【アナデン】オズマの攻略と倒し方

- 12/30(火)Ver3.13.60追加アップデート配信!
- ・アナデンこみゅなま放送情報まとめ
- ・ヒスメナ(ES)の最新情報
- ・廻生「過去との果し合い」攻略
アナデン(アナザーエデン)のオズマの攻略と倒し方を記載。オズマの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、オズマの行動パターンをまとめています。
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|---|---|
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オズマの出現場所と条件
| 出現場所 | 拡大するガイア 空中庭園 |
|---|
オズマは、ガイアの中心地にある「空中庭園」の岩を調べると出現する隠しボスです。空中庭園に行くには「ここほれチョコボ(チョコと穴掘り)」でチョコグラフを入手し、チョコボを「空チョコボ」まで進化させる必要があります。
オズマの撃破報酬

オズマを倒すと、キーアイテム「オズマのカード」が入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石100個を獲得可能です。
オズマのカードの使い道

| モーグリの場所 | 1F・中央司令部 左上の部屋内 |
|---|
オズマのカードは、次元戦艦アークで2枚のカードを探しているモーグリに渡せます。モーグリにカードを1枚渡すと「エクスカリバーⅡ」が入手でき、2枚目を渡すとギルを入手可能です。
カードは「チョコボ」と「オズマ」の2種類あります。渡す順番は問わず、1枚目に渡すカードがどのカードであってもエクスカリバーを獲得可能です。チョコボのカードは『ここほれチョコボ』のポイントショップで入手できます。
オズマ攻略のコツ
ターン開始時AFゲージ最大で異次元の層が解除
オズマの「異次元の層」は、ターン開始時にAFゲージが最大まで溜まっていると解除されます。異次元の層がある状態では耐性上昇と被ダメージ軽減の効果でまともにダメージが与えられないため、異次元の層を解除してから攻めましょう。
オズマは3ターン経過毎にAFゲージを50%減少させてくるため、AFゲージは素早く溜める必要があります。AFゲージの回収は、再行動や連続行動持ちのほか、アビリティでゲージを回復できるキャラを編成していると楽です。
通常は魔法パーティが有効
オズマは対策なしで挑む場合、魔法アタッカーの用意が必要です。通常では耐性に物理無効を持つうえに、腕力を999減少させる「とどかない」を開幕に付与するため、物理アタッカーは弱点を突けたとしてもまともにダメージを与えられません。
全ての精霊に宝石を渡すと物理が有効化
オズマは、ガイアの各地にいる精霊に宝石を渡すと、耐性の「物理無効・陰吸収」が消えます。また、開幕に付与される「とどかない」も付与されなくなるため、物理アタッカー軸のパーティでも攻略が可能です。
状態異常や吹き飛ばし対策を用意
オズマは「カーズ」で暗闇と毒を付与してくるため、状態異常無効などで対策しましょう。また、1度目の復活時に耐性無視の混乱も与えてくるので、バッジや無効の他に後攻での状態異常の回復があると安心です。
また、復活後には、カーズと同時に「吹き飛ばし」も行うので『銀織の雷使い(AS)』のように同時に無効化できるキャラが活躍します。
即死攻撃に注意
オズマは「デス」で単体に即死攻撃を放つため、耐久戦を行う際は対策が必要です。即死は、魔殻防具を使ったり、九死一生の錬成をグラスタに施せば1度は防げます。
また「マリエル」や「銀織の雷使い(AS)」を編成したり、バディ装備の「浮沈の盾」で『踏ん張り』を付与するのもおすすめです。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃サポート | 耐久サポート | アタッカー | アタッカー | ||||||||
ヴェレット(AS) |
銀織の雷使い(AS) |
カムラナージュ |
イヅナ |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| グラスタ枠 | グラスタ枠 | ヒーラー | オーラ | ||||||||
杖キャラ |
雷杖キャラ |
ガンス(AS) |
モケ |
||||||||
攻略動画
- ▼装備構成(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
ヴェレット(AS)
(天140)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・ルーナマレウス(打ち直し)
- 【防具】
- ・小判金の腕輪+10
- 【バッジ】
- ・速度40バッジ×2
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(槌)×3
- └潜在錬成×3
- 【スキル】
- ・アポシンセシス
- ・エクソシア
- ・パラロスヴロント
- ・アファニスム
銀織の雷使い(AS)
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・ルーナサジタリア(打ち直し)
- 【防具】
- ・小判金の指輪+10
- 【バッジ】
- ・速度40バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(弓)×3
- └コンボ倍率強化×3
- 【スキル】
- ・トリプレットバリア
- ・オグメントパッチ
- ・マルチプルレイ
カムラナージュ
(冥80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・亜空ノ杖(打ち直し)
- 【防具】
- ・魔殻の腕輪
- 【バッジ】
- ・知性幸運45バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(杖)×2
- └撃陣招雷×2
- ・搦手ノ撃
- ・真ステロペスの証
- 【スキル】
- ・ブロンテクラトール
- ・プネウマフィプニス
- ・イレクトテラス
- ・クロノ・レイ
イヅナ
(天80)- 星導覚醒済み
- 【武器】
- ・エルピスロッド
- 【防具】
- ・夢晶の指輪
- 【バッジ】
- ・知性50バッジ
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(杖)×2
- └撃陣招雷×2
- ・搦手ノ撃
- └潜在錬成
- ・宿星の証
- 【スキル】
- ・神轟雷嵐の舞
- ・鴉天昇華
- ・秘術・雷鳴
- ・雷神滅閃
杖キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(杖)×2
- └潜在錬成
- ・奔雷の力(杖)
- └潜在錬成
雷杖キャラ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(雷)
- └潜在錬成
- ・覚醒の力(杖)
- └潜在錬成
- ・MP消費量減少(杖)
- └潜在錬成
ガンス(AS)- 【装備】
- ・雷鳴の首輪+10
-
オズマの基本情報と行動パターン
基本情報
| HP | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150,000,000,000 | |||||||||||
| 腕力 | 知性 | 速度 | |||||||||
| 200 | 200 | 300 | |||||||||
| 耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
| 400 | 400 | 0 | |||||||||
| 弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
| なし | なし | ||||||||||
| 特徴 | |||||||||||
|
|||||||||||
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ジハード | 敵全体/陰属性魔法攻撃 +自身/HP100%回復 |
| 2 | カーズ | 敵単体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
| 3 | デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ |
| 4 | カーズ | 敵単体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
| 5 | デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ |
| 6 | エスナ | 自身/状態異常回復 |
| 復活1回目後 | ||
| - | - | ゾーン破壊+混沌陣を展開 |
| - | バーサク | 敵単体/混乱付与(耐性無視) |
| 1 | MP吸収 | 敵全体/MP100%ダメージ |
| フレア | 敵単体/無属性魔法攻撃 | |
| 2 | ケアルガ | 自身/HP100%回復 |
| カーズ | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 3 | デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ |
| 4 | エスナ | 自身/状態異常回復 |
| カーズ | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 5 | デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ |
| 6 | ケアルガ | 自身/HP100%回復 |
| カーズ | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 復活2回目後 | ||
| - | - | ゾーン破壊+混沌陣を展開 |
| - | メテオ | 敵全体/無属性魔法攻撃 |
| 1 | フレア | 敵単体/無属性魔法攻撃 |
| デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ | |
| 2 | エスナ | 自身/状態異常回復 |
| カーズ×2 | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 3 | フレア | 敵単体/無属性魔法攻撃 |
| デス | 敵単体/HP999,999固定ダメージ | |
| 4 | ケアルガ | 自身/HP100%回復 |
| カーズ×2 | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
| 5 | メテオ | 敵全体/無属性魔法攻撃 |
| 6 | ケアルガ | 自身/HP100%回復 |
| カーズ×2 | 敵全体/無属性打攻撃 +速度デバフ(大 5ターン) +暗闇・毒付与+カーズ1蓄積 |
|
| 吹き飛ばし | 敵単体/吹き飛ばし | |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
エルシール | フェルミナ(ES) | メリナ | ヴェルダンタ |
| サブ | |||
アルド(AS) | ウクアージ | ||
| バディ | |||
モケ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 2年ぶり位の復帰勢ですが雑に組んだオリチャーでクリアできたので立ち回りを残しておきます。期間限定なので未クリアの方やヴェルダンタでリセマラした方の参考になればと思います。 【装備】 <前衛> NSエルシール(天5):速度重視、増恵の力<腕足知>、健全な身体<剣>、HP最大時強化<剣> ESフェルミナ(冥54):エルピスアクス、千年樹の首飾り、腕速30バッジ、抉痛×2(AF時に機能する火力系の錬成)、搦手の力(潜在錬成) 非SANSメリナ(冥50):速度、HP重視、増蝕の力<腕足知>、健全な身体<槌>、HP最大時強化<水> SAヴェルダンタ(天80):打ち直しゼノンブレード、蒐魔装の腕輪、腕力50バッジ、抉痛×2(AF時に機能する火力系の錬成)、搦手の力(潜在錬成) <後衛(グラスタ持ちなど)> 天200以上の剣キャラ:激流の力<剣>、覚醒の力<剣>、共鳴の力<天>、共鳴の力<冥> ウクアージ(念のため入れたけどフェルミナのグラスタ持ちで良かったかも):撃陣の力<水>、回復力を上げるもの バディはモケにさざ波の貝殻(ゲージ回収)、コロボに浮沈の盾(踏ん張り付与) 【立ち回り】 左からNSエルシール、ESフェルミナ、NSメリナ、SAヴェルダンタの順で行動を記載する バディは常にモケを前衛に配置、コロボのチャージスキルは貯まり次第発動し、モケに戻す AFは最大になったら即発動し、ゲージを削り切る 1T:レーゲンクーゼ、ラム・ランスタン、エルの唄、奮い立たせる 2T:レーゲンクーゼ、ラム・ランスタン、歌唱中、蒼氷連閃 3T:AF NSエルシール:マル・ウェクシルム→グラスミゼリコリド→レーゲンクーゼ連打 ESフェルミナ:ラム・ランスタンのみ連打 NSメリナ:歌唱中 SAヴェルダンタ:蒼氷連閃のみ連打 一度目の復活 4T:SB:奮い立たせる、レーゲンクーゼ、グラスブーム、歌唱中、ジェネラルブレイズ 5T:コロボ:ミラクルスチーム、グラスミゼリコリド、トラン、マハノ・マナ、蒼氷連閃 6T:AF NSエルシール:マル・ウェクシルム→レーゲンクーゼ連打 ESフェルミナ:ラム・ランスタンのみ連打 NSメリナ:マハノ・マナ→セファ・ラジエル連打→終わり際にエルの唄 SAヴェルダンタ:蒼氷連閃のみ連打 ニ度目の復活 7T:SB:奮い立たせる、レーゲンクーゼ、グラスブーム、歌唱中、ジェネラルブレイズ 8T:コロボ:ミラクルスチーム、レーゲンクーゼ、トラン、歌唱中、蒼氷連閃 9T:AF NSエルシール:マル・ウェクシルム→グラスミゼリコリド→レーゲンクーゼ連打 ESフェルミナ:ラム・ランスタンのみ連打 NSメリナ:歌唱中 SAヴェルダンタ:蒼氷連閃のみ連打 討伐完了! 【注意点】 ・ボスの一回目の復活時にメリナが混乱になった場合はリセしてください。 ・踏ん張りが機能しないタイミングで味方の耐久力が足りないとやられる場合があります。私の場合魔殻装備のメリナが途中で落ちました。 ・一、三度目のAFは火力がギリギリだったので、技の配置は連打しやすいように揃えておいた方がいいです。 ・HP最大時強化<剣>の二つ目を書架で入手できるのを見落としていました。持っている人はつけてください。 NSメリナは未覚醒ながらもデバフと状態異常無効をばら撒いてくれるおかげで大活躍でした。(昔はメリナのエルの唱は歌唱では無いただのデバフ技でした。知らぬ間にとんでもない超強化がなされていたようで…) ヴェルダンタについては言うことなし、他のキャラが霞むほどの火力を一人で稼ぐ圧倒的MVPでした。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
オルレイア(AS) | リナリア | アルド | ユナ |
| サブ | |||
シオン(ES) | いいマクマク | ||
| バディ | |||
リレーノ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| チョコボバグのせいで1週間ぶりのアナデン♪物理無効は解除しています。 【装備】 オルレイア(天16)隼、<P>グラスタ リナリア(天120)エルピスソード、千年樹の腕輪、腕速バッジ、初撃のバッジ、他火力グラスタ アルド(天217)ゼノンブレード(打ち直し)、渾身の腕輪、腕速バッジ、フレッシュヒール、竜神の神威、他<P>グラスタ ユナ(天124)大禊魂串(HP2500,毒耐性100)、煌耀の指輪、ヒートカッター、知速バッジ、増恵、増蝕、破壊の力、カンナギの証 シオン(天255)エルピスダガー、夢晶の指輪、剣持つ救世主、防風王、極・フツノミタマの証、他火力グラスタ いいマクマクはグラスタ枠、リレーノの後ろにコロボ 【立ち回り】 左側のキャラから順に説明 コロボのチャージスキルは貯まり次第即発動(AF減らされる時は温存)後リレーノに戻す 1T:シオンと交代、ピアッシングセル、竜神斬・號、降神巫 2T:AF→SB溜まり次第即発動→全バフデバフ入れる→再度SB満タン→敵LP1減らす 3T:ユナが混乱した場合はアルドでフレッシュヒール、他自由 4T:SB発動、通常行動はAFゲージ溜めor補助スキル、コロボチャージスキル 5T:AFゲージ溜め 6T:2Tと同じ+シオンのEXスキル発動 7T:4Tと同じ 8T:5Tと同じ 9T:AFで討伐 注意点 全く同じ行動をしても敵が違う行動をする事があります、ここの攻略に載っていない攻撃もあります。(7,8文字のスキル名だったかな?) AFゲージ吸収は3Tと6Tに来るので問題ありません。 デスが同じキャラに2回来たらやり直し。 状態異常、吹き飛ばしは相当運が悪くない限り食らいません(実際1度も受けてません) 2T目のAFだけ少し火力が必要ですが6T、9Tは極・煌斬陣や弱点看破(斬)があるので余裕です。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
シオン(ES) | 菊花の剣客 | シグレ(ES) | ユナ |
| サブ | |||
オボロ | センヤ(AS) | ||
| バディ | |||
モケ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 精霊に宝石をあげているので物理が通ります 【装備】 ・シオンlv96天80/降魔刀+魔殻指輪 ・菊花lv99冥50/蒐魔装+魔殻 ・シグレlv97天86/千年樹+魔殻 ・ユナlv90天50/顕現+魔殻 アクセサリーはバラトゲや腕速up 菊花とシグレのグラスタは抉痛、ユナは増蝕・増恵・共鳴天 Pグラスタは東方系と刀系 【立ち回り】 AFゲージ満タンになったらAFで1ライフ削るのを3回繰り返す EX必殺技はシオン 菊花とシグレはゲージ回復優先、シオンはバフとMP攻撃時の緊急回復 デスはシグレにしか飛んでこなかったので魔殻はシグレだけでも良さそう?AF中は阿修羅と気合い、終盤に焉と気合いに切り替えます ユナは降神巫・七色・神威(特にSB時の吹き飛ばし無効) 裏にテトラを入れてましたが浮沈の盾を持った他バディで問題なさそう | |||
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