【アナデン】歴戦の甲鎧竜の攻略と倒し方

アナデン(アナザーエデン)の歴戦の甲鎧竜の攻略と倒し方を記載。サブクエスト「その傷は歴戦の証」のボス攻略やパーティ編成例、歴戦の甲鎧竜の行動パターンをまとめています。
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|---|---|
| 望郷の魂と逆星の旅人まとめ | 幻霊の剣と褪色の拳の攻略 |
歴戦の甲鎧竜の出現場所と条件

| 出現条件 | サブクエスト「その傷は歴戦の証」の進行 |
|---|---|
| 出現場所 | パライストラ |
歴戦の甲鎧竜は、サブクエスト「その傷は歴戦の証」の最後に出現するボスです。その傷は歴戦の証は、外史「望郷の魂と逆星の旅人」の『幻霊の剣と褪色の拳』のクリア後にアマティアスの酒場で発生します。
歴戦の甲鎧竜の撃破報酬

歴戦の甲鎧竜を倒すと「HP2,500バッジ」が入手できます。また、勲章報酬でクロノスの石50個を獲得可能です。
歴戦の甲鎧竜攻略のコツ
超生命力の影響で長期戦が必至
| 超生命力 |
|---|
|
歴戦の甲鎧竜は「超生命力」のスタックがある限り倒れないため、長期戦が必至です。超生命力は、ターン終了時に回復したHP量に応じて消費し、1ターンで最大5までしか消費させられないため、最短でも超生命力の枯渇には8ターンを要します。
また、超生命力を削りきった後にも1度だけHPが全回復するため、撃破には最短でも9ターンは必要です。
傷跡による固定ダメージに注意
| 傷跡 |
|---|
|
歴戦の甲鎧竜は「歴戦(激戦)の爪撃」による『傷跡』で固定ダメージを与えてくるため、常にHPを高く保つのが重要です。また、傷跡はスタックするうえに最大HPも減少させるので、装備などでHP最大値を盛っておくと余裕が持てます。
特にタンクの「庇立て」や「守勢」で味方を守る際は、2万以上を見積もって最大HPを上げておくのがおすすめです。
ジュラシャウトによる強制気絶に注意
歴戦の甲鎧竜戦では、全体を強制的に気絶させる「ジュラシャウト」に注意が必要です。ジュラシャウトの気絶は次ターンまで効果が続くため、状態異常バリアを用いるか、なんらかの復帰方法を用意しないと窮地に陥ります。
バリア以外での手軽な対策としては、バディに「海じゃらし」を装備させ、チャージスキルで状態異常を回復する方法です。ジュラシャウトまでにチャージを溜めておく必要はありますが、ペインの解除にも用いれるので保険として役立ちます。
打以外の攻撃を与えると敵が強化
| アングリー・ヘイト |
|---|
|
歴戦の甲鎧竜は、打属性以外の攻撃を受けると、永続して腕力が上昇するとともに被ダメージを軽減します。特に打攻撃以外を持つバディ(テトラなど)が要因になりうるため、編成の際は注意しましょう。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サポート | アタッカー | アタッカー | タンク | ||||||||
ハヴォック |
テオドロス |
イド |
カグラメ |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| ヒーラー | グラスタ枠 | サポート | オーラ | ||||||||
ウクアージ |
いいマクマク |
ハザマちゃん |
ジルヤ |
||||||||
カグラメをタンクとしてウクアージでHPのケアをする構成です。非AFとAFを繰り返すため、毎ターン超生命力を最大数削れます。非AF時にはHPを削ると同時にAFゲージを稼ぎ、AF時には随時バフをかけ直すのが重要です。
ただし、順当に行くと「真っ向勝負」のターンに超生命力が枯渇し、バフデバフが消えた上にAFゲージがない状態で最終形態に突入するため、途中で超生命力の消費を4以下に抑え、行動が重ならないようにターンを調整する必要があります。
攻略動画
- ▼装備詳細(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
ハヴォック
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・ルーナ・カエストス(打ち直し)
- 【防具】
- ・小判金の首飾り+10
- 【バッジ】
- ・速度50バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(拳)×3
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・フペリョート
- ・K9スィヤニーネ
- ・K7スナリャート
- ・ツィタデーリ
テオドロス
(天80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスグローブ
- 【防具】
- ・エルピスネックレス
- 【バッジ】
- ・腕力50バッジ
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(拳)
- └狙い撃つ/
- ・抉痛の力(拳)
- └MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・バリスラクチスマ
- ・残夢燃ゆ
- ・レガリスパグナス
- ・ペルセベラーレ
イド
(冥88)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・翠晶の拳(打ち直し)
- 【防具】
- ・赫耀の首飾り
- 【バッジ】
- ・達人のバッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(拳)×2
- └狙い撃つ/MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・色即是空
- ・言語道断【黄泉送】
- ・鬼門舞踏【修羅】
- ・烈掌・沙羅双樹
カグラメ
(冥136)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・樊噌精怪錘
- 【防具】
- ・エルピスバングル
- 【バッジ】
- ・HP2,500バッジ
- ・HP2,000バッジ
- 【グラスタ】
- ・共鳴の力(天)
- └潜在錬成
- ・共鳴の力(冥)
- └潜在錬成
- ・再生ノ力
- └HPアップ
- ・宿星の証
- 【スキル】
- ・陰陽護法
- ・破邪方陣・朱
- ・衰勢手刀
- ・六壬神課
ウクアージ- 【武器】
- ・ムジマグローブ
- 【防具】
- ・フェザーネックレス
- └回復スキル効果UP
- 【バッジ】
- ・万民の庇護者バッジ
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(拳)×3
- └潜在錬成×3
いいマクマク- 【グラスタ】
- ・全能の力(甘党)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(拳)
- └潜在錬成
- ・撃陣の力(拳)
- └潜在錬成
ハザマちゃん- 【装備】
- ・海じゃらし+10
-
カグラメは可能な限りHPを盛り、最終一歩手前まで傷跡によるダメージを耐えられるようにしています。また、状態異常バリアを用いていないため、ジュラシャウトは「ハザマちゃん」に海じゃらしを装備して対策しています。
歴戦の甲鎧竜の基本情報と行動パターン
基本情報
| HP | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75,000,000,000 | |||||||||||
| 腕力 | 知性 | 速度 | |||||||||
| 520 | 520 | 320 | |||||||||
| 耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
| 500 | 700 | 0 | |||||||||
| 弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
| なし | なし | ||||||||||
| 特徴 | |||||||||||
|
|||||||||||
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 開幕 | 名称なし | 敵全体/現HP90%ダメージ |
| 1 | 歴戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/2,500ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
| 歴戦の傷跡 | 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ (中 1ターン) |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 2 | アームバイト | 敵全体/地属性斬攻撃 +腕力デバフ(中 3ターン) |
| パンプアップ | 自身/腕力・速度バフ (大 3ターン) |
|
| 追討の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 (対象がペイン時ダメージUP) |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 3 | 歴戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/2,500ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
| 歴戦の傷跡 | 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ (中 1ターン) |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 4 | コンカッション | いずれか敵単体/無属性打攻撃4回 +気絶付与(耐性無視) |
| 追討の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 (対象がペイン時ダメージUP) |
|
| 真っ向勝負 | 敵味方全体/バフ・デバフ解除 | |
| ぶつかり合い | 極・轟打陣を展開 | |
| 超生命力が20以下になった後 | ||
| - | ジュラシャウト | 敵全体/HP3,000ダメージ +気絶付与(確定) |
| 1 | 激戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/3,000ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
| 腕比べ×3 | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 歴戦の傷跡 | 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ (中 1ターン) |
|
| アームクラッシュ | 敵全体/地属性斬攻撃 +腕力デバフ(大 3ターン) |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 2 | 追討の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 (対象がペイン時ダメージUP) |
| コンカッション | いずれか敵単体/無属性打攻撃4回 +気絶付与(耐性無視) |
|
| 激戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/3,000ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 3 | 激戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/3,000ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
| 腕比べ×3 | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 歴戦の傷跡 | 自身/物理・魔法・全属性耐性バフ (中 1ターン) |
|
| アームクラッシュ | 敵全体/地属性斬攻撃 +腕力デバフ(大 3ターン) |
|
| 超威嚇 | AFゲージ25%減少 | |
| 4 | 追討の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 (対象がペイン時ダメージUP) |
| 激戦の爪撃 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/3,000ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
|
| 真っ向勝負 | 敵味方全体/バフ・デバフ解除 +ゾーン破壊 |
|
| ぶつかり合い | 極・轟打陣を展開 | |
| 超生命力が0になった後 | ||
| - | AFゲージ枯渇 | AFゲージを0にする |
| 1 | ジュラシャウト | 敵全体/気絶付与(確定) |
| 激戦の爪撃×2 | 敵全体/無属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +ペイン付与 (耐性無視/3,000ダメージ) +敵全体/傷跡1蓄積 |
|
| 真っ向勝負 | 敵味方全体/バフ・デバフ解除 +ゾーン破壊 |
|
| ぶつかり合い | 極・轟打陣を展開 | |
| 2 | 追討の爪撃×2 | 敵全体/無属性斬攻撃 (対象がペイン時ダメージUP) |
| 腕比べ×3 | 敵単体/吹き飛ばし | |
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