【Gジェネエターナル】マスターリーグ攻略とおすすめパーティ

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マスターリーグ

Gジェネエターナル(ジージェネエターナル)のマスターリーグについてご紹介。マスターリーグの攻略やおすすめパーティ、機動力と反応値ランキングに加えて、ルールやSP化チップなどの報酬についても掲載しています。

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イベント一覧 マスターリーグ最強
ULT開発素材の入手方法 ガシャはどれを引くべきか

マスターリーグ攻略

勝てない時の対処方法
  • 格上相手には後手に回る
  • 対戦相手の変更を利用する
  • 耐久ユニットとキャラは必ず編成する
  • HP回復持ちサポーターを採用して生存率を上げる
  • マップ兵器持ちは遅めの行動が理想

格上相手には後手に回るのがおすすめ

マスターリーグ格上

マスターリーグで格上の相手と戦闘する場合、機動力を下げて後手に回るのがおすすめです。機動力の高いユニットが単体で突っ込むと集中砲火され、1ターン目から1枚落ちの状況で戦闘することになります。

相手に先制攻撃されることを前提とすれば、支援防御でアタッカーの被弾を防ぎつつ、孤立した敵ユニットを集中攻撃できます。

カウンターで迎え撃つ

部隊編成例と役割
サザビー(EX) Zガンダム(EX) ガンダム(EX) vガンダム(EX) ジャスティスガンダム(EX)
アスナ・エルマリート アムロ・レイ ヨナ・バシュタ パプテマス・シロッコ 三日月・オーガス
カウンター カウンター タンク カウンター タンク

格上相手の場合は、カウンターによる待ち伏せが有効です。攻撃タイプのキャラクターはあえて外し、防御と反撃に徹することで敵からの支援防御を発動させないため、勝率を上げることができます。

カウンターはなるべく多く発動させたいので、1番目に攻撃タイプのユニットかつ支援キャラクターを設置し、1番目のアタッカーを守るように組みましょう。

オプションパーツで機動力調整もあり

オプションパーツで機動力を調整

機動力を細かく調整するなら、オプションパーツを使いましょう。相手と似た部隊との対峙を想定かつ行動順の上を取りたいなら機動力を伸ばし、遅く行動したいなら重量型系のパーツの装備をおすすめします。

オプションパーツはGショップで交換できるので、毎日ラインナップを確認しておきましょう。

GPの入手方法とおすすめ交換アイテムはこちら

ULTユニットは戦闘で有利

ULTユニットとシリーズ
キャスバル専用ガンダムキャスバル専用ガンダム

ガンダム
Ζガンダム3号機P2型Ζガンダム3号機P2型

Ζガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅲサイコ・ガンダムMk-Ⅲ

ガンダムΖΖ
ガンダムアクエリアスガンダムアクエリアス

ガンダムW
スーパーハイペリオンガンダムスーパーハイペリオンガンダム

ガンダムSEED
-

マスターリーグでは、ULTユニットが戦闘で有利です。ULTユニットは「有利:シリーズ」を持ち、該当シリーズに対してステータスが最大30%上昇します。

例えば、Ζガンダムを編成している相手にはΖガンダム3号機P2型をぶつけましょう。なお、ULTユニットはエターナルロードクリアで入手できる「アルティメット開発素材」で強化できるため、この機会にクリアを目指しましょう。

対戦相手の変更を利用する

対戦相手変更

マスターリーグは、対戦相手を1日3回まで変更できます。挑戦可能な5人でリーグ昇格までのスコアを稼げない場合は、対戦相手を変更しましょう。

それでも勝てない場合は、翌日の変更回数の回復を待つか、ユニットの位置や搭乗キャラクターを変えてみるのがおすすめです。

対戦相手の見極め方

サポーター

対戦相手の見極め方
【耐久ユニットの凸数】
・完凸かつサポーターの恩恵を受ける場合は突破が厳しい
ジャスティスEXが完凸なら対戦相手の変更を推奨
【サポーターの種類と凸数】
・自部隊よりも強力の場合は不利
→無凸やSR~SSRなら勝率は高い
→耐久ユニットがいない場合は勝率は高め
【支援ユニットとキャラクターの数】
・味方が先行を取る場合は不利になりがち
→反撃で落とされるため
→耐久ユニットもいると手も足も出ないことが多い

対戦相手の見極め方として、耐久ユニットの凸数やサポーターの内容は必ず確認しましょう。

例えば、相手がジャスティスガンダムEXかつラクス・クラインを編成している場合は防御力が高くて並大抵のユニットでは突破が難しく、カウンターで支援からのダメージを受けて撃墜されることが多いからです。

1度勝利した相手の変更は非推奨

1度勝利した対戦相手の変更はおすすめしません。変更前の相手から獲得したスコアは全てリセットされ、変更した相手次第では手も足も出ずに以前よりも総合スコアが下がってしまうからです。

特にマスターリーグ帯は中央の部隊よりも強力な編成が左右に選ばれることも多いため、むやみやたらに変更することは止めましょう。

耐久ユニットとキャラは必ず編成する

耐久タイプ 解説
ジャスティスガンダム(EX)ジャスティスガンダム(EX) 【タグ】一撃必殺

・防御力が特に高いユニット
・物理武装30%軽減が強力
・一撃必殺タグで耐久をさらに強化
スーパーハイペリオンガンダムスーパーハイペリオンガンダム 【タグ】一撃必殺

・SEEDユニットと戦闘時にステ強化
・シールド防御と射撃武装耐性持ちで硬い
・一撃必殺持ちでSEEDユニット対策も可
ヨナ・バシュタヨナ・バシュタ 【スキル】ENセーブ/フォースガード/HPリペア

・被ダメ軽減とHP回復で耐久を補完
・生存率が高く支援防御も2回使える
・守備値に優れているキャラ
三日月・オーガス三日月・オーガス 【スキル】フォースガード/アタックバースト/HPリペア

・被ダメ軽減とHP回復で耐久を補完
・2回の支援防御がタンク役として優秀
・反応値に優れているキャラ

マスターリーグでは、味方の耐久ユニットとキャラクターの有無で勝率が大きく変わります。特にヨナ・バシュタや三日月・オーガスは2回支援防御が可能なため、味方のメインアタッカーを守りやすくなります。

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耐久タイプの3体編成もあり

編成

敵部隊から攻撃で押し切られるなら、耐久タイプを3体にして守りに徹してみましょう。敵の配置と動き方次第で結果が大きく変わるので、行動順次第では初期位置の変更をおすすめします。

HP回復持ちサポーターで生存率を上げる

おすすめHP回復持ちサポーターとタグ
ベルトーチカ・イルマ&アウドムラサイコミュ ラクス・クライン&エターナル一撃必殺 ビーチャ・オーレグ&ネェル・アーガマ堅牢 マリナ・イスマイール&プトレマイオス2突破力
クーデリア・藍那・バーンスタイン&イサリビ電光石火 ルーナ・マナ&キャリー・ベース主人公 クー・シー&キャリー・ベースライバル -

サポーターは、HP回復持ちを編成するのがおすすめです。マスターリーグでは、通常の戦闘と同様にサポータースキルを発動するため、味方のHPが少なくなったときに回復してくれます

なお、ユニットのタグと揃えるとステータスを底上げできるので、できる限りユニットに対応したタグを選びましょう。目安として、3機以上のステータスが上がるサポーターがいないなら、汎用性の高いSRサポーターの編成をおすすめします。

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マップ兵器持ちは遅めの行動が理想

射程

マップ兵器持ちユニットは、初期位置が6マス以上あるため、遅めに行動するよう調整しましょう。マップ兵器は2体以上巻き込まないと発動しないことから、最速を取った際はマップ兵器の発動は難しくなります

相手が早く動くことで、マップ兵器の射程範囲内に捉えることができるため有利になります。ただし、後手に回る戦法となるため、2ターン目に入る前までに敵部隊を壊滅的に追い込む必要があります。

マスターリーグのおすすめパーティ

一撃必殺パーティ

パーティと役割
ジャスティスガンダム(EX) フリーダムガンダム(EX) ストライクフリーダムガンダム(EX) サザビー(EX) スーパーハイペリオンガンダム
アスラン・ザラ パプテマス・シロッコ キラ・ヤマト アスナ・エルマリート ヨナ・バシュタ
タンク 支援 アタッカー 支援 タンク
ラクス・クライン&エターナルラクス・クライン&エターナル

ラクス・クラインのリーダースキルを存分に活かした、一撃必殺タグパーティです。SEEDのURユニットが多いため、SEEDに特効効果があるスーパーハイペリオンガンダムで味方を守りましょう。

URユニットに拘らずとも、SP化したSSRユニットでも十分代用は可能です。

マスターリーグ最強ランキングはこちら

一撃必殺パーティの代用ユニット

一撃必殺の代用ユニット
ストライカー・カスタム(EX)ストライカー・カスタム(EX) ガンダム・エアリアル(EX)ガンダム・エアリアル(EX) SガンダムSガンダム
ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス01 1.5ガンダム1.5ガンダム ウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ

一撃必殺では、ストライカー・カスタム(EX)、ガンダム・エアリアル(EX)、Sガンダムなどでも十分活躍できます。

特にSガンダムは残りHPで攻撃力が上昇するため、立ち回り次第では無双することもあります。

電光石火パーティ

パーティと役割
vガンダム(EX) ガンダム・バルバトス(第6形態)(EX) ユニコーンガンダム(デストロイモード)(EX) Zガンダム(EX) クィン・マンサ
アムロ・レイ 三日月・オーガス スレッタ・マーキュリー カミーユ・ビダン ヨナ・バシュタ
カウンター タンク カウンター アタッカー タンク
クーデリア・藍那・バーンスタイン&イサリビクーデリア・藍那・バーンスタイン&イサリビ

電光石火タグの恩恵のあるパーティ例です。耐久タイプでカミーユやアムロ、スレッタを守りつつ、大ダメージを与えましょう。凸次第では、キャラクターは攻撃タイプに寄せるのもありです。

サイコミュパーティ

パーティと役割
vガンダム(EX) Zガンダム(EX) ナラティブガンダムA装備(EX) Ζガンダム3号機P2型 サザビー(EX)
アムロ・レイ カミーユ・ビダン ヨナ・バシュタ 三日月・オーガス アスナ・エルマリート
カウンター アタッカー タンク タンク カウンター
ベルトーチカ・イルマ&アウドムラベルトーチカ・イルマ&アウドムラ

サイコミュタグを中心に構成したパーティ例です。Ζガンダム3号機P2型はZガンダムEXのダメージを受けるために採用しています。

SRサポーターパーティ

パーティと役割
ジャスティスガンダム(EX) サザビー(EX) vガンダム(EX) スーパーハイペリオンガンダム ストライクフリーダムガンダム(EX)
アスラン・ザラ アムロ・レイ ビサイド・ペイン シン・マツナガ キラ・ヤマト
タンク カウンター タンク タンク カウンター
レイチェル・ランサム&キャリー・ベース2レイチェル・ランサム&キャリー・ベース2

攻略班の中でも最も苦戦した、マスターリーグ150,000ポイント獲得済みのパーティ例です。URの三日月やヨナはもちろんのこと、URサポーターも突破力や特定シリーズのみしか所持していないため、SSRキャラなどで代用しています。

スーパーハイペリオンは1度強化したUR状態ですが、ZガンダムEXや完凸ストフリEX&ラクスクラスになると無情にも一撃で葬り去られるため、対SEEDユニットでも過信は禁物です。

相手のユニット次第では支援キャラを増やす

相手のユニット次第では、支援キャラを増やすことをおすすめします。例えば、相手が防御タイプのキャラを中心としているなら、νガンダムに搭乗しているビサイド・ペインを支援キャラにするといった具合です。

カウンターの数を増やすことで味方の攻撃回数が増えるため、耐久タイプを突破しやすくなる場面が多々あります。一度行動の流れを確認してから、配置も変更するとより勝利に近付けます。

機動力の高いURユニット一覧

※無凸Lv100のステータスです

機動力 ユニット
7,952 vガンダム(EX)
7,889 フリーダムガンダム(EX)
7,605 ジ・O(EX)
7,244 ガンダムEz8(EX)
7,215 ユニコーンガンダム(デストロイモード)(EX)
7,200 ル・シーニュ(EX)ガンダムエクシア(EX)
7,186 ストライカー・カスタム(EX)サザビー(EX)フェニックスガンダム(能力解放)(EX)ストライクフリーダムガンダム(EX)
7,172 クロスボーン・ガンダムX1改(EX)ガンダム・エアリアル(EX)Zガンダム(EX)
6,413 ガンダム(EX)
6,120 ナラティブガンダムA装備(EX)ガンダム・バルバトス(第6形態)(EX)
6,096 ジャスティスガンダム(EX)

機動力が高いLv100のURユニットをランキングしています。デバフを使う支援ユニットの機動力が高く、耐久ユニットは低い傾向にあるため、先手を取る場合はエターナルロードと同様にデバフユニットの編成が重要です。

機動力が高いユニットランキングはこちら

反応値の高いキャラクター一覧

反応値と対象キャラクター
802 アムロ・レイ 792 アスラン・ザラ
747 三日月・オーガス 707 キラ・ヤマト
706 キラ・ヤマト 705 アスナ・エルマリート
703 キンケドゥ・ナウ 688 アムロ・レイ
685 パプテマス・シロッコ 680 レッド・ウェイライン
670 カミーユ・ビダン 665 ヨナ・バシュタ
645 ビサイド・ペイン 643 シャア・アズナブル
637 シャア・アズナブル(GQ) 627 マーク・ギルダー
590 刹那・F・セイエイ 584 スレッタ・マーキュリー
570 イットウ・ツルギ 559 シロー・アマダバナージ・リンクス
552 リーアム・ガーフィールド -

反応値550までのキャラクターを掲載しています。反応値は耐久タイプのキャラクターが高めに設定されており、SSRやSRキャラクターもランクインしています。

反応値が高いキャラクターランキングはこちら

マスターリーグのルール

ブーストユニット以外も編成できる

マスターリーグブースト

マスターリーグは、ブースト対象ユニット以外の全てのユニットを編成できます。育成が追いついていない方やユニットが揃っていない方は、手持ちの育成済みユニットから部隊を編成しましょう。

なお、ブースト対象ユニット以外は、ステータス上昇の恩恵を受けられません。与ダメージや被ダメージに直結するため、マスターリーグ期間中はブースト対象ユニットを中心に育成するのがおすすめです。

5機の出撃が可能

画面

マスターリーグでは、ユニット5機、キャラクター5人、サポーター1機の1部隊で戦闘を行います。チャンスステップや支援もしっかり発動するため、手数を増やすことに注力しましょう。

ただし、バトル自体はオートで行われます。意に反した動きを調整するのがマスターリーグの醍醐味の1つなので、まずは部隊を組んでから挑戦し、負けたら調整して再挑戦する形をおすすめします。

機動力と反応値が高いユニットが先制

マスターリーグの内容

マスターリーグでは、ユニットの機動力とキャラクターの反応値を足した数値によって、行動順が決まります。シンプルに数値が高いほどターンが早く回ってくるので、通常のステージよりも機動力と反応値が重要です。

バトルは5ターンで終了

バトルシミュレーション

マスターリーグのバトルは、5ターン経過で終了します。最終的にはバトルスコアの合計値の高い方が勝利となるため、なるべくダメージを与えたり、敵ユニットの撃墜を狙いましょう。

同一ユニットの複数編成はできない

同一ユニットは編成不可能

マスターリーグでは、同一ユニットの複数編成はできません。必ず別ユニットを5機用意しましょう。

1人の対戦相手に5回まで挑戦可能

マスターリーグ挑戦回数

マスターリーグは、対戦相手1人につき5回まで挑戦できます。1回目の挑戦で勝利できなくても、部隊編成を見直してリベンジしましょう。

また、1回目の挑戦で勝利した相手でも5回まで対戦できます。より短いターンで撃破したり、味方が撃墜されない配置にして高得点を目指せるので、挑戦回数はフルに使いましょう。

オート戦闘で恩恵が少ないスキルに注意

オート戦闘で恩恵が少ないスキル
スウェー
スウェー
レンジブースト
レンジブースト

マスターリーグでは、発動しても恩恵が少ないスキルに注意しましょう。スウェーはEXアビリティやマップ兵器は絶対命中なため、確実に被弾します。反撃でEXアビリティが飛び交うことも多いので、過度な期待は禁物です。

また、レンジブーストについても発動自体が稀なため、マスターリーグにおいては優先度が下がります。

スウェー持ちキャラ一覧はこちら

マスターリーグの最新情報

2025年5月23日にシーズン0が開催

マスターリーグ

開催期間 2025/5/23(金)12:00~5/31(土)11:59

マスターリーグが5月23日(金)から開催中です。今回はシーズン0なので、ベータテストのような立ち位置として開催されます。シーズン0終了後にはアンケートも開催されるので、マスターリーグの意見などを送りましょう。

ステージは宇宙!主人公とライバルタグが有利!

ステージの地形 宇宙宇宙
ブースト対象 主人公ライバルのタグを持つユニット

シーズン0ではステージの地形は宇宙で、主人公とライバルのタグを持つユニットのステータスが強化されます。URであれば、フェニックスガンダム(能力解放)(EX)以外はブーストの恩恵を受けられるので、幅広いユニットを採用できます。

アンケート回答の報酬は300ダイヤ

マスターリーグアンケート

回答の報酬 ダイヤ300個

マスターリーグ開催後のアンケートに答えると、ダイヤを300個入手できます。プレイヤーアンケートと同じく、最後にコードが表示されることが予想されるので、見逃さないようにしましょう。

マスターリーグの昇格方法

獲得スコアの合計に応じてリーグ昇格

スコア報酬

概要 ・スコアの合計が昇格スコアを超えると昇格
・リーグ昇格すると報酬を獲得
報酬内容 ・ダイヤ
・リーグメダル
※ユニット・キャラクターの報酬はなし
リーグ ・ブロンズリーグ
・シルバーリーグ
・ゴールドリーグ
・プラチナリーグ
・ダイヤモンドリーグ
・マスターリーグ

マスターリーグは、獲得スコア合計が昇格スコアを超えるとリーグ昇格します。リーグ昇格すると、ダイヤをはじめとしたゲーム内アイテムを報酬として獲得できるため、マスターリーグに挑戦してスコアを稼ぎましょう。

リーグにはブロンズリーグやゴールドリーグなど複数種類があり、高ランクであるほど報酬が豪華になります。なお、ユニットやサポーター、キャラクターは報酬として追加予定がありません。

対戦相手は所属リーグと同じリーグから選出

リーグ昇格

マスターリーグの対戦相手は、自身が所属しているリーグと同じリーグから選出されます。

例えば、ブロンズリーグに所属しているなら、ブロンズリーグの相手しかマッチしません。格上のリーグのユーザーとは当たらないため安心しましょう。

スコアは4種のボーナスから決まる

ボーナス内容 ・撃破ボーナス
・累計ダメージボーナス
・ターンボーナス
・勝利ボーナス

獲得スコアは、4種のボーナスから決定します。4種のボーナスは、「撃破・累計ダメージ・ターン・勝利ボーナス」ならなり、4ボーナスの合計ポイントがバトルスコアとなっています。

敵ユニットの撃墜やダメージ量はもちろん、ターン数に応じてボーナスが加算されるので、早く撃墜するほど獲得スコアが高くなります。

リーグメダルの入手方法

金メダルはシーズン報酬で入手

シーズン報酬

金メダルは、マスターリーグ開催期間終了のタイミングにシーズン報酬で入手できます。所属リーグが上であるほど、また最終ポイントが高いほど多くの金メダルを入手できるため、マスターリーグ期間中は部隊を育ててスコアを上げましょう。

銀メダルはデイリーミッションや昇格報酬で入手

デイリーミッション

入手方法 シーズン0期間中入手枚数
デイリーミッション 900
リーグ昇格報酬 5,000

銀メダルは、デイリーミッションや昇格報酬で入手できます。デイリーミッションでは、1日1回マスターリーグに挑戦することで銀メダルを100枚入手可能です。

また、銀メダルはリーグ昇格報酬でも入手できます。リーグが昇格するたびに銀メダルを1,000枚入手でき、マスターリーグまで昇格すれば銀メダル5,000枚入手可能です。

リーグメダルショップおすすめ交換アイテム

金メダル交換のおすすめアイテム

交換アイテム 内容
URユニット限界突破素材URユニット限界突破素材×1 交換おすすめ度★★★★★5.00

・金メダル×2,000枚で交換(1回限定)
・URユニットの限界突破が可能
・最優先で確保したいアイテム
▶最強ユニットランキングはこちら
URサポーター限界突破素材URサポーター限界突破素材×1 交換おすすめ度★★★★★5.00

・金メダル×3,000枚で交換(1回限定)
・URサポーターの限界突破が可能
・サポーターの凸を進めたいならおすすめ
▶最強サポーターランキングはこちら
SP化チップSP化チップ×20 交換おすすめ度★★★★★5.00

・金メダル×100枚で交換(5回まで)
・SSR以下のユニットを大幅に強化できる
・配布で獲得できるものの交換優先度は高い
▶SP化におすすめなユニットはこちら
アルティメット開発素材UR(ULT開発素材)アルティメット開発素材UR×5 交換おすすめ度★★★★★5.00

・金メダル×50枚で交換(4回まで)
・アルティメット開発ユニットに使用
・強化したいULTユニットがいるなら回収
▶アルティメット開発素材についてはこちら
SSRユニット限界突破素材SSRユニット限界突破素材×1 交換おすすめ度★★★★★4.50

・金メダル×400枚で交換(3回まで)
・SSRユニットの限界突破に役立つ
・ガシャ産ユニットの凸を進めるならおすすめ
▶SSRおすすめはこちら
SSRユニット限界突破素材SSRサポーター限界突破素材×1 交換おすすめ度★★★★★4.00

・金メダル×1,000枚で交換(3回まで)
・SSRサポーターの限界突破に使用
・凸したいサポーターがいるなら回収

銀メダル交換のおすすめアイテム

交換アイテム 内容
武装強化パーツUR武装強化パーツUR×1 交換おすすめ度★★★★★5.00

・銀メダル×500枚で交換(5回まで)
・URユニットのEX武装強化に必須
・銀メダルの交換内では最優先で確保
▶武装強化パーツについてはこちら
サポーター強化データSSRサポーター強化データSSR×3 交換おすすめ度★★★★★4.00

・銀メダル×100枚で交換(無制限)
・サポーターのレベル上げに必要
・入手手段と使用量が多いため優先度は高い
▶サポーター強化データについてはこちら
キャラクター強化データSSRキャラクター強化データSSR×3 交換おすすめ度★★★★★3.50

・銀メダル×100枚で交換(無制限)
・キャラのレベル上げに必要
・サポーターと同じく獲得量が少ない
▶キャラクター強化データについてはこちら
ユニット強化データSSRユニット強化データSSR×3 交換おすすめ度★★★★★3.50

・銀メダル×100枚で交換(無制限)
・ユニットのレベル上げに必要
・強化データが不足しているなら回収
▶ユニット強化データについてはこちら
サポーター強化データSRサポーター強化データSR×3 交換おすすめ度★★★★★3.00

・銀メダル×20枚で交換(無制限)
・サポーターのレベル上げに必要
・少しでもサポーター強化をしたい場合に有効
キャラクター強化データSRキャラクター強化データSR×3 交換おすすめ度★★★★★2.00

・銀メダル×20枚で交換(無制限)
・入手手段が多いため交換優先度は低い
ユニット強化データSRユニット強化データSR×3 交換おすすめ度★★★★★1.00

・銀メダル×20枚で交換(無制限)
・入手手段が多いため交換優先度は低い

マスターリーグの報酬

マスターリーグ報酬

リーグ昇格報酬 ・ダイヤ
・リーグメダル
ショップ報酬一例 ・アルティメット開発素材UR
・SP化チップ
・URユニット限界突破素材
・URサポーター限界突破素材
・武装強化パーツUR

マスターリーグは、リーグ昇格報酬のほかにリーグショップで様々なアイテムを交換して入手できます。リーグメダルは、リーグ昇格時に一定枚数入手可能な「銀メダル」とシーズン報酬の「金メダル」の2種類です。

銀メダルは、武装強化パーツURを含めた育成アイテムを交換できます。金メダルは、ULT開発素材URやSP化チップ、URユニット限界突破素材など希少品が獲得できるので、マスターリーグで確実に手に入れましょう。

アルティメット開発素材の入手方法はこちら

リーグ昇格報酬

リーグ 報酬
シルバーリーグシルバー ダイヤダイヤ×100 マスターリーグメダル(銀)銀メダル×1,000
ゴールドリーグゴールド ダイヤダイヤ×200 マスターリーグメダル(銀)銀メダル×1,000
プラチナリーグプラチナ ダイヤダイヤ×300 マスターリーグメダル(銀)銀メダル×1,000
ダイヤモンドリーグダイヤモンド ダイヤダイヤ×400 マスターリーグメダル(銀)銀メダル×1,000
マスターリーグマスター ダイヤダイヤ×500 マスターリーグメダル(銀)銀メダル×1,000

シーズン報酬

ブロンズリーグ

最終スコア 報酬
1 ダイヤダイヤ×100 マスターリーグメダル(金)金メダル×20
4,000 ダイヤダイヤ×140 マスターリーグメダル(金)金メダル×40
8,000 ダイヤダイヤ×180 マスターリーグメダル(金)金メダル×80
12,000 ダイヤダイヤ×220 マスターリーグメダル(金)金メダル×120
16,000 ダイヤダイヤ×260 マスターリーグメダル(金)金メダル×160

シルバーリーグ

最終スコア 報酬
0 ダイヤダイヤ×300 マスターリーグメダル(金)金メダル×200 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1
8,000 ダイヤダイヤ×340 マスターリーグメダル(金)金メダル×240 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1
16,000 ダイヤダイヤ×380 マスターリーグメダル(金)金メダル×280 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1
24,000 ダイヤダイヤ×420 マスターリーグメダル(金)金メダル×320 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1
32,000 ダイヤダイヤ×460 マスターリーグメダル(金)金メダル×360 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1

ゴールドリーグ

最終スコア 報酬
0 ダイヤダイヤ×500 マスターリーグメダル(金)金メダル×400 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号ゴールド称号
13,000 ダイヤダイヤ×540 マスターリーグメダル(金)金メダル×440 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号ゴールド称号
26,000 ダイヤダイヤ×580 マスターリーグメダル(金)金メダル×480 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号ゴールド称号
39,000 ダイヤダイヤ×620 マスターリーグメダル(金)金メダル×520 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号ゴールド称号
52,000 ダイヤダイヤ×660 マスターリーグメダル(金)金メダル×560 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号ゴールド称号

プラチナリーグ

最終スコア 報酬
0 ダイヤダイヤ×700 マスターリーグメダル(金)金メダル×600 SR以上確定チケットSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号プラチナ称号
18,000 ダイヤダイヤ×740 マスターリーグメダル(金)金メダル×640 SR以上確定チケットSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号プラチナ称号
36,000 ダイヤダイヤ×780 マスターリーグメダル(金)金メダル×680 SR以上確定チケットSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号プラチナ称号
54,000 ダイヤダイヤ×820 マスターリーグメダル(金)金メダル×720 SR以上確定チケットSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号プラチナ称号
72,000 ダイヤダイヤ×860 マスターリーグメダル(金)金メダル×760 SR以上確定チケットSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号プラチナ称号

ダイヤモンドリーグ

最終スコア 報酬
0 ダイヤダイヤ×900 マスターリーグメダル(金)金メダル×800 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号ダイヤモンド称号
24,000 ダイヤダイヤ×960 マスターリーグメダル(金)金メダル×840 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号ダイヤモンド称号
48,000 ダイヤダイヤ×1,020 マスターリーグメダル(金)金メダル×880 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号ダイヤモンド称号
72,000 ダイヤダイヤ×1,080 マスターリーグメダル(金)金メダル×920 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号ダイヤモンド称号
96,000 ダイヤダイヤ×1,140 マスターリーグメダル(金)金メダル×960 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×1 称号ダイヤモンド称号

マスターリーグ

最終スコア 報酬
0 ダイヤダイヤ×1,200 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,000 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号
30,000 ダイヤダイヤ×1,260 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,020 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号
60,000 ダイヤダイヤ×1,320 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,040 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号
90,000 ダイヤダイヤ×1,380 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,060 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号
120,000 ダイヤダイヤ×1,440 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,080 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号
150,000 ダイヤダイヤ×1,500 マスターリーグメダル(金)金メダル×1,100 SSR確定ガシャチケットSSR以上確定チケ×1 プレミアムガシャチケットガシャチケ×2 称号マスター称号

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