【アナデン】マークヴァヴの攻略と倒し方

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アナデン(アナザーエデン)のマークヴァヴの攻略と倒し方を記載。マークヴァヴの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、マークヴァヴの行動パターンをまとめています。
| 関連記事 | |
|---|---|
| 望郷の魂と逆星の旅人まとめ | 幻霊の剣と暗溟の残光の攻略 |
マークヴァヴの出現場所と条件

| 出現場所 | ヴォーロス研究所 |
|---|---|
| 出現条件 | エリアβ-6の謎解き後 |
マークヴァヴは、幻霊の剣と暗溟の残光に登場するエリア「ヴォーロス研究所」のエリアβ-6で戦えます。出現には、エリアβ-6で発生する謎解きのクリアが必要です。
マークヴァヴまでの攻略チャート
| 手順 | チャート |
|---|---|
| 1 |
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マークヴァヴの撃破報酬

マークヴァヴを撃破すると、グラスタ「極・撃陣の力(打)」が入手できます。
謎解きの道中で全能の力グラスタも入手可能

マークヴァヴを出現させる過程では、道中の宝箱からグラスタ「全能の力(科学者)」が入手できます。
マークヴァヴ攻略のコツ
1ターンに攻撃行動を15回以上行う
マークヴァヴ戦では、1ターンに攻撃行動を15回以上行ってベズナモジュールを蓄積し、オール・プロテクトのレベルを下げるのが正攻法です。オール・プロテクトのレベルが下がると、耐性が下がってダメージを与えやすくなります。
攻撃行動を稼ぐには、再行動付きスキルのほか、連携や迎撃を用いるのが効果的です。また、バディの攻撃も判定に入るので、攻撃持ちのバディを編成するか、オートスキルに攻撃を付与する装備を着けましょう。
カースドアシッドの最大HPMP減少に注意
マークヴァヴは「カースド・アシッド」で蓄積を与え、全体の最大HPとMPを減少させてくるので長期戦は避けましょう。特に蓄積が増すと「バイタル・ハザード」の固定ダメージが即死圏内に入ってしまうので危険です。
また、カースド・アシッドは、庇立てを無視するため、高体力のタンクも囮にできません。対策としては、最大HPやMPバフを用いたり、バディの「テトラ」を編成し、オーラで最大値を上げるのが有効です。
吹き飛ばし無効を用意
マークヴァヴは「リムーヴ」で吹き飛ばしを行ってくるため、無効バフを用意するのがおすすめです。また、ライフポイントが減ると1度に行うリムーヴの回数が増えるので、複数回の無効を付与できるキャラがいると安定します。
墨染の軍師が持つ耐性反転が効果的
マークヴァヴは、全属性に耐性を持つので「墨染の軍師」が持つ耐性反転(耐性を弱点に変化)が効果的です。反転の効果は永続なので、反転後は控えに下げれば良く、好きなパーティで挑むことができます。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サポート | サポート | アタッカー | タンク | ||||||||
メルピピア(AS) |
リナリア |
セスタ(AS) |
シグレ(ES) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | サポート | AF回復 | ||||||||
刀キャラ |
ツキハ |
モケ |
コロボ |
||||||||
攻略動画
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
メルピピア(AS)
(天140)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・ルーナ・ラーミナ(打ち直し)
- 【防具】
- ・蒐魔装の腕輪
- 【バッジ】
- ・銀河のバッジ
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(風)
- └潜在錬成
- ・撃陣の力(風)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(天)
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・未来予知・順風満帆
- ・未来予知・ピンチ
- ・極・グルグル斬っ!
- ・わるーいイタズラ
リナリア
(天80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・千年樹の剣
- 【防具】
- ・魔殻の指輪
- 【バッジ】
- ・速度40バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(剣)×3
- └コンボ倍率強化×3
- 【スキル】
- ・オーソリゼーション
- ・オートメーション
- ・ターミナスアーツ
セスタ(AS)
(冥255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスダガー
- 【防具】
- ・赫耀の腕輪
- 【バッジ】
- ・達人のバッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・抉痛の力(刀)
- └MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・極・ヴァナルガンドの証
- 【スキル】
- ・整息
- ・解放・影狼志
- ・凶狼薙
シグレ(ES)
(天255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・亜空ノ刀
- 【防具】
- ・夢晶の指輪
- 【バッジ】
- ・腕力速度30バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力
- └ZONE覚醒中強化
- ・抉痛の力(刀)
- └MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・極・スサノオの証
- 【スキル】
- ・普賢一刀流・焉
- ・破勢の気合
- ・爽籟剣舞
刀キャラ- 【グラスタ】
- ・烈風の力(刀)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(刀)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(冥)
- └潜在錬成
ツキハ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(刀)×2
- └潜在錬成
- ・全能の力(復讐者)
- └潜在錬成
モケ- 【装備】
- ・チクチクだま+10
-
マークヴァヴの基本情報と行動パターン
基本情報
| HP | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200,000,000,000 | |||||||||||
| 腕力 | 知性 | 速度 | |||||||||
| 310 | 310 | 350 | |||||||||
| 耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
| 500 | 500 | 0 | |||||||||
| 弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
| なし | なし | なし | |||||||||
| オーラ | |||||||||||
|
|||||||||||
| 特徴 | |||||||||||
|
|||||||||||
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | デュアル・シフト | 敵全体/腕力・知性デバフ (中 5ターン 累積3回) +自身/腕力バフ (中 5ターン 累積3回) |
| ボルトスパイク・α | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
|
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| フォース・ジャマーV1 | AFゲージ30%減少 | |
| 2 | カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
| リムーヴ | 敵単体/吹き飛ばし | |
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| フォース・ジャマーV1 | AFゲージ30%減少 | |
| 3 | ゾーンブレイク | 展開中のゾーン破壊 |
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| マナ・ハザード | 敵全体/現MP80%ダメージ | |
| 4 | ボルトスパイク・α×2 | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
| デュアル・シフト | 敵全体/腕力・知性デバフ (中 5ターン 累積3回) +自身/腕力バフ (中 5ターン 累積3回) |
|
| カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
|
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| 復活1回目後 | ||
| - | ガード・プロトコル リブート |
オール・プロテクトの Lvが5に戻る |
| ■■への呼び声 | 敵単体/99,999ダメージ | |
| 1 | デュアル・シフト | 敵全体/腕力・知性デバフ (中 5ターン 累積3回) +自身/腕力バフ (中 5ターン 累積3回) |
| ボルトスパイク・β | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
|
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| フォース・ジャマーV2 | AFゲージ40%減少 | |
| 2 | カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
| リムーヴ×2 | 敵単体/吹き飛ばし | |
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| フォース・ジャマーV2 | AFゲージ40%減少 | |
| 3 | ゾーンブレイク | 展開中のゾーン破壊 |
| カオスフィールド | 混沌陣を展開 | |
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| マナ・ハザード | 敵全体/現MP80%ダメージ | |
| 4 | ボルトスパイク・β×2 | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
| デュアル・シフト | 敵全体/腕力・知性デバフ (中 5ターン 累積3回) +自身/腕力バフ (中 5ターン 累積3回) |
|
| カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
|
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| 復活2回目後 | ||
| - | ガード・プロトコル リブート |
オール・プロテクトの Lvが5に戻る |
| ヴァリアント・モード | 自身/腕力バフ(大 99ターン) | |
| 1 | ボルトスパイク・γ | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
|
| フォース・ジャマーV3 | AFゲージ50%減少 | |
| 2 | カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
| リムーヴ×3 | 敵単体/吹き飛ばし | |
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| フォース・ジャマーV3 | AFゲージ50%減少 | |
| 3 | ゾーンブレイク | 展開中のゾーン破壊 |
| カオスフィールド | 混沌陣を展開 | |
| バイタル・ハザード | 敵全体/HP4,500ダメージ | |
| マナ・ハザード | 敵全体/現MP80%ダメージ | |
| 4 | ボルトスパイク・γ×2 | 敵単体/雷属性突攻撃2回 +雷属性・物理耐性デバフ (中 3ターン) |
| カースド・アシッド | 敵全体/カースド・アシッド1蓄積 ※庇立て無視 |
|
| デフラグ | 自身/デバフ解除 | |
| 5 | ■■への呼び声 | 敵単体/99,999ダメージ |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
リナリア | 墨染の軍師 | クラグホーン | ヒスメナ(ES) |
| サブ | |||
シオン(ES) | いいマクマク | ||
| バディ | |||
モケ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 天冥はヒスメナだけ80ですが、未満でもいけると思います。他キャラは80未満です。 【スキルセット】 リナリア:オーソリ、オートメ、ターミナス シオン:雲外、縮地 クラグホーン:オフェンスビート、ルミナガーディアン、ダウンスパイク ヒスメナ:エストレヤ、シエン、カンペ、チスパ(チスパ要らないかも) 【装備】 手持ちで強そうなものを適当に。 武器:エルピスとか 防具:手持ちで適当に強いもの バッジ:AFコンボ倍率上昇、腕力上昇など グラスタ:ペイングラスタ。クラグホーンだけは必ず消費MP減少(槍)をつける(ルミナガーディアンのMPが重いため)。 立ち回り上必須なのは、消費MP減少(槍)グラスタ1個で、クラグホーンにつけます。 準必須なのは、ペイン付与役です。自分はリナリアに龍骨の剣を持たせてペイン付与を担当させました。 バディ:先頭にモケ(チクチク玉)、後衛ガンスAS(装備なし) 【立ち回り】 固定ダメージとボルトスパイクを全てクラグホーンが守護で受けて、プロテクトLvを下げたらAFで削ります。 11T目だけ運要素があり、吹き飛ばしを同じキャラに3回当たってしまうと詰みなのでやり直します。 ※以下、基本的にスキルはリナリア→シオン→クラグホーン→ヒスメナの順番で書いています。 ●LP2 1T AF打ってからSB →軍師あべこべ、SBでルミナガーディアン 2T 軍師とシオン交代、他キャラAF貯め 3T リナリアはオーソリゼーション(連携付与) 、他キャラAF貯め 4T AF打ってからSB →SBルミナガーディアン 5T ターミナス、雲外、アグロ、シエン 6T AF打ってからSB →SBルミナガーディアン ●LP1 7T【開幕SB】最終決戦、雲外、ルミナ、チスパ 7Tターミナス、雲外、ルナティック、シエン 8Tターミナス、雲外、アグロ、シエン →敵プロテクトLv3 9T AF打ってからSB →SB 最終、雲外、アグロ、シエン ●LP0 10T【開幕バディ】ガンスASチャージスキル2回打ち、その後必ずモケに戻す 10T AF打ってからSB →SB最終、雲外、ルミナ、シエン 11T ターミナス、雲外、アグロ、チスパ →敵プロテクトLv3 →吹き飛ばしが同じキャラに3回当たったら再走 12T【開幕SB】最終、雲外、アグロ、カンペオンロハ 12T AF〆 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
墨染の軍師 | シオン(ES) | シグレ(ES) | 碧光の鎌使い(AS) |
| サブ | |||
リナリア | いいマクマク | ||
| バディ | |||
ハニャモ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】シオン、シグレに強い装備 マクマク枠に刀や東方グラスタ 全員星導覚醒済み 【立ち回り】 1T 初手AFで、あべこべ、プロテクシオは打っておいて あとは持ってるスキル一巡しながら ステラバーストは溜まったらすぐ打つ感じでok 2T 墨染軍師をリナリアに交代 AF打てない時は、シオン以外は AFで連打するスキル打っとく リナリア、ターミナルアーツ シオン、雲外蒼天(AF中は縮地・無双切) シグレ、爽籟剣舞 碧光、バイオレットサイス オートプロテクトがレベル3になったらAFで、 スキル一巡しながら削るの繰り返し そんなに試行錯誤しなくて勝てたので、 最適化されてないと思いますが、 吹き飛ばしと手数だけケアすればいいので 装備はそんなに気にしなくていいかと | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
墨染の軍師 | クラグホーン | ユーイン | チルリル(ES) |
| サブ | |||
ハヴォック | メリナ | ||
| バディ | |||
モルディ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】墨染 …「炎の猛打グラスタ」は確定、それ以外は速度重視 クラグホーン …エルピススピア、千年樹の腕輪、腕力速度30バッジ グラスタは火力重視だが「バラとげ」はつけない ユーイン …エルピスハンマー、生命転換の腕輪、腕力50バッジ グラスタは火力重視 チルリルES(冥80) …ドラゴンピアースバッジ装備、それ以外は速度重視 モルディ(メインバディ)…チクチク玉 モケ(サブバディ)…浮沈の盾 【立ち回り】 初手AF…墨染:通常攻撃変化スキルを打った後はファイアラッシュ連打 クラグホーン:オフェンスビート発動後、アグロスパイク連打 ユーイン:ファイアスマッシュ発動後、ラーヴァインパクト連打 チルリル:プロミストランド、トラストアポストロ発動後、 ドラゴンピアース連打 上記の操作の間に2回星導ゲージが貯まるが、1回目だけ発動 …クラグホーン:ルミナガーディアン、ユーイン:ラーヴァインパクト チルリルES:心の剣 2ターン目 モケのチャージスキル発動後、ステラバースト …クラグホーン:アグロスパイク ユーイン:ラーヴァインパクト チルリルES:心の剣 墨染:ハヴォックとチェンジ クラグホーン:アグロスパイク ユーイン:ラーヴァインパクト チルリルES:ドラゴンピアース 3ターン目 モケのチャージスキル発動後、AF ハヴォックはフペリョート、K9発動後、K7を拘束アンカーが10貯まる まで連打、その後はK9を連打 クラグホーンはアグロスパイク連打 ユーインはラーヴァインパクト連打 チルリルESはドラゴンピアースを連打 この一連の流れをクラグホーンの守護のターン数に注意しながら繰り返す | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
墨染の軍師 | シグレ(ES) | リナリア | ジルバー(AS) |
| サブ | |||
シオン(ES) | いいマクマク | ||
| バディ | |||
モケ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】墨染、リナリア、シオン、グラスタ枠はグラスタでシグレとジルバーの強化に全振り シグレ天値30・エルピス、千年樹、搦手、毒ペコンボ倍率✖️2 ジルバー・エルピス 蒐魔装、搦手、毒ペグラスタ 全員覚醒済み バディ、モケには攻撃装備 ガンスorコロボには浮沈の盾 【立ち回り】シグレは初手AFで弱ダメ、あべこべを付与して次のターンシオンとチェンジ リナリア、バフと吹き飛ばしバリアが切れないように更新しつつターミナスアーツ シグレ、金剛の構えで迎撃きらさずにあとは星導スキル連打 ジルバー、死出の道更新しつつ後は致命の一撃 シオン、縮地無双斬と星導スキルでバフばら撒きつつ、味方のHPとMP吸収の時にAF中に紫電で回復 最後のライフストックの相手の固定ダメージで味方が逝かれる可能性があるので、その前にバディorシグレのex技で踏ん張りを付与しておく | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
墨染の軍師 | 碧光の鎌使い(AS) | 茨呪の艶女 | ジルバー(AS) |
| サブ | |||
ねここ(ES) | ベネディト | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 碧光AS→シェンファ、ねここES→フラムラピスES、の方が楽だったかも? 【装備】シェ異ネの連携付与は必ずジルバーで。 ・軍師 プリズム、小判金、隼 共鳴(冥)、撃陣(風) 連打枠に朱雀 ・碧光AS(冥80以上) プリズム、射干玉、腕力速度バッジ 搦め手、毒ペ(コンボ倍率、止まらない成長) メロウメモリア、プロテクシオ、バイオレットサイス、ボレアスメソッド ・シェ異ネ プリズム、魔穀、幸運バッジ グラスタで幸運と速度確保(〜デバフ耐性は×) フェイトフルラヴ、マリディクション、トーデストリープ ・ジルバー(冥200、最低いくつ必要かは不明ですがおそらく増蝕は不要?) 亜空、射干玉、腕力速度バッジ、速度バッジ 増蝕、搦め手、毒ペ(バラトゲ、止まらない成長) ・ねここES(天80以上) プリズム弓、他で速度499以上、コンボ倍率盛り盛り 騎猫、アルティメット神鏡、猫又流星群、巫女神楽 ・ベネ師匠⋯烈風(斧)、HP低下時(斧)、HP最大時(斧) ※冥200以上あるならHP最大時(斧)もうひとつ追加がベストだと思います。 ・バディ⋯テュシア 水晶バット等、風ZONE使うのでチクチク玉以外の攻撃する装備。 ・サブバディ⋯コロボ 実戦ではパンドラ。浮沈の盾もGOODですが、コロボにもチクチク玉以外の攻撃する装備にすると、AFもSBも使わないターンでも15回攻撃出来ます。 【立ち回り】16ターン 1、AF(風ZONE展開しない) あべこべ→マリディクション→プロテクシオ→シ出の途→連打 ※Lv5→4 2、SB(槌攻撃・星導スキル) 軍師とねここチェンジ、バイオレットサイス、 槌攻撃、致命の一撃 ※Lv4→3 3〜9、メモせず消化してしまったので、一部分を記憶頼りで書いてます。m(_ _)m (3、シ出の途、他AFゲージ回復) (4、AF ※Lv3→2) 巫女神楽→ボレアスメソッド→マリディクション→シ出の途→◎→連打→フェイトフルラヴ ◎なるべくすぐにプロテクシオ一回。このAFに限らず、ジルバーの連携攻撃の火力も重要。 ・4〜6ターン目に絶風ZONE。途中で騎猫と神鏡を使うのがベターですが、連打でもOK (6、AFで削り切ってLP2→1) (7、SB併用して※Lv5→4) (8、コロボのCスキル?→AF ※Lv4→3) 10、AF(途中即SBを一回)で削り切ってLP1→0 ※Lv3で削り切れた(記憶があります) ※この時点でHP・MP減少の蓄積が③ 11、SB ※Lv5→4 ※④ 12、流星群、バイオレットサイス、トーデストリープ、致命の一撃 ※⑤ 13、ジルバーはシ出の途、他は同じ 14、AF ※Lv4→3 ※⑥ 巫女神楽→ボレアスメソッド→マリディクション→致命の一撃→騎猫→連打 →途中でSB1回(神鏡、フェイトフルラヴ、二人星導スキル) →連打→EX技発動(必須ではないです) ○風ZONE覚醒はフルゲージでスタートしたなら覚醒しても大丈夫。 15、SB(○)※Lv3→2 流星群、バイオレットサイス、槌攻撃、シ出の途 ○SBで、ねここは降臨or流星群。14〜16ターンのどこかで極風ZONE覚醒すればOK。 16、コロボのCスキル→AF 極風ZONE展開してあるなら、連打のみでOK | |||
キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。
バディ名を入力すると、バディのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。
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