【メタファー】難易度による違いと変更方法

難易度による違い

メタファーリファンタジオの難易度による違いと変更方法を紹介。キングオブキングスの解放条件、難易度を下げるメリット、経験値や獲得MAG、お金の違い、攻略おすすめ難易度なども記載しています。

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難易度による違い

難易度 与ダメ 被ダメ 経験値 A経験 お金 MAG
ストーリー 2倍 半分 3倍 3倍 同じ 3倍
ビギナー 1.5倍 半分 同じ 1.25倍 同じ 1.5倍
ノーマル - - - - - -
ハード 0.6倍 1.5倍 同じ 同じ 同じ 同じ
キング 調査中 調査中 調査中 調査中 調査中 調査中

※ノーマルの数値を基準とした時の倍率

  • 被ダメージと与ダメージが変化
  • 獲得できるお金や経験値が変化
  • 一番簡単な難易度なら全滅してもその場で復活可能
  • HARDから敵の行動回数が増加
  • 最高難易度と一番簡単は後から変更不可

難易度で被ダメージと与ダメージが変化

難易度

難易度 与ダメ 被ダメ
ストーリー 2倍 半分
ビギナー 1.5倍 半分
ノーマル - -
ハード 0.6倍 1.5倍
キング 調査中 調査中

選択した難易度によって、与えるダメージと受けるダメージが変化します。難易度が高くなるにつれ、与えるダメージは減り受けるダメージは増えるので、純粋に戦闘の難易度が高くなります。

難易度で獲得できるお金や経験値が変化

難易度をビギナーに下げる拡大する

難易度 経験値 A経験 お金 MAG
ストーリー 3倍 3倍 同じ 3倍
ビギナー 同じ 1.25倍 同じ 1.5倍
ノーマル - - - -
ハード 同じ 同じ 同じ 同じ
キング 調査中 調査中 調査中 調査中

難易度を変えると、バトル時の経験値や獲得MAGの量も変化します。ビギナーでは、難易度ノーマルよりも1.5倍のMAGと1.25倍のアーキタイプの経験値を獲得できるのでアーキタイプ育成時だけ難易度を下げるのも手です。

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難易度で全滅時のデメリットが変化

今すぐ復活

一番簡単 全滅してもその場でパーティ復活
その他 直前のセーブポイントまで戻る

最低難易度の「FOCUS ON THE STORY」では、全滅しても特定のポイントまで戻されずその場で即座に復活できます。減らした敵のHPはそのままなので、最低難易度ではどんなにこちらのレベルが低くてもゾンビアタックで勝てます。

HARDから敵の行動回数が増加

プレスアイコン+1

難易度HARDでは、敵の行動回数を示すプレスアイコンがノーマル以下に比べて1つ増えます。敵に弱点を突かれるとノーマル以下に比べて2回多く行動される危険性もあるため、弱点を受けない立ち回りが重要です。

属性相性と弱点解説はこちら

最高難易度と一番簡単は後から変更不可

難易度 名称 変更
簡単
  • FOCUS ON THE STORY (一番簡単)
  • BEGINNER
  • NORMAL
  • HARD
難しい
  • KING OF KINGS (最高難易度)

難易度の中でも、クリア後に解放される「KING OF KINGS」と最も簡単な「FOCUS ON THE STORY」は後から変更ができません。途中で難易度を変えたくなる可能性がある時はビギナーからハードで遊ぶのがおすすめです。

クリア後の解放コンテンツはこちら

難易度の変更方法

難易度の変更方法
1 システムメニューを開き1番下の「SYSTEM」を選択
2 ゲームシステム設定CONFIGを開き「ゲームシステム設定」を選択
3 難易度変更「難易度変更」から変更したい難易度を選択

難易度は、コンフィグ→ゲームシステム設定で好きなタイミングに変更できます。ただし、バトル中には変更ができないため、難易度を変更したい場合はバトル発生前に行いましょう。

一度最低難易度にすると変更できなくなる

難易度変更できない

一度最低難易度の「FOCUS ON THE STORY」にすると、それ以降難易度変更ができなくなります。強力なボス戦でのみ難易度をFOCUS ON THE STORYにする、というような使い方はできないので気をつけましょう。

2周目開始時に難易度変更可能

引き継ぐ
  • ・武器やアイテムの所持状況
  • ・アーキタイプのレベル
  • ・王の資質
引き継がない
  • ・キャラのレベル
  • ・支援者の解放とランク
  • ・依頼のクリア状況
  • ・アーキタイプの解放状況
  • ・難易度

難易度は、ストーリーをクリアして2周目開始時に変更できます。KING OF KINGSに挑戦するのはもちろん、1周目はFOCUS ON THE STORYにしていた人も他の難易度でプレイ可能です。

2周目の引き継ぎ要素はこちら

最高難易度はクリア後に解放

最高難易度はクリア後に解放?

最高難易度の「KING OF KINGS」は、クリア後に解放されます。2周目から遊べる非常に難しいモードで、一度選択すると後から難易度を下げることはできないので、腕に自信があれば挑戦しましょう。

クリア後の解放コンテンツはこちら

おすすめ難易度設定

ノーマルでのプレイがおすすめ

英雄像の力「アーキタイプ」で戦闘を行う

戦闘やストーリーをバランス良く遊びたい場合は、ノーマルがおすすめです。メタファーは敵の弱点を突いたり、防御アクションなどを活用して戦略的に戦闘を進められるゲームなので、基本は補正の入らないノーマルでプレイしましょう。

バトルシステム解説はこちら

RPGが不慣れな方はビギナーがおすすめ

通常の報酬

RPGが不慣れな方はビギナーでのプレイがおすすめです。難易度をビギナーにするとお金や経験値がノーマルよりも多く獲得できるので、バトルなどが苦手な場合でも十分に物語を楽しめます。

ストーリー攻略チャートはこちら

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