外でメインジョブに採用は避けましょう。
探索に使えるアビリティを習得可能
すっぴんは「だうじんぐ」や「けんけんぱ」など、探索で使用できるアビリティを習得します。だうじんぐは未発見の宝箱の数が分かり、けんけんぱはダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常を回避できるアビリティです。
けんけんぱは、1人が習得すれば全員が効果を受けられます。だうじんぐはLv.3、けんけんぱはLv.4とどちらも序盤に習得できるアビリティのため、誰か1人に習得させましょう。
他ジョブをマスターするとステータスが上昇
すっぴんは、他のジョブをマスターするとステータスが上昇します。上昇値は1%と微量ですが、マスターしたジョブが増えるほどステータスも上昇するため、すっぴんを極める場合は、まずは他のジョブをマスターしましょう。
JPアップで効率良くジョブレベル上げが可能
すっぴんは、レベル10で「JPアップ」を習得します。JPアップは装備すると自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になるため、効率良くジョブレベル上げが可能です。
JPアップは、けんけんぱとは異なり、装備したキャラのみ対象のサポートアビリティのため、獲得JPを上昇させたいキャラに必ず装備させましょう。
すっぴんの解放条件
すっぴんの解放条件 | |||||||||
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1 | 初期ジョブ |
すっぴんは、初期に設定されているジョブです。解放に特別な手順等は不要で、どのキャラも初回加入時はすっぴんに設定されています。
すっぴんのおすすめアビリティ
ジョブコマンド
ジョブ | おすすめ理由 |
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白魔導士 | ・補助に加えて回復も行える ・状態異常解除や蘇生も行える |
モンク | ・おいのりで確率技の成功率UP ・格闘の心得でナックルの武器適性がSに |
すっぴんのおすすめのジョブコマンドは、サポート特化の白魔導士か、火力が出せるモンクです。ただし、すっぴんはステータスが低いため、すっぴん技をジョブコマンドにする方が強くなります。
サポートアビリティ
アビリティ | 習得条件と効果 |
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ボルテージ | すっぴんLv9【サポート②】 ターン終了時に、自身の攻撃力と防御力が5%ずつ上昇(最大25%) |
速度20%アップ | シーフLv5【サポート②】 行動速度が20%上昇 |
ダメージ分散 | 黒魔導士Lv5【サポート①】 単体攻撃を受けたとき味方全体にダメージを分散 |
すっぴんのおすすめサポートアビリティは、ターン終了時に自身の攻防を上昇させるボルテージや、素早く行動できる速度アップです。特に速度アップは敵の行動前に行動しやすいため、優先して装備しましょう。
すっぴんの習得アビリティ
LV | アビリティ | 消費 | 効果 |
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1 | しらべる | - | 敵のHP、弱点属性、種族などの情報を表示する。 1度しらべた敵の情報は、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。 ただし、現在のHPだけは毎回しらべる必要がある。 |
2 | てあて | - | 味方単体のHPを20%回復する。 なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能。 |
3 | だうじんぐ | cost1 | ダンジョン内の未取得の宝箱の数がマップ画面に表示される。 |
4 | けんけんぱ | cost1 | ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや、状態異常効果を回避できる。 なおこの効果は、味方全体に効果がある。 |
5 | あやまる | - | 自身の狙われやすさを最小まで下げて、敵から狙われにくくする。 |
6 | おいのり | 8 | 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする。 |
7 | MP10%アップ | cost1 | 最大MPが10%上がる。 |
8 | がまん | - | 4ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力を25%上げる。 ※物理防御力と魔法防御力の上限は150% |
9 | 毒無効 | cost1 | 戦闘中に毒状態にならなくなる。 |
10 | JPアップ | cost1 | 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 |
11 | とんずら | - | 戦闘から必ず逃げられる。 ただし、特殊な戦闘やフィールドでは無効化される。 |
12 | てきよせ | cost1 | 敵と遭遇する頻度が2倍になる。 同じアビリティによる重複効果なし。 |
13 | ふんばる | cost3 | 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。 ただし、HP1の状態では発動しない。 |
14 | ものまね | - | 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。 その際、HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない。 |
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