【アナデン】ムル・ナブズの攻略と倒し方

- 8/6(木)外史「望郷の魂と逆星の旅人」第3弾配信!
- ・幻霊の剣と褪色の拳の攻略 / テオドロス
- ・着せ替えアイテム「異装」実装
アナデン(アナザーエデン)のムル・ナブズの攻略と倒し方を記載。ムル・ナブズの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、ムル・ナブズの行動パターンをまとめています。
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|---|---|
| 亜人の章 幸福主義の攻略 | 宝物庫建設計画の攻略まとめ |
ムル・ナブズの出現場所と条件

| クエスト 開始場所 |
現代 アストラ島 シュクヴァリエ |
|---|
サブクエスト「遺跡に眠る海の災厄」は、宝物庫に神器の奉納部屋を3箇所建設した後に進められます。奉納部屋の完成後に入手できる入手できる星天図「新女王即位の日の記録」を星天儀で再現し、隠しボスを倒すとクエストのクリアが可能です。
隠しボス「ムル・ナブズ」を倒すと、グラスタ「刻唄の力(火)」が入手できます。
ムル・ナブズの撃破報酬

| グラスタ | 基本性能 |
|---|---|
| 刻唄の力(火) |
|
| 発動効果 | |
|
ムル・ナブズを倒すと、支援グラスタ「刻唄の力(火)」が入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石50個も獲得可能です。
ムル・ナブズ攻略のコツ
最終局面まで実質アナザーフォースが使えない
ムル・ナブズ戦では、オーラと「緩衝殻」の効果によって実質的にアナザーフォース(AF)が使えません。最終局面以外でAFを使ってしまうと、味方全体の与ダメージが著しく低下し、まともにダメージが与えられなくなるので注意しましょう。
なお、ライフポイントが全て無くなると緩衝殻が再付与されなくなり、HPのストッパーが消えます。オーラは残るので何度もAFは使えませんが、最終局面のみはAFを1度だけ使ってトドメを刺すことが可能です。
21億以上のダメージで緩衝殻を削る必要あり
ムル・ナブズは、緩衝殻が無くなるまでHPを50%以下にできず、緩衝殻を削るには21億以上のダメージが求められます。10ターン経過後には即死攻撃が来るため、制限時間内に緩衝殻を削ったうえでライフポイントまで消費させるのが重要です。
緩衝殻を削るには、非AF時に途切れず高火力を出せる連続アタッカーが必要です。火属性が弱点なので「メリト」や「ユーイン」が最適ですが、斬耐性を「墨染の軍師」の能力で弱点に反転させて多くの斬アタッカーも活躍できます。
毒ペインの固定ダメージや割合攻撃に注意
ムル・ナブズ戦では、毒・ペインによる固定ダメージや特定ターン時の割合攻撃に注意しましょう。普段の攻撃は並のデバフで軽減可能ですが、物理と魔法の両方をムル・ナブズは扱うため、腕力と知性の両デバフが必要です。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サポート | サポート | アタッカー | アタッカー | ||||||||
エニ |
韜晦の討手 |
メリト |
ミナルカ(AS) |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | ヒーラー | オーラ | ||||||||
剣キャラ |
拳キャラ |
テトラ |
ジルヤ |
||||||||
メリトを筆頭に、ミナルカ(AS)でもオーバークリティカル込みで21億以上を狙う編成です。エニは腕知デバフとペインが目的であり、血の盟約は保険程度なので、ロゼッタなどのデバフが可能なキャラと入れ替えてもクリアできます。
攻略動画
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
エニ
(冥255)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・浄幣(打ち直し)
- 【防具】
- ・小判金の指輪+10
- 【バッジ】
- ・速度50バッジ
- 【グラスタ】
- ・共鳴の力(冥)
- └潜在錬成
- ・増蝕の力(腕速知)
- └潜在錬成
- ・陣の呪(烈火陣)
- └潜在錬成
- ・真カーミラの証
- 【スキル】
- ・展技・烈火陣
- ・ロサ・リリアック
- ・ヒュプノフォビア
韜晦の討手
(冥85)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスグローブ
- 【防具】
- ・白耀の首飾り
- 【バッジ】
- ・腕力幸運45バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(拳)×2
- └狙い撃つ/MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真エンフォーサーの証
- 【スキル】
- ・オーバーロード
- ・ディールブレーカー
- ・トリガーラッシュ
- ・ブレイジングアップ
メリト
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・亜空ノ拳(打ち直し)
- 【防具】
- ・赫燿の首飾り
- 【バッジ】
- ・達人バッジ
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(拳)
- └狙い撃つ
- ・抉痛の力(拳)
- └MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・宿星の証
- 【スキル】
- ・ヘテプ・ネスウト
- ・イブの秤・断罪炎撃
- ・燃命百掌
ミナルカ(AS)
(冥147)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・ゼノンブレード
- 【防具】
- ・赫燿の腕輪
- 【バッジ】
- ・麗しき剣士バッジ
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(剣)
- └狙い撃つ
- ・抉痛の力(剣)
- └MP消費攻撃
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・真エリスの証
- 【スキル】
- ・ドゥーム
- ・オーヴァー・キル
- ・モータル・シン
剣キャラ- 【グラスタ】
- ・HP低下時強化(剣)
- └潜在錬成
- ・爆炎の力(剣)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(剣)
- └潜在錬成
拳キャラ- 【グラスタ】
- ・HP低下時強化(拳)
- └潜在錬成
- ・爆炎の力(拳)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(拳)
- └潜在錬成
テトラ- 【装備】
- ・癒しの鈴+10
-
ムル・ナブズの基本情報と行動パターン
基本情報
ムル・ナブズ
| HP | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21,224,168,353 | |||||||||||
| 腕力 | 知性 | 速度 | |||||||||
| 244 | 244 | 217 | |||||||||
| 耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
| 206 | 206 | 10 | |||||||||
| 弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
| なし | なし | ||||||||||
| オーラ | |||||||||||
|
|||||||||||
| 特徴 | |||||||||||
|
|||||||||||
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 魔水 | 敵単体/水属性魔法攻撃 +毒付与(1,500固定ダメージ) |
| 2 | 重撃波 | 敵全体/水属性打攻撃 +水属性耐性デバフ(大 5ターン) |
| 復活1回目後 | ||
| - | 復活直後 | 自身/デバフ解除 |
| 1 | 魔水 | 敵単体/水属性魔法攻撃 +毒付与(1,500固定ダメージ) |
| 灘衝 | 敵単体/水属性打攻撃 | |
| 2 | 重撃波 | 敵全体/水属性打攻撃 +水属性耐性デバフ(大 5ターン) |
| 絡瀾 | 敵全体/水属性魔法攻撃 +腕力・知性・速度デバフ (中 3ターン) |
|
| 3 | 昏キ水底 | 敵全体/最大HP25%ダメージ |
| 4 | 水魔凶 | 自身/腕力・知性・速度 ・耐久・精神バフ (99ターン 最大10回累積) |
| 狂黒雨 | 敵全体/水属性打攻撃 | |
| 復活2回目後 | ||
| - | 復活直後 | 自身/デバフ解除+ゾーン破壊 |
| 1 | 蝕魔水 | 敵単体/水属性魔法攻撃 +毒付与(2,000固定ダメージ) |
| 抉灘衝 | 敵単体/水属性打攻撃 +ペイン付与(2,000固定ダメージ) |
|
| 2 | 鈍重撃波 | 敵全体/水属性打攻撃 +水属性耐性デバフ(大 5ターン) |
| 粘絡瀾 | 敵全体/水属性魔法攻撃 +腕力・知性・速度デバフ (中 5ターン) |
|
| 3 | 光無き水底 | 敵全体/最大HP50%ダメージ |
| 復活3回目後 | ||
| - | 復活直後 | 自身/デバフ解除 +速度バフ(大 99ターン) |
| 1 | チカラを溜めている | なし |
| 2 | 深淵 | 敵全体/HP9,999,999ダメージ (踏ん張り、守護など無視) |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
シオン(ES) | 韜晦の討手 | 花咲の姫君 | ニルヤ |
| サブ | |||
ウクアージ | ねここ(ES) | ||
| バディ | |||
モケ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 シオン 機械仕掛けの刀 HP最大〈東方〉健全〈東方〉全能〈猫好き〉 韜晦 ムジマグローブ 千年樹の首飾り 全力攻撃バッジ 抉痛(狙い撃つ) 抉痛(背水) 搦手(潜在) 花咲 エルピススピア 赫耀の腕輪 星の輝きバッジ 穿痛〈槍〉(潜在) 全能〈妖し〉(潜在) 撃陣〈火〉(潜在) ニルヤ エルピスグローブ 赫耀の首飾り 狙い撃つバッジ 炎燻る抉痛(バラトゲ) 搦手(潜在) 抉痛(背水) ウク 覚醒の力〈拳〉(潜在) HP最大〈拳〉(潜在)×2 ねここ エルピスボウ 赫耀の指輪 銀河のバッジ 共鳴〈天〉(潜在) 抉痛(コンボ強化) 抉痛(背水) シオン、韜晦、ねここ ステラ済 シオン 天92 韜晦 冥80 花咲 天0 ニルヤ 冥16 ウク 冥16 ねここ 天80 【立ち回り】 ねここ アルティメット神鏡 猫又の手も貸すにゃ 猫又流星群 騎猫之勢 韜晦 クラックショット ディールブレイカー オーバーロード ブレイジングアップ 花咲 爆蓮之哭 雀煉乱舞 虹華万暁 ニルヤ ホライズンチョップ コズミックアッパー 必殺アビセ蹴り 1ターン目 シオンとねここを交換 韜晦はクラックショット 花咲は爆蓮之哭 ニルヤは特に指定なし 2ターン目 ねここはアルティメット神鏡 韜晦はディールブレイカー 花咲は通常変化技でニルヤを選択 ニルヤはホライズンチョップ 3ターン目 ねここは猫又の手も貸すにゃ 韜晦はオーバーロード (ここから韜晦はブレイジングアップとディールブレイカーを切らさないようにする) 花咲は雀煉乱舞 ニルヤは必殺アビセ蹴り (ここからニルヤはアビセ蹴りしか選択肢ない敵にバフが入ったらコズミックアッパー) 4ターン目 ねここは通常変化技 花咲は通常変化技でねここを選択 5ターン目 ねここは猫又流星群 (ここからねここは騎猫之勢、猫の手も貸すにゃ、アルティメット神鏡をローテして切らさないようにする) 花咲は虹華万暁 (ここから花咲は雀煉乱舞、虹華万暁をローテして切らさないようにする) 火ゾーンが切れた場合 切れたターン ねここは通常変化技 花咲は爆蓮之哭 2ターン目 ねここは猫又流星群 殻がなくなったとき(復活4回目) 1ターン余裕があるからAF使う前にバフデバフを整える モケを使った後にAFを使う ねここ 猫又流星群 韜晦 オーバーロード 花咲 虹華万暁 ニルヤ 必殺アビセ蹴り SBは貯まったらすぐ星導スキル(ねここは通常変化技→アルティメット神鏡でもいいかも) ※注意点 火ゾーンが切れると花咲のHP回復、状態異常回復がなくなるためすぐ負ける 騎猫之勢のMP回復が切れると何もできなくなるためすぐ負ける 配置は固定 SBは基本的にAFでしか使わなかった 【バディ】 立ち上がりはテトラでHP管理する その後モケ(パンドラの缶詰)を前に出す 保険として1回はテトラを打ちたい バフが完璧にかかってるとき且つ火力出したいときにモケのチャージを使う ニルヤが星導覚醒してたらもっと楽だったと思う | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ユーイン | ユナ | 韜晦の討手 | メリト |
| サブ | |||
赤套の炎使い(AS) | ルーフス(AS) | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 ユーイン エルピス、生命転換、HP2000、腕力35 炎燻る抉痛、抉痛(狙い撃つ、共鳴冥)、穿痛(バラトゲ)、極カースシーカー ユナ 顕現武器、華晶、速度50 増蝕、増恵、陣の呪(烈火陣)、真ミヅハノメ 韜晦 蒐魔装、華晶、腕力35幸運35 HP最大時P、HP低下時P、搦手潜在 メリト エルピス、赫耀、腕力40 穿痛(バラトゲ)、搦手潜在、弱体耐性(潜在) 赤套 千年樹、射干玉、速度UPMP半減、 共鳴冥、健全な身体P、爆炎P、極レッドスコーピオ ルーフス 覚醒P、HP最大時P、全能読書家 【立ち回り】※ステラバーストは全員星導スキル ユーイン ディストリクション・ラーヴァインパクト×2のループ ユナ 七色・降神巫・烈火陣・神威 韜晦 ホブノブ・ディールブレーカー・オーバーロード・ブレイジングアップ(連携切れた時) メリト セクメト・燃命・イブ(連理打てる時は打つ) 赤套 最後のAFでブラストガン ユナのデバフで固定ダメ以外は回避可 ユーインは一撃の火力が21億に届かなかったので、ストッパーまでの削りと追撃誘う要員(手数の多さ◎) 韜晦とメリトの追撃が火力高かったので、韜晦にトリガーラッシュを入れたかったけど…治癒が絶対必要だったかは未検証 殻は韜晦とメリトで削る 3回目の殻はなるべくステラを残したかったけど間に合わなかったので使用 ライフポイント削り切ったら1ターン目バフデバフ整え、ユナと赤套チェンジ 2ターン目モケを前に出しチャージスキル(耐性下げ)使ってからAF かつかつ削り切れたので、改善策は山ほどあると思います。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
花咲の姫君 | メルピピア | シオン(ES) | ツキハ |
| サブ | |||
いいマクマク | いいマクマク | ||
| バディ | |||
テトラ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】※特殊グラスタは未使用です。あればなお良いです。 花咲(Lv80 天96) ・千年樹・小判金・速度バッジ40 ・全能東方・増殖の力・快痛の力槍(コンボ) ・雀煉乱舞・燎焔怒涛・虹華万暁・爆蓮之哭 メルピピア(Lv94 天116)覚醒済み ・千年樹・小判金・速度バッジ40 ・快痛剣(コンボ)×2・増恵の力 ・チャンス・ピンチ・超々ザクザク斬・安寧 シオン(Lv91 天96)覚醒済み ・蒐魔装・射千玉・腕力バッジ40 ・搦手ノ撃・快痛刀×2(狙い撃つ、撃陣烈火鉱石) ・雲外蒼天・普賢一刀流霹・縮地無双切 ツキハ(Lv100 冥80)覚醒済み ・エルピス・夢晶の指輪・剣持つ救世主バッジ ・搦手ノ撃・快痛刀×2(狙い撃つ、撃陣烈火鉱石) ・妖刀開眼・冥朧村雨・鮮紅の舞 サブ刀キャラ×2 ・覚醒の力(刀)・撃陣の力(火)・HP最大時強化(刀) ・HP最大時強化(刀)・HP低下時強化(刀)・爆炎の力(刀) バディはテトラ(ペインエッジ) サブバディはモケ(パンドラの缶詰) 【立ち回り※要所だけ】 AFはモケのチャージスキルかけて、ラストのみ。 ・花咲は、火ゾーンのあとシオン、メルピピアに鼓舞付与。 その後順にバフデバフ。 ※ゾーンがきれたらかけ直す。またはSBで斬ゾーン展開。 ・火力欲しい時モケのチャージかける。 ※ゾーン張り直す時など ・ラストは、安全にいくなら1ターン目デバフかけ直し、きれたバフかけてから2ターン目AF。(モケかけてから) ※AF中、SBたまったら使う ・ターン数はかかるけど、良き打キャラ不在なので、 花咲の鼓舞に賭けてみました。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
韜晦の討手 | メリト | ラビナ(AS) | ねここ(ES) |
| サブ | |||
ユーイン | メリナ | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 韜晦にフグ拳打ち直し(毒付与の為)、メリト、ユーインはHP盛りとHP吸収装備、ラビナに翠晶弓打ち直し、ねここは適当に。 グラスタはメリト、ユーインに害毒(狙い撃つ、バラ棘、コンボ倍率)、他は全員Pグラスタ(全能とか爆炎とか共鳴とか)。ラビナには増蝕も。 サブバディはジルヤ。 【スキル】 韜晦:トリガー、オーバー、ディサイデッド、ブレイジング メリト:百掌、イブの秤、ヘテプ(使わず) ラビナ:金色、エレジー、イグナイト、煽火の歌 ねここ:流星群、猫又の手、騎猫 ユーイン:ラーヴァ、イラプション、デストリュクシオン 【立ち回り】 韜晦:バフが切れないように立ち回り。ゾーン切れたらディサイデッドで火ゾーン展開。 メリト:基本百掌、オバクリ切れたら道理、倒した後で気付いたけど、メレルネセレト使うと良いかも。 ラビナ:金色→イグナイト→煽火の歌、最後のAFの時参加出来るならエレジー使うと楽。 ねここ:騎猫→猫又の手→流星群→騎猫...こちらもバフが切れないように立ち回り。最後の緩衝核を削ったタイミングでユーインと交代。 ユーイン:最後の緩衝核を削ったタイミングでねここと交代。1ターンの猶予があるのでSBで極火ゾーン展開後、デストリュクシオン、次ターンにAF。 一切危ない場面なく倒せました。 SBは緩衝核削った後に使ってたんですが、そのタイミングでユーイン出してイラプション使うと極火ゾーン展開してもらえます。但し、1回目の復活後の水魔凶のバフが割と面倒(デバフ消去後のこちらへのダメージ一発目が痛い)なので、1回目はさっさと緩衝核削ったら倒してしまった方が良いです。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
韜晦の討手 | セスタ(AS) | 墨染の軍師 | 高踏の妖猫 |
| サブ | |||
茜袖の旅商人 | ツキハ | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】韜晦の討手(冥30、SA済) 幻抉(打ち直し) プラズマネックレス 冥竜バッジ 抉痛拳(狙撃) MP消費量減少拳(潜在) 増恵の力腕知速(潜在) 極エンフォーサーの証 SAセスタ(冥255、SA済) エルピスダガー 千年樹の指輪 剣持つ救世主バッジ ペイン時ダメージUPバッジ 搦手(潜在) 決痛(狙撃) 風荒ぶ決痛(潜在) 抉痛刀(穿痛) 極ヴァナルガンドの証 墨染の軍師 開幕~2T目のチェンジまでに死なない装備ならなんでもいい SA高踏の妖猫(冥50、SA済) 千年樹の杖 華晶の指輪 銀河のバッジ 増蝕腕知速(潜在) 共鳴の力冥(潜在) MP消費量減少杖(潜在) 茜袖の旅商人(冥0、未SA) 熟練ノ捌キ(打ち直し) プラズマバングル 速度40バッジ MP消費量減少剣(潜在) 撃陣の力斬(潜在) 壊毒剣(狙撃) ツキハ 覚醒の力刀(潜在) HP最大時強化刀(潜在) 全能の力復讐者(潜在) ASテトラ 魔力戻しの時計針 サブバディにコロボ 【立ち回り】 韜晦の討手:ブレイジングアップ→オーバーロード→ホブ・ノブのローテ セスタ:明鏡→凶狼薙→凶狼薙→凶狼薙→明鏡のローテ 墨染の軍師:調虎離山→茜袖とチェンジ 茜袖の商人:墨染とチェンジ後、我流剣術虎→麒麟烈破斬→師範の旗本のローテ、ゾーンが無くなるか破壊されたら師範の旗本で貼り直す 高踏の妖猫:奇々雷々→偶々斬々→茜袖に猫染め御免ニャ→猫又陰陽撃のローテ、LPを削ったタイミングでデバフが消えるのでその際には奇々雷々(偶々斬々)を入れる 緩衝殻がある間は上記通りに行動する。緩衝殻を削り切る直前のターンにセスタの明鏡を更新すれば水魔凶を使う前にHPを削り切れるのでムル・ナブズのパワーアップを許さずに戦える。緩衝殻が無くなって暴れ出したらAF→SBオーバーロード、解放・影狼志、猫又陰陽撃→その後韜晦はオーバーロード、セスタは二刀神狼改、茜袖は麒麟裂波、妖猫は奇々雷々(偶々斬々)を連打すればいい。 注意点としては緩衝殻が無くなって暴れ出すまでセスタは絶対に二刀神狼(及びSB解放・影狼志)を使ってはいけない。墨染が付与したあべこべが弱点看破で上書きされてしまい詰む。 | |||
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