【アナデン】アーマード・ジャックスの攻略と倒し方|開眼「シェリーヌ編」

アーマード・ジャックス

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アナデン(アナザーエデン)のアーマード・ジャックスの攻略と倒し方を掲載しています。アーマード・ジャックス攻略のコツや攻略パーティ編成例を記載。アーマード・ジャックスの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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アーマード・ジャックスとは

アーマード・ジャックス

アーマード・ジャックスは、開眼「シェリーヌ編」の4戦目に出現するボスです。3戦目の「レザボア・ハウンド」撃破後、エルジオンのエアポートで戦闘できます。

開眼「シェリーヌ編」攻略はこちら

アーマード・ジャックス攻略のコツ

攻撃のタイミングを見極める

アーマード・ジャックスは、2ターン毎に「物理耐性バフ」か「全属性耐性バフ」を付与するため、ダメージが入りにくくなります。効果は1ターンのみ適用されるので、バフが切れたターンに攻撃を行うようにしましょう。

黒染の軍師で耐性を弱点に変換

アーマード・ジャックスは、魔法・突・水・風属性に耐性を持つため、「黒染の軍師」で弱点に変換すると編成の幅が広がります。等倍ダメージを与えられる「地・陰属性」の火力キャラがいなければ、黒染の軍師を編成するのも手です。

墨染の軍師の評価と習得アビリティはこちら

攻略パーティ編成例

メイン
サポート サポート タンク アタッカー
クロード(ES)クロード(ES) ねここ(AS)ねここ(AS) ラディアス(AS)ラディアス(AS) オトハ(AS)オトハ(AS)
サブ
グラスタ枠 編成必須 バディ
シグレ(AS)シグレ(AS) シェリーヌシェリーヌ テトラテトラ

オトハ(AS)をアタッカーに起用した、地属性の斬パーティです。クロード(ES)とねここ(AS)のバフで火力をサポートし、ラディアス(AS)の「プロミネンスパージ」と「オーバーウェルム」で、味方のHPMP管理や被ダメ軽減を行います。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    クロード(ES)クロード(ES)
    (天160)
    • 【武器】
    • ・プラズマソード+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・速度50
    • 【グラスタ】
    • ・任意
    ねここ(AS)ねここ(AS)
    (天80)
    • 【武器】
    • ・ルーナ・ビペンニス+10
    • 【防具】
    • ・東邦の首飾り
    • 【バッジ】
    • ・HP1500
    • 【グラスタ】
    • ・増恵の力(腕速知)
    • └潜在錬成
    • ・増蝕の力(腕速知)
    • └潜在錬成
    • ・全能の力(ねこ好き)
    • └潜在錬成
    • ・五徳猫の証
    ラディアス(AS)ラディアス(AS)
    (天80)
    • 【武器】
    • ・ルーナ・ラーミナ+30
    • 【防具】
    • ・エルピスバングル
    • 【バッジ】
    • ・暗闇耐性バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・地ノ災斬(剣)
    • ・日輪騎士の証
    オトハ(AS)オトハ(AS)
    (天78)
    • 【武器】
    • ・エルピスダガー
    • 【防具】
    • ・嚮後の指輪
    • 【バッジ】
    • ・腕力50
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(刀)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(刀)
    • └MP消費攻撃
    • ・抉痛の力(刀)
    • └潜在錬成
    • ・猫多羅天女の証
    シグレ(AS)シグレ(AS)
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(刀)
    • ・激震の力(刀)
    • ・全能の力(東方)
    テトラテトラ
    • 【武器】
    • ・癒しの鈴+10

アーマードの基本情報と行動パターン

弱点と耐性

HP 腕力 知性 速度
379,563,264 235 235 161
耐久 精神 幸運
999 999 0
弱点 耐性 無効 吸収
なし 水風魔法突 雷晶打 火
オーラ
  • 【ミッドナイトシーカーの威圧】
  • ・HPが「50%」以下になると発動
  • └味方単体の与えるダメージが50%DOWN
  • 【ミッドナイトシーカーの脅威】
  • ・いずれかの味方のHPが「20%」以下になると発動
  • └敵全体の与えるダメージが50%UP
  • └敵全体の行動順が先攻になる
特徴
  • ・HP約60%/40%にストッパーあり
  • └ストッパー発動時、敵全体に攻撃2回
  • +物理&魔法クリティカル率デバフ(大 10ターン)
  • 【族の魂】
  • ・戦闘開始時に自身の全属性耐性UP(中 永続)

アーマード・ジャックスの行動パターン

順番 行動 効果
1 ジャマーフィールド・魔  幻魔陣を展開
マジック・イービル改 敵全体/無属性魔法攻撃
+魔法耐性デバフ(小 3ターン)
+自身/物理耐性バフ(大 1ターン)
2 ダークネス・アイ  敵全体/無属性魔法攻撃
+暗闇付与
3 ジャマーフィールド・斬  煌斬陣を展開
クラッシュスラッシュ改 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(小 3ターン)
+自身/全属性耐性バフ(大 1ターン)
4 撃力特攻・断  敵全体/無属性斬攻撃
+自身/腕力バフ
(小 5ターン 最高累積8)

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
星の落し子星の落し子シュゼットシュゼットねここ(AS)ねここ(AS)メロディ(AS)メロディ(AS)
サブ
シェリーヌシェリーヌ墨染の軍師墨染の軍師
装備/立ち回り
【装備】強いの。シュゼットはステラ解放済み。
【立ち回り】ねここはオマジナイとバフを切らさないように。シュゼとメロディーは強いのをぶっ放す。軍師で弱点入れ替え後はメロディーと交代。
メインパーティ
エニエニデューイ(AS)デューイ(AS)墨染の軍師墨染の軍師ラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
シュゼットシュゼットシェリーヌシェリーヌ
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】墨染に隼、シュゼット真顕現
行動順がエニ→ラディアス、デューイ→シュゼットとなるよう速度調整
他は手持ちの強いもの
【立ち回り】
1T
ロサ・リリアック ラヴィル・ヴァプル 調虎離山 エレメントシールド

2T
ワルプルギスの闇夜 プティ・フォーマ シュゼットと交代 プロミネンスパージ

以降
エニはロサとワルプルギスを交互に
デューイはラヴィルとプティを交互に
シュゼットはドラゴンアサルトのみ
ラディアスは迎撃効果を切らさない程度にオーバーウェルムとエレメントシールドで防御
全体攻撃はラディアスが吸ってくれる上にHPMPも回復してくれるので誰も落ちない
累積バフもデューイが剥がしてくれる

反省点
多分ロサだけじゃなくてディアーナと毒ぺもあったら尚良かったと思われる
メインパーティ
アルドアルドベネディトベネディト白磁の魔人白磁の魔人オトハ(AS)オトハ(AS)
サブ
マリエル(ES)マリエル(ES)シェリーヌシェリーヌ
バディ
モルディモルディ
装備/立ち回り
【装備】適当に強いの
【立ち回り】アルドはオリジンフォースを入れつつ、3蓄積するまでマリエルと適宜交代。
後はミュンファで左右にバフ・デバフを切らさないようにしながら、斬ZONE時を活用してベネディトとオトハで削って行き、最後はAFで削り切る。
特に苦労なく終わります。
メインパーティ
ミストレア(AS)ミストレア(AS)エニエニマリエル(ES)マリエル(ES)墨染の軍師墨染の軍師
サブ
イーファ(AS)イーファ(AS)シェリーヌシェリーヌ
装備/立ち回り
【装備】プラズマ装備
【立ち回り】墨染シオン調虎離山でダメージ倒せるようにしてエニとシオンで削る
マリエル救済、勇敢
ミストレアはルーナ
AF貯まったら使う
メインパーティ
セスタセスタ赤套の炎使い赤套の炎使いラディアス(AS)ラディアス(AS)マリエル(ES)マリエル(ES)
サブ
アルドアルドシェリーヌシェリーヌ
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】
セスタ:エルピスなど火力盛り
ラディアス:風王陣、素早さをデューイより速くしておく
【立ち回り】
マリエル:救済(ずっと)
1T
セスタ:明鏡
デューイ:アンガーレイジ
ラディアス:プロミネンス
2T
セスタ:狼吠
デューイ:アンフェルカノン(風覚醒させること)
ラディアス:風王陣
3T
セスタ:二刀神狼
デューイ:グラッジスパーク
ラディアス:オーバーウェルム
4T
セスタ:二刀神狼
デューイ:アルドと交代
ラディアス:プロミネンス

以降
セスタ:二刀神狼が切れたら、
 魔ゾーン中は、狼吠と明鏡
 斬ゾーン中は、発頚斬
アルド:竜神斬、折を見てオリジン
ラディアス:プロミネンスとオーバーウェルムの繰り返し
マリエル:救済(ずっと)
斬ゾーン中、AFたまってたら発動

二刀神狼で40%ストッパー以降まで削れるはずです。
あとはちょっと時間かかりますが、安定して削り切れます。





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      所持キャラ数 212
      やりこみ度 短編系は即日攻略
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