【アナデン】旅の終わりと始まり攻略

旅の終わりと始まり

1/18(土)アナデンこみゅなま第44回配信!
アナデンこみゅなま放送情報まとめ

アナデン(アナザーエデン)の旅の終わりと始まりの攻略情報を掲載。開始条件や場所、クリア報酬の加入キャラ「ウクアージ」や「ムジマ装備」について記載。ボスの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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ウクアージの攻略方法まとめ ウクアージの評価

旅の終わりと始まりの開始条件と場所

旅の終わりと始まりの開始場所

開始場所 次元の狭間 左上
開始条件 ウクアージLv195の撃破

旅の終わりと始まりは、ウクアージ第8形態(Lv195)を倒すと挑戦可能になる超高難易度のボスコンテンツです。ウクアージLv195を倒した後にウクアージがいた場所に行くとイベントが入り、短いストーリーを経てボス戦が始まります。

ウクアージの攻略方法まとめはこちら

旅の終わりと始まりのクリア報酬

クリアで「ウクアージ」が仲間に加入

ウクアージ

旅の終わりと始まりをクリアすると、星5の拳キャラ「ウクアージ」が入手可能です。ウクアージは、経過ターンに応じて威力や倍率が強化されるスキルを持つ他、自身後衛時のターン終了時に味方全体を回復するアビリティを持ちます。

ウクアージの評価と習得アビリティはこちら

再戦で特殊な装備の作成素材が入手可能

ムジマ装備

旅の終わりと始まりをクリア後は、ウクアージとの再戦が撃破から24時間おきに行えます。再戦でウクアージを倒すと素材アイテム「ウクアージの鱗」が1回当り20個入手でき、鱗10個で『ムジマ装備』を1つ作成可能です。

ムジマ装備は武器の場合、経過ターンに応じて与ダメージが上がる効果と、下剋上(敵の強さに応じて与ダメージがアップ)の効果が付いています。防具では、経過ターンに応じて被ダメージが軽減される効果を獲得可能です。

ムジマ装備の性能一覧

武器名(分類) 基本性能 発動効果
ムジマ・ソード
(剣)
Lv.60
攻撃190
魔力23
  • ・経過ターン与ダメージUP
  • ・下剋上
無慈丸
(刀)
Lv.60
攻撃198
魔力33
ムジマ・アックス
(斧)
Lv.60
攻撃205
魔力9
ムジマ・ランス
(槍)
Lv.60
攻撃190
魔力23
ムジマ・ボウ
(弓)
Lv.60
攻撃171
魔力48
ムジマ・グローブ
(拳)
Lv.60
攻撃186
魔力31
ムジマ・ハンマー
(槌)
Lv.60
攻撃171
魔力125
ムジマロッド
(杖)
Lv.60
攻撃23
魔力190
防具名(分類) 基本性能 発動効果
ムジマ・リング
(指輪)
Lv.60
攻撃165
魔力200
  • ・経過ターン被ダメージDOWN
ムジマ・バングル
(腕輪)
Lv.60
攻撃200
魔力181
ムジマ・ネックレス
(首飾り)
Lv.60
攻撃181
魔力181

ボス攻略のコツ

挑戦するたびに耐性がランダムに変化

ボスのウクアージ3体は、各々が挑戦するたびに耐性がランダムに変化します。パーティの主属性に耐性や無効を持たれていても、やり直せば等倍で通るようになる可能性があるため、何度もトライしてみましょう。

火力特化の編成で即撃破が有効

ボスのウクアージ3体は、いずれもストッパーを持たないため、火力特化の編成を組めば即撃破が可能です。ウクアージ3体がターンをずらして「天下弥勒如来拳」を使う都合上、耐久が困難なので初ターンに撃破する気合で挑みましょう。

ボス攻略パーティ編成例

メイン
毒ペイン 閃撃陣 アタッカー アタッカー
チヨ(AS)チヨ(AS) ハーディー(AS)ハーディー(AS) ガリユガリユ フラムラピスフラムラピス
サブ
Pグラスタ枠 Pグラスタ枠
ナギ(ES)ナギ(ES) 赤套の炎使い赤套の炎使い

閃撃陣を用いた魔法パーティ編成です。ガリユとフラムラピスが主力なため、火と水属性に耐性を持たれないようにリトライし、開幕AFで倒します。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    チヨ(AS)チヨ(AS)
    (天166)
    • 【武器】
    • ・亜空の杖
    • 【防具】
    • ・嚮後の指輪
    • 【バッジ】
    • ・知性35
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(杖)×3
    • └コンボ強化/MP消費/敵の数
    ハーディー(AS)ハーディー(AS)
    (冥20)
    • 【武器】
    • ・ルーナカエストス+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力40
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(拳)×3
    • └コンボ強化×2/敵の数
    • ・真グレイハウンドの証
    ガリユガリユ
    (冥105)
    • 【武器】
    • ・焔角ヴァシュタル
    • 【防具】
    • ・渾身の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・知性40
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(杖)
    • └MP消費攻撃/敵の数
    • ・致命撃の力(杖)
    • └潜在錬成
    フラムラピスフラムラピス
    (天80)
    • 【武器】
    • ・月彩の杖
    • └コンボ倍率強化
    • └HP最大時ダメージUP
    • └知性UP
    • └MP消費量減少
    • 【防具】
    • ・スパークルリング
    • └クリティカル威力UP
    • └速度UP
    • └属性デバフ耐性+15%
    • 【バッジ】
    • ・禁呪バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(杖)
    • └MP消費攻撃/敵の数
    • ・激流の力
    • └潜在錬成
    ナギ(ES)ナギ(ES)
    (冥255)
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(杖)
    • ・激流の力(杖)
    • ・爆炎の力(杖)
    • ・全能の力(大食い)
    赤套の炎使い赤套の炎使い
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(拳)
    • ・爆炎の力(拳)
    • ・全能の力(銃)

ボスの基本情報と行動パターン

弱点と耐性

ウクアージ(前)
弱点 なし 耐性・無効 ランダム変化
ウクアージ(中)
弱点 なし 耐性・無効 ランダム変化
ウクアージ(後)
弱点 なし 耐性・無効 ランダム変化

ウクアージの行動パターン

特徴
・戦闘開始時自身に「経過ターンに応じて受けるダメージ減少」付与
└最大9ターン/1ターン経過毎に10%増加/永続
・戦闘開始時自身に「経過ターンに応じて与えるダメージ上昇」付与
└最大6ターン/1ターン経過毎に15%増加/永続

ウクアージ(前列)

順番 行動名 行動
1 邪惑岩 全体/地属性魔法攻撃
+混乱を付与
2 次元滅裂連斬×2 全体/無属性斬攻撃
+AFゲージ15%吸収
3 天下弥勒如来拳 単体/無属性打攻撃
(固定3,690×10回)
4 通常攻撃 単体/物理
5 撥ね飛裂 単体/強制サブ移動

ウクアージ(中央)

順番 行動名 行動
1 次元滅裂連斬×2 全体/無属性斬攻撃
+AFゲージ15%吸収
2 天下弥勒如来拳 単体/無属性打攻撃
(固定3,690×10回)
3 通常攻撃 単体/物理
4 撥ね飛裂 単体/強制サブ移動
5 風前の下衆火 全体/風属性魔法攻撃
+毒を付与

ウクアージ(後列)

順番 行動名 行動
1 天下弥勒如来拳 単体/無属性打攻撃
(固定3,690×10回)
2 通常攻撃 単体/物理
3 撥ね飛裂 単体/強制サブ移動
4 魔帝炎眼 全体/火属性魔法攻撃
魔帝氷星 全体/水属性魔法攻撃
5 次元滅裂連斬×2 全体/無属性斬攻撃
+AFゲージ15%吸収

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
エニエニヤクモヤクモラディアス(AS)ラディアス(AS)赤套の炎使い赤套の炎使い
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
【装備】
ヤクモは亜空の杖。エルピスだとなお良い。
ヤクモにはグラスタで攻撃力アップ+消費MP軽減バッジ
【立ち回り】
ロサリリアック+炎使いはアンフェルカノン
ラディアスはシヴァルリーで耐え、ヤクモで初手デリート
2ターン目以降はロサリリアックとグラッジスパーク。そしてやっぱりヤクモはデリート。
それを繰り返してとにかく削る。ラディアスが耐えてるのでカルマ使ってMP回復もあり。
メインパーティ
烏夜の隠密烏夜の隠密セスタ(AS)セスタ(AS)プライプライエニエニ
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
ピスケピスケ
装備/立ち回り
【Lv.】
・烏夜の隠密→Lv.92(星導覚醒済)
・セスタ(AS)→Lv.90(星導覚醒済)
・プライ→Lv.80
・エニ→Lv.80

【装備】
・烏夜の隠密→なんでも
・セスタ(AS)→ペイングラスタ装備。火力UP重視。
・プライ→なんでも
・エニ→なんでも

【立ち回り】
※前提として、ウクアージの耐性・無効に「風」「斬」はないこと
※1ターン目はバフもりもり、2ターン目でAF&ステラバーストで倒す
※烏夜の隠密は戦闘開始から猫分身状態のため、反映後の値で記載

■1ターン目
☆とにかくバフで攻撃力アップ、ウクアージの攻撃は守護&血の誓約で耐える
・烏夜の隠密→風遁・乱猫狂風(腕力80%アップ、知性80%アップ、速度80%アップ)
・セスタ(AS)→解放・影狼志(自身にオーバークリティカルを付与+影狼状態に変化)
・プライ→インダルジェンス(自身に先制でターン終了まで守護を付与+味方全体に腕力30%アップ)
・エニ→ディアーナの騎行(味方全体に腕力50%アップ+知性50%アップ+速度50%アップ+吹き飛ばし無効)

■2ターン目
☆AF発動
・烏夜の隠密→燕雀猫乱舞(敵全体に風属性の魔法攻撃10回(極大)+味方「風」キャラに全部機種装備者のダメージ100%アップ)
・セスタ(AS)→凶狼薙(敵全体に風属性の斬攻撃2回(特大 威力10倍)+確定でクリティカル発生+対象の防御無視)
・プライ→なんでも
・エニ→なんでも

☆AF終盤でステラゲージが満タンになったらステラバースト発動
・烏夜の隠密→燕雀猫乱舞(ステラバースト時は威力増加8倍+再度攻撃を行う(2回追加)+極・風王陣を展開する)
・セスタ(AS)→解放・影狼志(ステラバースト時は、その後、二刀神狼・改を連続で実行する)

撃破!!
メインパーティ
イーファ(AS)イーファ(AS)メロディ(AS)メロディ(AS)シュゼットシュゼットセスタセスタ
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】強いの
【立ち回り】ゲージ1/2のAFで終り。イーファでバフして殴るだけ。
メインパーティ
フィーネ(AS)フィーネ(AS)アルマ(AS)アルマ(AS)アナベル(ES)アナベル(ES)シェンファシェンファ
サブ
ヴァイオレットヴァイオレットラディアス(AS)ラディアス(AS)
装備/立ち回り
メンバー
フィーネAS: Lv.80、星導覚醒済
アルマAS: Lv.88、星導覚醒済
アナベルES: Lv.90、星導覚醒済
シェンファ: Lv.89、星導覚醒済
ヴァイオレット: グラスタ、ASラディアスは保険(サブは割と何でもいい)
バディは何でも

【装備】
適当。できれば3部以降に出てくる強いやつ。

【立ち回り】
※敵3体とも魔法が等倍(耐性時は不可)を狙う。
 どれか1体でも耐性/無効がつくと倒せないためリセット。

1ターン目
フィーネ: オーガグレイス
アルマ: リフレクトバレット
アナベル: ジャスティス
シェンファ: リンク

2ターン目→AF(攻撃で減って7割程度になるが打つ)
連打する。ゲージが溜まったら各々の星導スキル(シェンファはホライゾンのままでOK)を打ち更に連打。
フィーネ: ジオ・アンセム
アルマ: ラスターグレア
アナベル: ディヴァインダスク
シェンファ: ホライゾン

星導覚醒有り+それなりの環境が必要なので、研究すればもっと楽に倒せるかもしれないです
メインパーティ
シュゼットシュゼットねここ(AS)ねここ(AS)アルドアルドフィーネフィーネ
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】
強いの。風ZONEにするので、シュゼットとねここのグラスタは風モリモリで

【立ち回り】
多分風無効が1体までならどうにかごり押せる
風耐性は気にしなくていい

シュゼットとアルドはどちらも星覚醒必須

初っ端からAFゲージ満タンでAF行きます

最初にシュゼットのバハムートで風ゾーン入れて、ねここでZONE覚醒
AFゲージがMAXであればスキル2枠分のバフデバフを被せるのも余裕があります
連打スキルは一番連撃数が多いやつ

私の火力だとAFゲージが半分くらいのところでステラが溜まるので
ステラバーストでバハムートと星竜斬でほぼ終わりました

風無効がいると若干不安だけど、火力によってはアルドとフィーネで削り切れる人もそれなりにいるはず
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 219
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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