【キングショット】遠征戦闘システムの解説

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【キングショット】遠征戦闘システムの解説

キングショット(キンショ)の遠征戦闘システムの解説です。戦闘隊列や各兵種の役割、戦闘の流れ、死傷率、英雄スキル、集結戦闘と駐屯戦闘の違いについて記載しています。

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戦闘隊列や各兵種の役割について

遠征戦闘には戦闘隊列が存在する

黄金歩兵

兵種 位置 特徴
歩兵歩兵 前列
(最優先で狙われる)
  • ・防御力・HPが高い
  • ・攻撃力・殺傷力が低い
  • ・編成の耐久面を担う
騎兵騎兵 中列
(2番目に狙われる)
  • ・平均的なステータス
  • ・火力・耐久両方を担える
  • ・スキルで弓兵を狙える
弓兵弓兵 後列
(最後に狙われる)
  • ・攻撃力・殺傷力が高い
  • ・防御力・HPが低い
  • ・編成の火力面を担う

遠征戦闘には戦闘隊列があり、歩兵が前列、騎兵が中列、弓兵が後列を担います。歩兵が最優先で敵から攻撃され、最前列にいる兵士が生き残っているうちは、騎兵の奇襲スキルや一部の英雄スキル以外では後ろの列にいる兵士は攻撃を受けません。

また、兵士は防衛側でも敵に対して攻撃を行います。ステータスに関しては、歩兵は防御力やHPが高い耐久寄り、弓兵は攻撃力や殺傷力が高い火力寄りで、騎兵は歩兵と弓兵の中間を取ったバランスの良いステータスです。

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兵種割合を調整して勝率を高める

兵種割合を調整する

遠征戦闘では、兵種割合を調整することで勝率を高められます。歩兵:騎兵:弓兵を5:2:3の割合で編成するのが基本ですが、巨熊狩猟では弓兵を増やすなど、挑むコンテンツによっては最適な兵種割合が異なるため、適宜調整が必要です。

歩兵はダメージを受け止める役割、騎兵はスキルで敵弓兵を狙う役割、弓兵は主に歩兵を削り切る役割です。弓兵を倒し切れないなら騎兵を増やす、歩兵を倒し切れないなら弓兵を増やすなど、戦闘レポートを確認して兵種割合を調整しましょう。

兵士の詳細や割合についての解説はこちら

遠征戦闘の流れについて

遠征戦闘はターン制で行われる

戦闘レポート

  1. 両部隊の歩兵がお互いに敵の最前列を攻撃する
  2. 両部隊の騎兵がお互いに敵の最前列を攻撃する
  3. 両部隊の弓兵がお互いに敵の最前列を攻撃する
  4. ターンのダメージ集計が行われる
  5. 敵を全滅させるまで1~4を繰り返す

遠征戦闘はターン制であり、両部隊がターン毎に歩兵→騎兵→弓兵の順番で攻撃します。またどの兵種が攻撃するかに関わらず、歩兵が全滅するまでは歩兵を優先して狙い、歩兵全滅後は同様に騎兵→弓兵の優先順で狙う流れです。

全ての兵士がターン毎の行動を終えてダメージ集計が完了すると、次のターンが開始されます。どちらかの兵士が全滅するまで次のターンに入り続け、相手兵士を全滅させたほうが勝利する仕様です。

各ステータスの解説

部隊ステータス

ステータス 説明
攻撃力 敵兵士に与えるダメージを増やす
殺傷力 敵兵士に与えるダメージを増やす
防御力 敵兵士からの被ダメージを減らす
HP 0になると兵士は戦闘継続できなくなる

遠征戦闘の兵士には、「攻撃力」「殺傷力」「防御力」「HP」のステータスが存在します。攻撃力と殺傷力は敵兵士に与えるダメージに影響し、防御力は味方兵士の被ダメージに影響し、HPは兵士が戦闘を続行するための許容ダメージ量です。

ステータスは主に科学研究や領主装備・宝石、英雄装備などを強化することで伸ばせます。一度強化すると効果は永続なので、積極的に強化しましょう。

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遠征戦闘の死傷率について

遺跡争奪で立ち回るコツ_アイキャッチ

コンテンツ 死傷率
遺跡争奪 35%
同盟拠点(レベル4) 10%
王城決戦 0%
※野戦病院容量超過分は戦死する

遠征戦闘ではコンテンツによって異なる死傷率が設定されており、攻撃側が戦闘において損失した兵士に死傷率を掛けた分が戦死します。ただし死傷率が0%の場合でも野戦病院容量を超過した分は戦死してしまうので、兵士治療は必ず行いましょう。

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戦闘中の英雄スキル発動について

討伐・遠征スキル

▼特定兵種生存が前提条件のスキルはこちら(タップで開閉)
  • 英雄 スキル/効果
    アルカアルカ 【アシスト・アリー】
    ・5ターン毎に歩兵と弓兵の被ダメージが70%低下
    ・2ターン持続
    【チャンピオン・ウィル】
    歩兵の与ダメージが100%上昇
    騎兵と弓兵の与ダメージが10%上昇
    【チャンス・オブ・フューリー】
    歩兵が攻撃する度にターゲットに60%の追加ダメージ敵の受けるダメージを25%上昇
    ・1ターン持続
    マーゴマーゴ 【トリックテクニック】
    騎兵が25%の確率で1回追加攻撃を行い、200%のダメージを与える
    ローザローザ 【ゴールデン・リズム】
    弓兵の総攻撃力が30%上昇
    スルードスルード 【ファナティック】
    ・歩兵と弓兵の被ダメージが15%低下、与ダメージが15%上昇
    【レックレス】
    騎兵の攻撃時20%の確率で敵全体に100%の追加ダメージを与える
    【アンセスター】
    騎兵が4回攻撃する度、味方全部隊の与ダメージが25%上昇、被ダメージが25%低下
    ・2ターン持続
    ビビアンビビアン 【グリードトラップ】
    弓兵部隊が4回攻撃する毎に次の攻撃で罠を発動し、敵全体に60%の追加ダメージを与える

遠征戦闘では、同種類の兵士を出撃させているかに関わらず、全ての遠征スキルが発動対象です。歩兵を1人も出撃させてないとしても、歩兵の遠征スキルが発動します。ただし確率発動の遠征スキルは、必ず発動する訳ではありません。

「〇兵が攻撃する際~」のように、対象兵種の生存が前提条件のスキルがある点にも注意しましょう。また遠征スキル効果は戦闘レポートに記載されているステータス値からは独立しており、戦闘詳細で発動した遠征スキルを確認可能です。

戦闘レポートの見方はこちら

集結戦闘と駐屯戦闘の違い

部隊一覧は集結に参加した総兵士数や集結容量

種類 詳細
単体戦闘
  • ・参加兵士数は出撃部隊容量に依存
  • ・遠征スキルは全て発動対象
集結戦闘
  • ・参加兵士数は集結容量に依存
  • ・ステータスボーナスは集結発起者が参照元
  • ・発起者の遠征スキルは全て発動対象
  • ・参加者は第1遠征スキルが合計4つまで発動
駐屯戦闘
  • ・参加兵士数は駐屯リーダー(駐屯リストの1番上にいるユーザー)の集結容量に依存
  • ・ステータスボーナスは最も戦闘ステータスが高い参加者が参照元
  • ・ステータスボーナス参照元となった参加者の遠征スキルが全て発動対象
  • ・ステータスボーナス参照元の参加者以外は第1遠征スキルが合計4つまで発動

集結戦闘は、単体戦闘と比べて参加兵士数が多く、発起者の遠征スキル以外も発動するため、勝率が高いのが特徴です。また駐屯戦闘は集結戦闘の防衛バージョンであり、単体戦闘よりも高い防衛勝率を期待できます。

また集結・駐屯時における参加者の遠征スキルは、参加者の部隊先頭に配置した英雄第1遠征スキルのレベルが最も高い4スキルが発動します。仮に参加者のスキルレベルが全て同じ場合は、ステータス元を除くリストの上から4スキルです。

集結部隊の配置と防衛部隊の解説はこちら

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英雄一覧
第1世代 ヘルガヘルガ ジェベルジェベル サロサロ
アマデウスアマデウス - -
第2世代 ゾーイゾーイ ヒルデヒルデ マリンマリン
第3世代 エリックエリック ペーラペーラ イェーガーイェーガー
第4世代 アルカアルカ マーゴマーゴ ローザローザ
第5世代 龍飛龍飛 スルードスルード ビビアンビビアン
第6世代 トリトントリトン ソフィアソフィア ヤンヤン

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