【アナデン】歴戦の甲鎧竜の攻略と倒し方

【アナデン】歴戦の甲鎧竜

アナデン(アナザーエデン)の歴戦の甲鎧竜の攻略と倒し方を記載。サブクエスト「その傷は歴戦の証」のボス攻略やパーティ編成例、歴戦の甲鎧竜の行動パターンをまとめています。

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歴戦の甲鎧竜の出現場所と条件

その傷は歴戦の証

出現条件 サブクエスト「その傷は歴戦の証」の進行
出現場所 パライストラ

歴戦の甲鎧竜は、サブクエスト「その傷は歴戦の証」の最後に出現するボスです。その傷は歴戦の証は、外史「望郷の魂と逆星の旅人」の『幻霊の剣と褪色の拳』のクリア後にアマティアスの酒場で発生します。

幻霊の剣と褪色の拳の攻略はこちら

歴戦の甲鎧竜の撃破報酬

撃破報酬

歴戦の甲鎧竜を倒すと「HP2,500バッジ」が入手できます。また、勲章報酬でクロノスの石50個を獲得可能です。

歴戦の甲鎧竜攻略のコツ

超生命力の影響で長期戦が必至

超生命力
  • ・戦闘開始時、自身に40蓄積
  • ・ターン終了時、超生命力を消費して自身のHPを最大まで回復
  • ・回復量に応じて超生命力の消費数が増加
  • ・HP20%ごとに1消費し、1ターンで最大5消費
  • └ただし、HP最大時は1でもダメージを与えれば超生命力を1消費

歴戦の甲鎧竜は「超生命力」のスタックがある限り倒れないため、長期戦が必至です。超生命力は、ターン終了時に回復したHP量に応じて消費し、1ターンで最大5までしか消費させられないため、最短でも超生命力の枯渇には8ターンを要します。

また、超生命力を削りきった後にも1度だけHPが全回復するため、撃破には最短でも9ターンは必要です。

傷跡による固定ダメージに注意

傷跡
  • ・歴戦(激戦)の爪撃のヒット毎に1蓄積
  • ・蓄積数に応じてターン終了時にHP固定ダメージ(スタック数×500)
  • ・蓄積数に応じて最大HP100DOWN(最大蓄積数99)

歴戦の甲鎧竜は「歴戦(激戦)の爪撃」による『傷跡』で固定ダメージを与えてくるため、常にHPを高く保つのが重要です。また、傷跡はスタックするうえに最大HPも減少させるので、装備などでHP最大値を盛っておくと余裕が持てます。

特にタンクの「庇立て」や「守勢」で味方を守る際は、2万以上を見積もって最大HPを上げておくのがおすすめです。

ジュラシャウトによる強制気絶に注意

歴戦の甲鎧竜戦では、全体を強制的に気絶させる「ジュラシャウト」に注意が必要です。ジュラシャウトの気絶は次ターンまで効果が続くため、状態異常バリアを用いるか、なんらかの復帰方法を用意しないと窮地に陥ります。

バリア以外での手軽な対策としては、バディに「海じゃらし」を装備させ、チャージスキルで状態異常を回復する方法です。ジュラシャウトまでにチャージを溜めておく必要はありますが、ペインの解除にも用いれるので保険として役立ちます。

バディ装備の入手方法はこちら

打以外の攻撃を与えると敵が強化

アングリー・ヘイト
  • ・「打」以外の攻撃を受けた時、攻撃回数に応じて1蓄積
  • ・蓄積数に応じて腕力50UP+被ダメージ軽減(最大蓄積数20)

歴戦の甲鎧竜は、打属性以外の攻撃を受けると、永続して腕力が上昇するとともに被ダメージを軽減します。特に打攻撃以外を持つバディ(テトラなど)が要因になりうるため、編成の際は注意しましょう。

攻略パーティ編成例

メイン
サポート アタッカー アタッカー タンク
ハヴォックハヴォック テオドロステオドロス イドイド カグラメカグラメ
サブ バディ
ヒーラー グラスタ枠 サポート オーラ
ウクアージウクアージ いいマクマクいいマクマク ハザマちゃんハザマちゃん ジルヤジルヤ

カグラメをタンクとしてウクアージでHPのケアをする構成です。非AFとAFを繰り返すため、毎ターン超生命力を最大数削れます。非AF時にはHPを削ると同時にAFゲージを稼ぎ、AF時には随時バフをかけ直すのが重要です。

ただし、順当に行くと「真っ向勝負」のターンに超生命力が枯渇し、バフデバフが消えた上にAFゲージがない状態で最終形態に突入するため、途中で超生命力の消費を4以下に抑え、行動が重ならないようにターンを調整する必要があります。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    ハヴォックハヴォック
    (冥80)
    • 星導覚醒済み
    • 【武器】
    • ・ルーナ・カエストス(打ち直し)
    • 【防具】
    • ・小判金の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・速度50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(拳)×3
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・フペリョート
    • ・K9スィヤニーネ
    • ・K7スナリャート
    • ・ツィタデーリ
    テオドロステオドロス
    (天80)
    • 星導覚醒済み
    • 【武器】
    • ・エルピスグローブ
    • 【防具】
    • ・エルピスネックレス
    • 【バッジ】
    • ・腕力50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(拳)
    • └狙い撃つ/
    • ・抉痛の力(拳)
    • └MP消費攻撃
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・バリスラクチスマ
    • ・残夢燃ゆ
    • ・レガリスパグナス
    • ・ペルセベラーレ
    イドイド
    (冥88)
    • 星導覚醒済み
    • 【武器】
    • ・翠晶の拳(打ち直し)
    • 【防具】
    • ・赫耀の首飾り
    • 【バッジ】
    • ・達人のバッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(拳)×2
    • └狙い撃つ/MP消費攻撃
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・色即是空
    • ・言語道断【黄泉送】
    • ・鬼門舞踏【修羅】
    • ・烈掌・沙羅双樹
    カグラメカグラメ
    (冥136)
    • 星導覚醒済み
    • 【武器】
    • ・樊噌精怪錘
    • 【防具】
    • ・エルピスバングル
    • 【バッジ】
    • ・HP2,500バッジ
    • ・HP2,000バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・共鳴の力(天)
    • └潜在錬成
    • ・共鳴の力(冥)
    • └潜在錬成
    • ・再生ノ力
    • └HPアップ
    • ・宿星の証
    • 【スキル】
    • ・陰陽護法
    • ・破邪方陣・朱
    • ・衰勢手刀
    • ・六壬神課
    ウクアージウクアージ
    • 【武器】
    • ・ムジマグローブ
    • 【防具】
    • ・フェザーネックレス
    • └回復スキル効果UP
    • 【バッジ】
    • ・万民の庇護者バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(拳)×3
    • └潜在錬成×3
    いいマクマクいいマクマク
    • 【グラスタ】
    • ・全能の力(甘党)
    • └潜在錬成
    • ・覚醒の力(拳)
    • └潜在錬成
    • ・撃陣の力(拳)
    • └潜在錬成
    ハザマちゃんハザマちゃん
    • 【装備】
    • ・海じゃらし+10

カグラメは可能な限りHPを盛り、最終一歩手前まで傷跡によるダメージを耐えられるようにしています。また、状態異常バリアを用いていないため、ジュラシャウトは「ハザマちゃん」に海じゃらしを装備して対策しています。

歴戦の甲鎧竜の基本情報と行動パターン

基本情報

HP
75,000,000,000
腕力 知性 速度
520 520 320
耐久 精神 幸運
500 700 0
弱点 耐性 無効 吸収
打 斬突魔法 なし なし
特徴
  • 【超生命力】
  • ・戦闘開始時、自身に40蓄積
  • ・ターン終了時、超生命力を消費して自身のHPを最大まで回復
  • ・回復量に応じて超生命力の消費数が増加
  • └HP20%ごとに1消費し、1ターンで最大5消費
  • 【アングリー・ヘイト】
  • ・「打」以外の攻撃を受けた時、攻撃回数に応じて1蓄積
  • ・蓄積数に応じて腕力50UP+被ダメージ軽減(最大蓄積数20)
  • 【背水】
  • ・蓄積数に応じて腕力が増加する
  • ・超生命力の消費数分、ターン終了時に蓄積(最大蓄積数40)
  • 【傷跡】
  • ・蓄積数に応じてターン終了時にHP固定ダメージ(500)
  • +最大HP100DOWN(最大蓄積数99)

行動パターン

順番 行動 効果
開幕 名称なし 敵全体/現HP90%ダメージ
1 歴戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/2,500ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
歴戦の傷跡 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ
(中 1ターン)
超威嚇 AFゲージ25%減少
2 アームバイト 敵全体/地属性斬攻撃
+腕力デバフ(中 3ターン)
パンプアップ 自身/腕力・速度バフ
(大 3ターン)
追討の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
(対象がペイン時ダメージUP)
超威嚇 AFゲージ25%減少
3 歴戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/2,500ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
歴戦の傷跡 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ
(中 1ターン)
超威嚇 AFゲージ25%減少
4 コンカッション いずれか敵単体/無属性打攻撃4回
+気絶付与(耐性無視)
追討の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
(対象がペイン時ダメージUP)
真っ向勝負 敵味方全体/バフ・デバフ解除
ぶつかり合い 極・轟打陣を展開
超生命力が20以下になった後
- ジュラシャウト 敵全体/HP3,000ダメージ
+気絶付与(確定)
1 激戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/3,000ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
腕比べ×3 敵単体/吹き飛ばし
歴戦の傷跡 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ
(中 1ターン)
アームクラッシュ 敵全体/地属性斬攻撃
+腕力デバフ(大 3ターン)
超威嚇 AFゲージ25%減少
2 追討の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
(対象がペイン時ダメージUP)
コンカッション いずれか敵単体/無属性打攻撃4回
+気絶付与(耐性無視)
激戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/3,000ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
超威嚇 AFゲージ25%減少
3 激戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/3,000ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
腕比べ×3 敵単体/吹き飛ばし
歴戦の傷跡 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ
(中 1ターン)
アームクラッシュ 敵全体/地属性斬攻撃
+腕力デバフ(大 3ターン)
超威嚇 AFゲージ25%減少
4 追討の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
(対象がペイン時ダメージUP)
激戦の爪撃 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/3,000ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
真っ向勝負 敵味方全体/バフ・デバフ解除
+ゾーン破壊
ぶつかり合い 極・轟打陣を展開
超生命力が0になった後
- AFゲージ枯渇 AFゲージを0にする
1 ジュラシャウト 敵全体/気絶付与(確定)
激戦の爪撃×2 敵全体/無属性斬攻撃
+物理耐性デバフ(中 3ターン)
+ペイン付与
(耐性無視/3,000ダメージ)
+敵全体/傷跡1蓄積
真っ向勝負 敵味方全体/バフ・デバフ解除
+ゾーン破壊
ぶつかり合い 極・轟打陣を展開
2 追討の爪撃×2 敵全体/無属性斬攻撃
(対象がペイン時ダメージUP)
腕比べ×3 敵単体/吹き飛ばし

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