【ブレイブリーデフォルトFF】すっぴんのおすすめジョブアビリティと解放条件

すっぴん

ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー(BDFF)のすっぴんのおすすめジョブアビリティと解放条件をご紹介。すっぴんの性能やおすすめジョブコマンド・サポートアビリティなども記載しています。

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すっぴんの基本情報

ジョブ特性 大器晩成

最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる
固有コマンド すっぴん技
最強評価 C ▶最強ジョブランキングはこちら
解放条件 初期ジョブ

パラメータ特性

HP 知性 素早さ
C C C C
MP 体力 精神 器用さ
C C C C

装備適正

ロッド
B B B B
短剣
B B B B
ナックル
B B B B

すっぴんの性能評価

すっぴんの性能評価
  • 全てにおいて平均的
  • 探索に使えるアビリティを習得可能
  • 他ジョブをマスターするとステータスが上昇
  • JPアップで効率良くジョブレベル上げ

全てにおいて平均的

すっぴんは、パラメータ特性や武器、防具適性が全て平均的なジョブです。どの武具も平均的に扱えますが、得意武具を装備した他のジョブよりも火力が劣るため、序盤以外でメインジョブに採用は避けましょう。

探索に使えるアビリティを習得可能

すっぴんは「だうじんぐ」や「けんけんぱ」など、探索で使用できるアビリティを習得します。だうじんぐは未発見の宝箱の数が分かり、けんけんぱはダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常を回避できるアビリティです。

けんけんぱは、1人が習得すれば全員が効果を受けられます。だうじんぐはLv.3、けんけんぱはLv.4とどちらも序盤に習得できるアビリティのため、誰か1人に習得させましょう。

他ジョブをマスターするとステータスが上昇

すっぴんは、他のジョブをマスターするとステータスが上昇します。上昇値は1%と微量ですが、マスターしたジョブが増えるほどステータスも上昇するため、すっぴんを極める場合は、まずは他のジョブをマスターしましょう。

JPアップで効率良くジョブレベル上げが可能

すっぴんは、レベル10で「JPアップ」を習得します。JPアップは装備すると自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になるため、効率良くジョブレベル上げが可能です。

JPアップは、けんけんぱとは異なり、装備したキャラのみ対象のサポートアビリティのため、獲得JPを上昇させたいキャラに必ず装備させましょう。

すっぴんの解放条件

すっぴんの解放条件
1 初期ジョブ

すっぴんは、初期に設定されているジョブです。解放に特別な手順等は不要で、どのキャラも初回加入時はすっぴんに設定されています。

すっぴんのおすすめアビリティ

ジョブコマンド

ジョブ おすすめ理由
白魔導士 ・補助に加えて回復も行える
・状態異常解除や蘇生も行える
モンク ・おいのりで確率技の成功率UP
・格闘の心得でナックルの武器適性がSに

すっぴんのおすすめのジョブコマンドは、サポート特化の白魔導士か、火力が出せるモンクです。ただし、すっぴんはステータスが低いため、すっぴん技をジョブコマンドにする方が強くなります。

サポートアビリティ

アビリティ 習得条件と効果
ボルテージ すっぴんLv9【サポート②】

ターン終了時に、自身の攻撃力と防御力が5%ずつ上昇(最大25%)
速度20%アップ シーフLv5【サポート②】

行動速度が20%上昇
ダメージ分散 黒魔導士Lv5【サポート①】

単体攻撃を受けたとき味方全体にダメージを分散

すっぴんのおすすめサポートアビリティは、ターン終了時に自身の攻防を上昇させるボルテージや、素早く行動できる速度アップです。特に速度アップは敵の行動前に行動しやすいため、優先して装備しましょう。

すっぴんの習得アビリティ

LV アビリティ 消費 効果
1 しらべる - 敵のHP、弱点属性、種族などの情報を表示する。
1度しらべた敵の情報は、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。
ただし、現在のHPだけは毎回しらべる必要がある。
2 てあて - 味方単体のHPを20%回復する。
なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能。
3 だうじんぐ cost1 ダンジョン内の未取得の宝箱の数がマップ画面に表示される。
4 けんけんぱ cost1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや、状態異常効果を回避できる。
なおこの効果は、味方全体に効果がある。
5 あやまる - 自身の狙われやすさを最小まで下げて、敵から狙われにくくする。
6 おいのり 8 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする。
7 MP10%アップ cost1 最大MPが10%上がる。
8 がまん - 4ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力を25%上げる。
※物理防御力と魔法防御力の上限は150%
9 毒無効 cost1 戦闘中に毒状態にならなくなる。
10 JPアップ cost1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。
なおこの効果は、装備品による効果と重複する。
11 とんずら - 戦闘から必ず逃げられる。
ただし、特殊な戦闘やフィールドでは無効化される。
12 てきよせ cost1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。
同じアビリティによる重複効果なし。
13 ふんばる cost3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。
ただし、HP1の状態では発動しない。
14 ものまね - 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。
その際、HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない。

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すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士
ナイト シーフ 商人 魔法剣士
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