【アナデン】ムル・ナブズの攻略と倒し方

【アナデン】ムル・ナブズ

3/19(木)外伝「螺旋の記憶と原初の旋律」最終章配信!
螺旋の章 進化の二原理の攻略
昏蝕の夢魔の最新情報

アナデン(アナザーエデン)のムル・ナブズの攻略と倒し方を記載。ムル・ナブズの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、ムル・ナブズの行動パターンをまとめています。

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ムル・ナブズの出現場所と条件

遺跡に眠る大地の災厄

クエスト
開始場所
現代 アストラ島 シュクヴァリエ

サブクエスト「遺跡に眠る海の災厄」は、宝物庫に神器の奉納部屋を3箇所建設した後に進められます。奉納部屋の完成後に入手できる入手できる星天図「新女王即位の日の記録」を星天儀で再現し、隠しボスを倒すとクエストのクリアが可能です。

隠しボス「ムル・ナブズ」を倒すと、グラスタ「刻唄の力(火)」が入手できます。

宝物庫建設計画の攻略はこちら

ムル・ナブズの撃破報酬

刻唄の力

グラスタ 基本性能
刻唄の力(火)
  • MP50
  • 速度10
発動効果
  • 歌唱時AF中のAFゲージ回復量UP【P】
  • 装備条件を満たすパーティメンバーの
    歌唱効果発動中、
  • アナザーフォース中のゲージ回復量増加(中)

ムル・ナブズを倒すと、支援グラスタ「刻唄の力(火)」が入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石50個も獲得可能です。

ムル・ナブズ攻略のコツ

最終局面まで実質アナザーフォースが使えない

ムル・ナブズ戦では、オーラと「緩衝殻」の効果によって実質的にアナザーフォース(AF)が使えません。最終局面以外でAFを使ってしまうと、味方全体の与ダメージが著しく低下し、まともにダメージが与えられなくなるので注意しましょう。

なお、ライフポイントが全て無くなると緩衝殻が再付与されなくなり、HPのストッパーが消えます。オーラは残るので何度もAFは使えませんが、最終局面のみはAFを1度だけ使ってトドメを刺すことが可能です。

21億以上のダメージで緩衝殻を削る必要あり

ムル・ナブズは、緩衝殻が無くなるまでHPを50%以下にできず、緩衝殻を削るには21億以上のダメージが求められます。10ターン経過後には即死攻撃が来るため、制限時間内に緩衝殻を削ったうえでライフポイントまで消費させるのが重要です。

緩衝殻を削るには、非AF時に途切れず高火力を出せる連続アタッカーが必要です。火属性が弱点なので「メリト」や「ユーイン」が最適ですが、斬耐性を「墨染の軍師」の能力で弱点に反転させて多くの斬アタッカーも活躍できます。

毒ペインの固定ダメージや割合攻撃に注意

ムル・ナブズ戦では、毒・ペインによる固定ダメージや特定ターン時の割合攻撃に注意しましょう。普段の攻撃は並のデバフで軽減可能ですが、物理と魔法の両方をムル・ナブズは扱うため、腕力と知性の両デバフが必要です。

攻略パーティ編成例

メイン
サポート サポート アタッカー アタッカー
エニエニ 韜晦の討手韜晦の討手 メリトメリト ミナルカ(AS)ミナルカ(AS)
サブ バディ
グラスタ枠 グラスタ枠 ヒーラー オーラ
自由枠剣キャラ 自由枠拳キャラ テトラテトラ ジルヤジルヤ

メリトを筆頭に、ミナルカ(AS)でもオーバークリティカル込みで21億以上を狙う編成です。エニは腕知デバフとペインが目的であり、血の盟約は保険程度なので、ロゼッタなどのデバフが可能なキャラと入れ替えてもクリアできます。

攻略動画

    ▼装備構成(タップで開閉)
    • キャラ
      (天冥値)
      装備
      エニエニ
      (冥255)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・浄幣(打ち直し)
      • 【防具】
      • ・小判金の指輪+10
      • 【バッジ】
      • ・速度50バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・共鳴の力(冥)
      • └潜在錬成
      • ・増蝕の力(腕速知)
      • └潜在錬成
      • ・陣の呪(烈火陣)
      • └潜在錬成
      • ・真カーミラの証
      • 【スキル】
      • ・展技・烈火陣
      • ・ロサ・リリアック
      • ・ヒュプノフォビア
      韜晦の討手韜晦の討手
      (冥85)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・エルピスグローブ
      • 【防具】
      • ・白耀の首飾り
      • 【バッジ】
      • ・腕力幸運45バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・抉痛の力(拳)×2
      • └狙い撃つ/MP消費攻撃
      • ・搦手ノ撃
      • └潜在錬成
      • ・真エンフォーサーの証
      • 【スキル】
      • ・オーバーロード
      • ・ディールブレーカー
      • ・トリガーラッシュ
      • ・ブレイジングアップ
      メリトメリト
      (冥80)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・亜空ノ拳(打ち直し)
      • 【防具】
      • ・赫燿の首飾り
      • 【バッジ】
      • ・達人バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・穿痛の力(拳)
      • └狙い撃つ
      • ・抉痛の力(拳)
      • └MP消費攻撃
      • ・搦手ノ撃
      • └潜在錬成
      • ・宿星の証
      • 【スキル】
      • ・ヘテプ・ネスウト
      • ・イブの秤・断罪炎撃
      • ・燃命百掌
      ミナルカ(AS)ミナルカ(AS)
      (冥147)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・ゼノンブレード
      • 【防具】
      • ・赫燿の腕輪
      • 【バッジ】
      • ・麗しき剣士バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・穿痛の力(剣)
      • └狙い撃つ
      • ・抉痛の力(剣)
      • └MP消費攻撃
      • ・搦手ノ撃
      • └潜在錬成
      • ・真エリスの証
      • 【スキル】
      • ・ドゥーム
      • ・オーヴァー・キル
      • ・モータル・シン
      自由枠剣キャラ
      • 【グラスタ】
      • ・HP低下時強化(剣)
      • └潜在錬成
      • ・爆炎の力(剣)
      • └潜在錬成
      • ・覚醒の力(剣)
      • └潜在錬成
      自由枠拳キャラ
      • 【グラスタ】
      • ・HP低下時強化(拳)
      • └潜在錬成
      • ・爆炎の力(拳)
      • └潜在錬成
      • ・覚醒の力(拳)
      • └潜在錬成
      テトラテトラ
      • 【装備】
      • ・癒しの鈴+10

    ムル・ナブズの基本情報と行動パターン

    基本情報

    ムル・ナブズ

    HP
    21,224,168,353
    腕力 知性 速度
    244 244 217
    耐久 精神 幸運
    206 206 10
    弱点 耐性 無効 吸収
    打火 斬 なし なし
    オーラ
    • 【海底より覗くヤミ】
    • ・AFゲージが0になると発動
    • └味方全体の与えるダメージが100%DOWN
    • └味方全体の腕力・知性・速度・全属性耐性・物理耐性・魔法耐性が100%DOWN
    • └敵全体の与えるダメージが100%UP
    特徴
    • ・戦闘開始時、自身にダメージ50%軽減バリア
    • ・毎ターン終了時、深淵へのカウントダウンが進行(初期10ターン)
    • └10ターン後に敵全体へ9,999,999ダメージ(守護、踏ん張り等は無視)
    • └ライフポイントの消費後にカウントダウンリセット
    • 【ライフポイント】
    • ・HPが0になるとライフポイントを消費し復活する(蓄積数3)
    • 【緩衝殻】
    • ・緩衝殻を蓄積している限り、HPが50%以下にならない
    • ・1ターン中に21億以上のダメージを受けた回数に応じて、ターン終了時に蓄積消費
    • ・初期蓄積数10、復活1回目後15蓄積、復活2回目後20蓄積
    • ※アナザーフォースを使用したターンの攻撃はカウントしない
    • 【ダメージ軽減】
    • ・被ダメージを軽減する(中 永続)

    行動パターン

    順番 行動 効果
    1 魔水 敵単体/水属性魔法攻撃
    +毒付与(1,500固定ダメージ)
    2 重撃波 敵全体/水属性打攻撃
    +水属性耐性デバフ(大 5ターン)
    復活1回目後
    - 復活直後 自身/デバフ解除
    1 魔水 敵単体/水属性魔法攻撃
    +毒付与(1,500固定ダメージ)
    灘衝 敵単体/水属性打攻撃
    2 重撃波 敵全体/水属性打攻撃
    +水属性耐性デバフ(大 5ターン)
    絡瀾 敵全体/水属性魔法攻撃
    +腕力・知性・速度デバフ
    (中 3ターン)
    3 昏キ水底 敵全体/最大HP25%ダメージ
    4 水魔凶 自身/腕力・知性・速度
    ・耐久・精神バフ
    (99ターン 最大10回累積)
    狂黒雨 敵全体/水属性打攻撃
    復活2回目後
    - 復活直後 自身/デバフ解除+ゾーン破壊
    1 蝕魔水 敵単体/水属性魔法攻撃
    +毒付与(2,000固定ダメージ)
    抉灘衝 敵単体/水属性打攻撃
    +ペイン付与(2,000固定ダメージ)
    2 鈍重撃波 敵全体/水属性打攻撃
    +水属性耐性デバフ(大 5ターン)
    粘絡瀾 敵全体/水属性魔法攻撃
    +腕力・知性・速度デバフ
    (中 5ターン)
    3 光無き水底 敵全体/最大HP50%ダメージ
    復活3回目後
    - 復活直後 自身/デバフ解除
    +速度バフ(大 99ターン)
    1 チカラを溜めている なし
    2 深淵 敵全体/HP9,999,999ダメージ
    (踏ん張り、守護など無視)

    みんなのパーティ投稿

    みんなの攻略パーティ

    メインパーティ
    選択
    選択
    選択
    選択
    サブ
    選択
    選択
    バディ
    バディ選択
    装備/立ち回り
    リセット

    ※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

    メインパーティ
    花咲の姫君花咲の姫君メルピピアメルピピアシオン(ES)シオン(ES)ツキハツキハ
    サブ
    いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
    バディ
    テトラテトラ
    装備/立ち回り
    【装備】※特殊グラスタは未使用です。あればなお良いです。
    花咲(Lv80 天96)
     ・千年樹・小判金・速度バッジ40
     ・全能東方・増殖の力・快痛の力槍(コンボ)
     ・雀煉乱舞・燎焔怒涛・虹華万暁・爆蓮之哭
    メルピピア(Lv94 天116)覚醒済み
     ・千年樹・小判金・速度バッジ40
     ・快痛剣(コンボ)×2・増恵の力
     ・チャンス・ピンチ・超々ザクザク斬・安寧
    シオン(Lv91 天96)覚醒済み
     ・蒐魔装・射千玉・腕力バッジ40
     ・搦手ノ撃・快痛刀×2(狙い撃つ、撃陣烈火鉱石)
     ・雲外蒼天・普賢一刀流霹・縮地無双切
    ツキハ(Lv100 冥80)覚醒済み
     ・エルピス・夢晶の指輪・剣持つ救世主バッジ
     ・搦手ノ撃・快痛刀×2(狙い撃つ、撃陣烈火鉱石)
     ・妖刀開眼・冥朧村雨・鮮紅の舞
    サブ刀キャラ×2
     ・覚醒の力(刀)・撃陣の力(火)・HP最大時強化(刀)
     ・HP最大時強化(刀)・HP低下時強化(刀)・爆炎の力(刀)
    バディはテトラ(ペインエッジ)
    サブバディはモケ(パンドラの缶詰)
    【立ち回り※要所だけ】
    AFはモケのチャージスキルかけて、ラストのみ。
    ・花咲は、火ゾーンのあとシオン、メルピピアに鼓舞付与。
    その後順にバフデバフ。
     ※ゾーンがきれたらかけ直す。またはSBで斬ゾーン展開。
    ・火力欲しい時モケのチャージかける。
    ※ゾーン張り直す時など
    ・ラストは、安全にいくなら1ターン目デバフかけ直し、きれたバフかけてから2ターン目AF。(モケかけてから)
    ※AF中、SBたまったら使う

    ・ターン数はかかるけど、良き打キャラ不在なので、
    花咲の鼓舞に賭けてみました。
    メインパーティ
    韜晦の討手韜晦の討手メリトメリトラビナ(AS)ラビナ(AS)ねここ(ES)ねここ(ES)
    サブ
    ユーインユーインメリナメリナ
    バディ
    テトラ(AS)テトラ(AS)
    装備/立ち回り
    【装備】
    韜晦にフグ拳打ち直し(毒付与の為)、メリト、ユーインはHP盛りとHP吸収装備、ラビナに翠晶弓打ち直し、ねここは適当に。
    グラスタはメリト、ユーインに害毒(狙い撃つ、バラ棘、コンボ倍率)、他は全員Pグラスタ(全能とか爆炎とか共鳴とか)。ラビナには増蝕も。
    サブバディはジルヤ。

    【スキル】
    韜晦:トリガー、オーバー、ディサイデッド、ブレイジング
    メリト:百掌、イブの秤、ヘテプ(使わず)
    ラビナ:金色、エレジー、イグナイト、煽火の歌
    ねここ:流星群、猫又の手、騎猫
    ユーイン:ラーヴァ、イラプション、デストリュクシオン

    【立ち回り】
    韜晦:バフが切れないように立ち回り。ゾーン切れたらディサイデッドで火ゾーン展開。
    メリト:基本百掌、オバクリ切れたら道理、倒した後で気付いたけど、メレルネセレト使うと良いかも。
    ラビナ:金色→イグナイト→煽火の歌、最後のAFの時参加出来るならエレジー使うと楽。
    ねここ:騎猫→猫又の手→流星群→騎猫...こちらもバフが切れないように立ち回り。最後の緩衝核を削ったタイミングでユーインと交代。
    ユーイン:最後の緩衝核を削ったタイミングでねここと交代。1ターンの猶予があるのでSBで極火ゾーン展開後、デストリュクシオン、次ターンにAF。

    一切危ない場面なく倒せました。
    SBは緩衝核削った後に使ってたんですが、そのタイミングでユーイン出してイラプション使うと極火ゾーン展開してもらえます。但し、1回目の復活後の水魔凶のバフが割と面倒(デバフ消去後のこちらへのダメージ一発目が痛い)なので、1回目はさっさと緩衝核削ったら倒してしまった方が良いです。
    メインパーティ
    韜晦の討手韜晦の討手セスタ(AS)セスタ(AS)墨染の軍師墨染の軍師高踏の妖猫高踏の妖猫
    サブ
    茜袖の旅商人茜袖の旅商人ツキハツキハ
    バディ
    テトラ(AS)テトラ(AS)
    装備/立ち回り
    【装備】韜晦の討手(冥30、SA済) 幻抉(打ち直し) プラズマネックレス 冥竜バッジ 抉痛拳(狙撃) MP消費量減少拳(潜在) 増恵の力腕知速(潜在) 極エンフォーサーの証
    SAセスタ(冥255、SA済) エルピスダガー 千年樹の指輪 剣持つ救世主バッジ ペイン時ダメージUPバッジ 搦手(潜在) 決痛(狙撃) 風荒ぶ決痛(潜在) 抉痛刀(穿痛) 極ヴァナルガンドの証
    墨染の軍師 開幕~2T目のチェンジまでに死なない装備ならなんでもいい
    SA高踏の妖猫(冥50、SA済) 千年樹の杖 華晶の指輪 銀河のバッジ 増蝕腕知速(潜在) 共鳴の力冥(潜在) MP消費量減少杖(潜在)
    茜袖の旅商人(冥0、未SA) 熟練ノ捌キ(打ち直し) プラズマバングル 速度40バッジ MP消費量減少剣(潜在) 撃陣の力斬(潜在) 壊毒剣(狙撃)
    ツキハ 覚醒の力刀(潜在) HP最大時強化刀(潜在) 全能の力復讐者(潜在)
    ASテトラ 魔力戻しの時計針
    サブバディにコロボ
    【立ち回り】 韜晦の討手:ブレイジングアップ→オーバーロード→ホブ・ノブのローテ
    セスタ:明鏡→凶狼薙→凶狼薙→凶狼薙→明鏡のローテ
    墨染の軍師:調虎離山→茜袖とチェンジ
    茜袖の商人:墨染とチェンジ後、我流剣術虎→麒麟烈破斬→師範の旗本のローテ、ゾーンが無くなるか破壊されたら師範の旗本で貼り直す
    高踏の妖猫:奇々雷々→偶々斬々→茜袖に猫染め御免ニャ→猫又陰陽撃のローテ、LPを削ったタイミングでデバフが消えるのでその際には奇々雷々(偶々斬々)を入れる
    緩衝殻がある間は上記通りに行動する。緩衝殻を削り切る直前のターンにセスタの明鏡を更新すれば水魔凶を使う前にHPを削り切れるのでムル・ナブズのパワーアップを許さずに戦える。緩衝殻が無くなって暴れ出したらAF→SBオーバーロード、解放・影狼志、猫又陰陽撃→その後韜晦はオーバーロード、セスタは二刀神狼改、茜袖は麒麟裂波、妖猫は奇々雷々(偶々斬々)を連打すればいい。
    注意点としては緩衝殻が無くなって暴れ出すまでセスタは絶対に二刀神狼(及びSB解放・影狼志)を使ってはいけない。墨染が付与したあべこべが弱点看破で上書きされてしまい詰む。
    メインパーティ
    エニエニユーインユーインメリトメリト韜晦の討手韜晦の討手
    サブ
    アシュティアアシュティアミュンファ(AS)ミュンファ(AS)
    バディ
    テトラ(AS)テトラ(AS)
    装備/立ち回り
    【装備】エニ=アルジョン ロゼ・小判金・速40×2・ぺ×3狙い撃つ・九死一生・共鳴の力
    ユーイン=亜空・生命転換・HP2000×2・ぺ×3狙い撃つ・ZONE覚醒・撃陣烈火
    メリト=リブラ マアト・繁栄・HP2000×1・毒狙い撃つ・乾土申一擲の力・毒撃陣烈火
    レンリ=千年樹・小判金・霊長の命法・腕30・ぺ×3狙い撃つ・ZONE覚醒・撃陣烈火
    【立ち回り】エニ=闇夜・ロサをメインにSBロードウェスペル最後のAFにイコルフィリア連打でスキル枠3ならロードウェスペル
    ユーイン=ラーヴァインパクトのみでSBイラプション
    メリト=イブの秤・燃命百拳・セメクトの灼滅拳
    レンリ=ディールブレーカー・トリガーラッシュ・ブレイジングアップ・オーバーロード

    LP 0まで普通に行けて最後のAFは結構ぎりでした。サブバディはモケでした。
    メインパーティ
    義侠の猟人義侠の猟人クロードクロード銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い(AS)セリエス(AS)セリエス(AS)
    サブ
    リュゼリュゼアルマ(AS)アルマ(AS)
    バディ
    テトラ(AS)テトラ(AS)
    装備/立ち回り
    【装備】火力特化 銀織のみ未覚醒 後衛はグラスタ持ち 控えバディはモケ
    【立ち回り】
    afを使わずにバフデバフを維持しながら殴り続ける。ステラゲージの回転率的に突のアナザーゾーンが維持できないが、たまり次第補充してごり押してギミックを突破する。基本セリエスと義侠の追撃以外は21億は出ないため、バフデバフ好きなスキルを使っておけばいい。敵の残機がなくなったらモケ打ってafでぼこして終わり。美しくはないけど勝てたのでよし
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