【アナデン】アン・キ・ディグマの攻略と倒し方

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アナデン(アナザーエデン)のアン・キ・ディグマの攻略と倒し方を記載。アン・キ・ディグマの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、アン・キ・ディグマの行動パターンをまとめています。
| 関連記事 | |
|---|---|
| 螺旋の章 進化の二原理の攻略 | 箱舟修復クエストの攻略 |
目次
アン・キ・ディグマの出現場所と条件

| 出現場所 | 神代レムリア(浮遊都市レムリア) |
|---|---|
| 戦闘条件 | サブクエスト「星喰らいし黒き災厄」の進行 |
| クエスト 開始場所 |
星見の間(現代) |
| クエスト 発生条件 |
「箱舟の修復」完了後 |
アン・キ・ディグマは、サブクエスト「星喰らいし黒き災厄」を進めると行ける専用エリア(神代レムリア)で戦えます。専用エリアに行くには、星喰らいし黒き災厄の開始後に出現する「ムル・◯◯」3体の撃破が必要です。
また、サブクエスト「星喰らいし黒き災厄」を開始するには、箱舟の修復を終える必要があります。箱舟の修復は、外伝「螺旋の記憶と原初の旋律」の螺旋の章をクリア後に『アウラ・リゾート』で開始可能です。
アン・キ・ディグマの撃破報酬
ユーチェリカ専用武器が強化

| 基本性能 | Lv.60 攻撃28→30 魔力227→242 |
|---|---|
| 発動効果 | ・弱点ダメージ強化 ・魔法クリティカル率100% ・勝利時アナザーフォース回復 |
アン・キ・ディグマの3戦目をクリアすると、ユーチェリカの専用武器「パウルス・ステラ」の基本性能の強化と発動効果の解放がされます。
星天武器の強化素材が入手可能

アン・キ・ディグマを倒すと、星天武器の強化に必要な「昏き星の塊」が5個入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石100個も獲得可能です。
全凶星発動時に撃破で勲章獲得

アン・キ・ディグマを全ての「凶星」が発動した状態で撃破すると、勲章『スイング・バイ』を獲得でき、クロノスの石100個を入手可能です。全凶星のうち「第二の凶星」の吸収属性は、いずれか1種をオンにしていればクリアできます。
再戦時に凶星のオンオフが可能

サブクエスト「星喰らいし黒き災厄」をクリア後には、記憶の間でアン・キ・ディグマと再戦ができます。再戦時には、凶星のオンオフを自由に操作できるため、全凶星を発動したアン・キ・ディグマに初戦から挑むことも可能です。
また、凶星の設定時には「第二の凶星」で吸収される属性も個別に設定できます。初回攻略時に弱点を突いていた場合、再戦時に吸収属性が引き継がれているため、再戦攻略の際は吸収属性の設定し忘れに注意が必要です。
アン・キ・ディグマ攻略のコツ
- 1~3戦を通して3種のパーティがあると楽
- 撃破に11ターン以上使って第一の凶星を避ける
- バフ/デバフ解除やリバーサルがあると安心
- MPの回復手段を用意
- 即死攻撃の対策に蘇生や踏ん張るを用意
- 混乱に注意
1~3戦を通して3種のパーティがあると楽
アン・キ・ディグマ戦では、前回の戦闘で使った属性が次の戦闘時に吸収されるため、1~3戦を通して異なる属性を用いた3種のパーティを用意すると攻略が楽です。
変幻自在で属性を変えるのもあり
属性パーティを複数用意するのが難しい場合は「ねここ(ES)」などが持つ『変幻自在(属性変換)』を用いるのも手です。ねここ(ES)を採用する場合は、陣の呪グラスタを装備させるなどしてZONEの展開役も用意しましょう。
また、全凶星攻略の際に活躍する「ガンス(AS)」は、チャージスキルに雷属性の変幻自在を持つので、AFゲージの回復と合わせてガンスに頼るのもおすすめです。
武器属性の弱点看破も効果的
| 武器属性の弱点看破持ち(付与タイミング) | |||
|---|---|---|---|
シオン(ES)(EX必殺技時) |
ニルヤ(SB時) |
セリエス(AS)(SB時) |
シェンファ(SB時) |
アン・キ・ディグマは、武器属性で弱点を突いても吸収耐性にならないため、武器種パーティでも攻略できます。EX必殺技はタイミング的に使いづらいため、SBで弱点付与が可能なキャラを使い、AFと合わせて一気にダメージを与えるのが得策です。
撃破に11ターン以上使って第一の凶星を避ける
アン・キ・ディグマの初回クリアを目指す際は、撃破に11ターン以上かけて「第一の凶星」の発動を避けましょう。10ターン以内に倒すと、次回戦闘時に第一の凶星が発動し、5ターンの間ほとんどの攻撃が0ダメージに抑えられてしまいます。
第一の凶星はライフポイントの消費時に再発動するので、全凶星発動でのクリアを目指す際は、15ターン以上の耐久が必要です。
バフ/デバフ解除やリバーサルがあると安心
アン・キ・ディグマは、99ターン継続の腕知デバフを使うので、火力低下を防ぐためにデバフの解除やリバーサルを用意するのがおすすめです。ガンス(AS)を編成すれば、確率ではあるものの、自動でデバフ解除をしてくれます。
また、アン・キ・ディグマは「狂星」で自身に累積の腕知バフを付与するため、耐久する際はバフに関しても対策があると安心です。
MPの回復手段を用意
アン・キ・ディグマ戦で耐久を行う際は、MPの回復手段を用意しましょう。1ターン目から確定先制で全体のMPをほぼ空にされるので、アナザーフォースで割り込んでMP治癒を付与したり、庇立てを持つキャラを囮にするのも手です。
また、装備にMP治癒が付いた物を用意する手段もあります。「八百世防具」であれば、1回の治癒でMPを40回復できるため、庇立て持ち等におすすめです。
即死攻撃の対策に蘇生や踏ん張るを用意
アン・キ・ディグマは「アビス・ホール」で単体に即死攻撃を放ってくるため、耐久の際は「蘇生」や「踏ん張る(九死一生)」を用意しましょう。他の攻撃を耐える際にも、HPを盛らずに受けることが可能になるので効果的です。
九死一生を得るには『魔殻防具』の装備が手軽です。防御力こそ低いものの、HPとステータスUPの確保もでき、量産も簡単に行えます。魔殻防具は、ライザのアトリエコラボでできる「調合(錬金)」で作成可能です。
混乱に注意
アン・キ・ディグマは「カオティックレイ」で、先制して混乱を付与してくるため、状態異常の無効や回復で対策しましょう。マナイーターの対策に合わせてAFを発動した際、状態異常無効バリアを一緒に使っておけば防げます。
なお、メテオライズによる石化は、耐性や無効バリアを貫通するため、甘んじで受けるほかありません。石化を受けた対象は、バフデバフのみならず、固有のバフや踏ん張る等も解除されるのて注意しましょう。
攻略パーティ編成例
| ▼目次 | |
|---|---|
| ▼1~3戦目(第一の凶星なし) | ▼全凶星あり |
1~3戦目(第一の凶星なし)
- 0:00~ ▼1戦目 地属性パーティ
- 9:39~ ▼2戦目 雷属性パーティ
- 20:47~ ▼3戦目 双撃陣パーティ
1戦目 地属性パーティ
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー | サポート | アタッカー | アタッカー | ||||||||
ミュルス |
白磁の魔人(AS) |
クチナワ |
紫装の槍使い(AS) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | ヒーラー | オーラ | ||||||||
杖キャラ |
槍キャラ |
テトラ |
モケ |
||||||||
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
ミュルス
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・亜空ノ杖(打ち直し)
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・混乱耐性バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(杖)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・キュベレーの証
- 【スキル】
- ・ガイアフォートレス
- ・ラピーネ・ウルー
- ・ビーストインパクト
白磁の魔人(AS)
(天96)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・浄幣(打ち直し)
- 【防具】
- ・煌耀の指輪
- 【バッジ】
- ・堅忍不抜バッジ
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(杖)×2
- └潜在錬成
- ・撃陣の力(地)
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・役に立てるかなぁ?
- ・よかれと思ってぇ…
- ・キャットイズマイン
- ・猫の手で良ければぁ
クチナワ
(冥112)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスロッド
- 【防具】
- ・夢晶の指輪
- 【バッジ】
- ・混乱耐性バッジ
- 【グラスタ】
- ・壊毒の力(杖)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・蛇群之流
- ・滅呪之印
- ・貫魔之巌
紫装の槍使い(AS)
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピススピア
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・混乱耐性バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(槍)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・リチュアルクォーツ
- ・ソウルコラプス
- ・ヴォイドフォール
- ・裂光・乱舞槍
杖キャラ- 【グラスタ】
- ・覚醒の力(杖)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(冥)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(天)
- └潜在錬成
槍キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(槍)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(槍)
- └潜在錬成
テトラ- 【装備】
- ・癒しの鈴+10
-
2戦目 雷属性パーティ
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タンク | アタッカー | アタッカー | アタッカー | ||||||||
オルレイア(AS) |
シオン(ES) |
ヴェレット(AS) |
銀織の雷使い(AS) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | ヒーラー | オーラ | ||||||||
槌キャラ |
弓キャラ |
ガンス(AS) |
テトラ |
||||||||
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
オルレイア(AS)
(天176)- ※HP約5,200以上を確保
- (バディのオーラ込で約6,600以上目標)
- 【武器】
- ・翠晶の斧(打ち直し)
- 【防具】
- ・ムジマ・ネックレス
- 【バッジ】
- ・HP2,000バッジ×2
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(雷)
- └潜在錬成
- ・極・撃陣の力(雷)
- └潜在錬成
- ・撃陣の力(雷)
- └潜在錬成
- ・真・シグルドリーヴァの証
- 【スキル】
- ・
シオン(ES)
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスダガー
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力幸運45バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(刀)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・カグツチの証
- 【スキル】
- ・雲外蒼天
- ・紫電参断
- ・縮地・無双切
ヴェレット(AS)
(天140)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスハンマー
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力速度30バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(槌)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・エクソシア
- ・アポシンセシス
- ・オルギアストラフィ
- ・アファニスム
銀織の雷使い(AS)
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスボウ
- 【防具】
- ・夢晶の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力50バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(弓)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・レシェフの証
- 【スキル】
- ・トリプレットバリア
- ・オグメントパッチ
- ・マルチプルレイ
槌キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(槌)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(槌)
- └潜在錬成
弓キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(弓)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(弓)
- └潜在錬成
ガンス(AS)- 【装備】
- ・癒しの鈴+10
- ※HP約5,200以上を確保
-
3戦目 双撃陣パーティ
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX必殺技 | サポート | アタッカー | アタッカー | ||||||||
ミュルス(ES) |
リナリア |
ヒスメナ(ES) |
ジルバー(AS) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | サポート | オーラ | ||||||||
斧キャラ |
剣キャラ |
モケ |
ジルヤ |
||||||||
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
ミュルス(ES)
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・月彩の斧
- └コンボ倍率強化
- └速度+15
- └腕力+10
- └MP消費量減少
- 【防具】
- ・魔殻の首飾り
- 【バッジ】
- ・銀河のバッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(斧)×2
- └コンボ倍率強化×2
- ・共鳴の力(天)
- 【スキル】
- ・ラピーネ・ウルー
- ・アクアランペイジ
リナリア
(天80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・亜空ノ剣(打ち直し)
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力幸運45バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(剣)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・オーソリゼーション
- ・オートメーション
- ・ターミナツアーツ
ヒスメナ(ES)
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスソード
- 【防具】
- ・赫燿の腕輪
- 【バッジ】
- ・達人バッジ
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(剣)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・ブリューナクの証
- 【スキル】
- ・エストレヤ・フガス
- ・セメンテリオ
- ・シエン・カリエンテ
- ・カンペオン・ロハ
ジルバー(AS)
(冥255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エンフォースアクス
- 【防具】
- ・赫燿の首飾り
- 【バッジ】
- ・腕力50バッジ
- ・龍騎士の誇りバッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(斧)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・ウールヴヘジンの証
- 【スキル】
- ・死出の途
- ・ブレイドストーム
- ・致命の一撃
斧キャラ- 【グラスタ】
- ・HP低下時強化(斧)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(斧)
- └潜在錬成
- ・激震の力(斧)
- └潜在錬成
弓キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(剣)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(剣)
- └潜在錬成
モケ- 【装備】
- ・叡智のオーブ+10
-
全凶星あり
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タンク | アタッカー | アタッカー | アタッカー | ||||||||
オルレイア(AS) |
シオン(ES) |
ヴェレット(AS) |
銀織の雷使い(AS) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | ヒーラー | オーラ | ||||||||
メイ |
天弓キャラ |
ガンス(AS) |
テトラ |
||||||||
| 攻略動画 | |||||||||||
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
オルレイア(AS)
(天176)- 【武器】
- ・翠晶の斧(打ち直し)
- 【防具】
- ・八百世の首飾り+10
- 【バッジ】
- ・HP2,000バッジ
- ・銀河バッジ
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(雷)
- └潜在錬成
- ・極・撃陣の力(雷)
- └潜在錬成
- ・撃陣の力(雷)
- └潜在錬成
- ・真・シグルドリーヴァの証
- 【スキル】
- ・レズィストンス
- ・トネールデファンス
- ・フードルアッシュ
- ・デューヴ・ベニス
シオン(ES)
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスダガー
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・HP2,000バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(刀)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・陣の呪(招雷陣)
- ・真・カグツチの証
- 【スキル】
- ・雲外蒼天
- ・紫電参断
- ・縮地・無双切
- ・展技・招雷陣
ヴェレット(AS)
(天140)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスハンマー
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・翼持つ者バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(槌)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・エクソシア
- ・パラロスヴロント
- ・オルギアストラフィ
- ・ディアリシス
銀織の雷使い(AS)
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスボウ
- 【防具】
- ・夢晶の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力50バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(弓)
- └MP消費攻撃
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真・レシェフの証
- 【スキル】
- ・トリプレットバリア
- ・ジェノ・トレント
- ・マルチプルレイ
- ・オグメントパッチ(不要)
メイ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(槌)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(槌)
- └潜在錬成
- ・全能の力(メガネ)
- └潜在錬成
天弓キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(弓)×2
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(弓)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(天)
- └潜在錬成
ガンス(AS)- 【装備】
- ・癒しの鈴+10
-
- ▼行動チャート(タップで開閉)
-
-
順番 行動 1 - 【アナザーフォース】
- オルレイア:レズィストンス→トネールデファンス→自由
- シオン:雲外蒼天→自由
- ヴェレット:自由(パラロスヴロント)
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア→自由
- AFを使ってマナイーター前に割り込み、レズィストンス(庇立て)でオルレイア以外のMPを守る
2 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:紫電参断
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- ヴェレット/雷使いは非攻撃スキルであれば自由。操作の手間を減らすために非AF時は上記スキルを使用。狂星のバフはディアリシスで常に反転しておく
3 - オルレイア:デューヴ・ベニス(orトネールデファンス)
- シオン:展技・招雷陣
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 迎撃でHPを減らさないために全員非攻撃スキルを使用(なおかつ招雷陣は必ず展開)。オルレイアの挑発が切れてたらトネールデファンス
4 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:紫電参断(自由)
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- トネールデファンス(挑発)でオルレイアに石化を向ける※石化を受けると戦闘不能扱いになり、踏ん張りや固有バフ等が全て消えるので注意
5 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:紫電参断(自由)
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 1回目のアビス・ホールは誰が受けても大丈夫※踏ん張るために全員のHPを最大まで回復しておく
6 - ガンス:チャージスキル2回使用
- 【アナザーフォース】
- オルレイア:デューヴ・ベニス→レズィストンス→フードルアッシュ
- シオン:雲外蒼天→紫電参断→縮地・無双切
- ヴェレット:エクソシア→オルギアストラフィ
- 銀織の雷使い:(ジェノ・トレント→)マルチプルレイ
- 【バフを整えた後にステラバースト】
- シオン:雲外蒼天
- ヴェレット:オルギアストラフィ
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- オルレイアか銀織の雷使いでZONE覚醒
- トネールデファンスは使わない(次のアビス・ホールがオルレイアに飛ぶのを避ける)
復活1回目後 1 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:展技・招雷陣
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 直前のAF時にレズィストンスを使っていればマナイーターがオルレイアに飛ぶ
2 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:展技・招雷陣
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- オルレイアにアビス・ホールが飛んだら最初からやり直し
- ※踏ん張るために全員のHPを最大まで回復しておく
3 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:紫電参断(自由)
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 次のX-30+ハーフライフを全員で受けるためにレズィストンス(庇立て)は使わない
4 - オルレイア:デューヴ・ベニス
- シオン:展技・招雷陣
- ヴェレット:ディアリシス
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 踏ん張りを消費せずに2回目の復活後に備えて全員ともHPで受けきるのが望ましい
5 - ガンス:チャージスキル2回使用
- 【アナザーフォース】
- オルレイア:デューヴ・ベニス→フードルアッシュ(任意のタイミングでレズィストンス→トネールデファンス)
- シオン:雲外蒼天→紫電参断→縮地・無双切
- ヴェレット:エクソシア→(パラロスヴロント→)オルギアストラフィ
- 銀織の雷使い:(ジェノ・トレント→)マルチプルレイ
- 【バフを整えた後にステラバースト】
- シオン:雲外蒼天
- ヴェレット:オルギアストラフィ
- 銀織の雷使い:トリプレットバリア
- 前回AF時にZONE覚醒を消費していないキャラで覚醒。復活2回目後のマナイーターをレズィストンスで、メテオライズをトネールデファンスで対策
復活2回目後 - - 基本は復活1回目後と同じ
- アビス・ホールはオルレイア以外の踏ん張りが残ってるキャラで受ける(誰かが倒れたらやり直し)。X-40+ハーフライフは全員で受けることを意識(HPで受けるか踏ん張りで耐える)
-
ガンス(AS)のチャージでAFゲージを即回復
全凶星攻略では、毎ターンAFゲージが大きく削られるため、AFゲージを即回復できる「ガンス(AS)」が最適です。毎ターン招雷陣を展開できれば、第一の凶星が消える5ターン目にはチャージスキルが2回分貯まり、連発でAFゲージを60%回復できます。
ガンス(AS)の採用は、雷パーティでなくともおすすめです。グラスタの「陣の呪・招雷陣」を装備したキャラを編成すれば、どのパーティでも即時AF回復が行えます。
可能な限り最大HPを盛る
全凶星攻略では、第一の凶星が消えるまで耐久が必至です。耐久の際は「X-◯◯+ハーフ・ライフ」を受けるために、可能な限り最大HPを盛ります。
特にX-40+ハーフ・ライフを耐えるためにも、バディ2体のオーラ込みで8,000以上のHPを確保するのが望ましいです。ただし、オルレイアと銀織の雷使いで『踏ん張る』が2回可能なので、踏ん張りを残せれば目安を満たせなくても耐えられます。
1度のAFで3,000億の体力を削れる火力も必要
全凶星攻略では、1度のAFで3,000億の体力を削り切るのが重要です。HPを盛りながら火力も要求されるので、AF延長のために帯電の付与が容易な「シオン(ES)」を採用し、撃陣の力が2種ある雷パーティで攻略しています。
アン・キ・ディグマの基本情報と行動パターン
基本情報
| HP | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 305,628,024,283 | |||||||||||
| 腕力 | 知性 | 速度 | |||||||||
| 500 | 500 | 352 | |||||||||
| 耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
| 777 | 777 | 0 | |||||||||
| 弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
| なし | なし | なし※1 | |||||||||
| 特徴 | |||||||||||
|
|||||||||||
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マナイーター | 確定先制/敵全体/MP90%ダメージ |
| カオティックレイ | 確定先制/敵全体/混乱・ペイン付与 | |
| 2 | メテオクリスタル | 敵全体/晶属性魔法攻撃 +腕力・知性デバフ (中 99ターン) |
| カースコメット×2 | 敵単体/陰属性魔法攻撃 +全属性・魔法耐性デバフ (中 99ターン) |
|
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 3 | X-20 | 敵全体/HP2,000固定ダメージ |
| ハーフ・ライフ | 敵全体/最大HP50%固定ダメージ +ハーフ・ライフ1蓄積 |
|
| 【ターン終了時】 ヴォイドへの誘い |
敵全体/バフ解除 +自身/デバフ解除 |
|
| 4 | メテオライズ | 敵単体/石化付与 (耐性無視・バリア貫通) |
| 5 | アビス・ホール | 敵単体/9,999,999ダメージ |
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 復活1回目後 | ||
| - | 星々の煌めき | 敵全体/無属性魔法攻撃 |
| 【ターン終了時】 ヴォイドへの誘い |
敵全体/バフ解除 +自身/デバフ解除 |
|
| 1 | マナイーター | 敵全体/MP90%ダメージ |
| カオティックレイ | 敵全体/混乱・ペイン付与 | |
| 2 | アビス・ホール | 敵単体/9,999,999ダメージ |
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕知速バフ(累積) |
|
| 3 | メテオクリスタル | 敵全体/晶属性魔法攻撃 +腕力・知性デバフ (中 99ターン) |
| カースコメット×2 | 敵単体/陰属性魔法攻撃 +全属性・魔法耐性デバフ (中 99ターン) |
|
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 4 | X-30 | 敵全体/HP3,000固定ダメージ |
| ハーフ・ライフ | 敵全体/HP50%固定ダメージ +ハーフ・ライフ1蓄積 |
|
| 【ターン終了時】 ヴォイドへの誘い |
敵全体/バフ解除 +自身/デバフ解除 |
|
| 5 | メテオライズ | 敵単体/石化付与 (耐性無視・バリア貫通) |
| 6 | アビス・ホール | 敵単体/9,999,999ダメージ |
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 復活2回目後 | ||
| - | 星々の煌めき | 敵全体/無属性魔法攻撃 |
| 【ターン終了時】 ヴォイドへの誘い |
敵全体/バフ解除 +自身/デバフ解除 |
|
| 1 | メテオライズ | 敵単体/石化付与 (耐性無視・バリア貫通) |
| 2 | アビス・ホール | 敵単体/9,999,999ダメージ |
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 3 | メテオクリスタル | 敵全体/晶属性魔法攻撃 +腕力・知性デバフ (中 99ターン) |
| カースコメット×2 | 敵単体/陰属性魔法攻撃 +全属性・魔法耐性デバフ (中 99ターン) |
|
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
| 4 | X-40 | 敵全体/HP4,000固定ダメージ |
| ハーフ・ライフ | 敵全体/HP50%固定ダメージ +ハーフ・ライフ1蓄積 |
|
| 【ターン終了時】 ヴォイドへの誘い |
敵全体/バフ解除 +自身/デバフ解除 |
|
| 5 | メテオライズ | 敵単体/石化付与 (耐性無視・バリア貫通) |
| 6 | 星々の煌めき | 敵全体/無属性魔法攻撃 |
| 狂星 | 自身/HP10%回復 +腕力・知性・速度 ・魔法クリティカル率バフ (小 99ターン 最大累積10) |
|
1~3戦目の攻略パーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ねここ(ES) | ジルバー(AS) | シェンファ | 高踏の妖猫 |
| サブ | |||
アルマ(AS) | メリッサ | ||
| 装備/立ち回り | |||
| https://www.youtube.com/watch?v=FYMb4HU2MQ8 を参考にした全凶星・全吸収攻略。最初丸パ〇リするつもりでいましたが、天冥値、モケ居ない、お祈り運ゲー減らしたい等の理由でどうにか改定しました。大変でしたが、世話になりまくりなキャラ達でやりがいがありました。配信者さんへ感謝です。ツンネコをPUガチャで狙わなかったのは結果的に後悔したものの、中々達成感あるボスだったので万象3冊使ったけど満足出来ました。終わってから気付いたんですが、もしかしてスイングバイの金勲章って全吸収じゃなくてよかったりしましたか⋯? 【装備】下記はほぼ最低限レベルの編成です。最低限ギリギリだと火力も速度もギリギリで、AFの速さ正確さが厳しく求められます。出番が非常に多いキャラばかりなので、試練やアイテムで足しておく事を勧めます。120や140でかなり変わります。極証もオススメ。特に星譜に余裕ない方。 ・ねここ(最低でも天120) プリズム、魔穀、混乱耐性バッジ、速度50バッジ(トトシアターバッジは×) 万能たる魔法会心(HP・MP)(潜在)×2、展技・雷(天冥ブースト速度) ・ジルバー(最低冥120) プリズム、竜纏、知性30速度30バッジ、速度40バッジ 搦手、毒ペ(止まらない成長)、庇護の呪(天冥ブースト速度) ・シェンファ(最低でも冥80+宿星)HP5400必要 エルピス、魔穀、知性30速度30バッジ (、冥120でペイン時ダメージUPバッジ等推奨) 搦手、毒ペ(バラトゲ、止まらない成長) ・ツンネコ(冥30、MPと全能力以外を解放)レベル90でOK プリズム、小判金、堅忍不抜バッジ 全能(東方)、奔雷(杖)、覚醒(杖)、必殺技強化(ねこ好き) ・アルマ(天冥値不問、未覚醒OK) 魔穀、速度半減バッジ 撃陣(雷)、極撃陣(雷)、ねこ好き ・メリッサ(グラスタ持ち)KMS、合成人間、共鳴(冥) バディ⋯ガンスAS(浮沈の盾)、テトラ(癒しの鈴) 【使用スキル】通常攻撃枠:0 ねここ⋯⋯⋯1・展技、2・騎猫之勢、3・星導スキル、4・神鏡 ジルバー⋯⋯1・星導スキル、2・シ出の途、3・致命の一撃、4・タウント シェンファ⋯1・トリニティ、2・ハッキング、3・ホライゾン、4・星導スキル ツンネコ⋯⋯1・猫染め御免ニャ、2・星導スキル、3・奇or偶 【立ち回り】18ターン。(テトラ前)と書いてないターンはガンスASが前。 1(ターン目)、AF・ねここ1→ねここ2 2、属性魔法・1221 3、X-20→ハーフライフ・0411(テトラ前) 4、後攻石化・1011 5、999万9999・1ー10※ジルバー以外をお祈り 6、(下記) 7、マナイーター・1011※ねここのMPが残り、展技発動 8、999万9999・1011 9、属性魔法・1221 10、X-30→ハーフライフ・0011(テトラ前) 11、(下記) 12、後攻石化(挑発無視)・1011 13、999万9999・1011※シェンファorツンネコ→アルマ 14、属性魔法・1011※アルマは守護と自由行動 15、X-40→ハーフライフ・1011※アルマは守護した後にチェンジ 16、後攻石化(挑発無視)・2011 17、全体無属性魔法・0223(テトラ前) 18、(下記) 6、11、18。ガンスASのCスキル2回→ガンスAS前のまま。 AF→展技→SB①猫染め御免ニャ、他3人星導スキル ※16ターン目でねここが石化した場合、動画と同様に AF→展技→降臨→SB ねここは2→4→3連打、他は3連打 →SB②"即"(シ出の途・ホライゾン・他2人は星導スキル) ※最後のAFではシ出の途は不要、遠慮なくブレイドストームで。 →シェンファはホライゾンとテッセラクト使い分け、他は3連打で削り切る。 →SB③は、一回目のAFでは×ですが、20ターン討伐ならOKかもしれません。方法は、事前にねここ混乱バッジ外して強化 11、AFではなく2411(テトラ前) 12、0ー11(テトラ前)※ここでもジルバー以外をお祈りしなければならないのでオススメはしません。 13、AF | |||
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