【ゼンレスゾーンゼロ】ホロウ探索の攻略

ホロウ探索の攻略

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のホロウ探索の攻略をご紹介。ローグライク要素や零号ホロウとの違い、ストレス値と侵蝕症状、レゾブレム、マスの効果について記載しています。

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ホロウ探索とは

ローグライク要素のダンジョン

ローグライク要素のダンジョン

ホロウ探索とは、バフやアイテムを獲得しながら進むローグライク要素のダンジョンです。マス目上を1マスずつ進みながら、依頼目標のクリアを目指します。

ガチャ石やキャラの育成素材を入手

ガチャ石やキャラの育成素材を入手

ホロウ探索では、ガチャ石(三次色フィルム)やキャラの育成素材を入手できます。特定のマスに進むと報酬を入手できるので、マスの進み方も重要です。

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戦闘も発生する

通常の戦闘も発生する

ホロウ探索は、ただ単にマスを進むだけではなく戦闘も発生します。戦闘は次々と発生しますが、特定のマスでHPを回復することが可能です。

零号ホロウはやりこみコンテンツ

零号ホロウはやりこみコンテンツ

零号ホロウ
  • ・毎週リセットされる累計報酬が追加
  • ・メインキャラ1名を選んで単独で開始
  • └控えキャラ2名を選んで後から合流
  • ・最終地点にいる敵を倒すとクリア
  • ・リスクレベルで難易度の調整が可能
  • ・同スタイルのレゾブレムを集めて上級獲得
  • ・各階層の最終地点に休息地点追加
  • └侵蝕症状を1つ消せる
  • └S級レゾブレムを1枚獲得

ホロウ探索の中には、零号ホロウと呼ばれるやりこみコンテンツも存在します。零号ホロウは、通常のホロウ探索とは仕様が多少異なり、毎週リセットされる報酬を入手できます。

ホロウ探索の遊び方

ホロウ探索の進み方
  • マスを進みながら依頼目標のクリアを目指す
  • 観測データのマスでガチャ石を入手
  • ストレス値と侵蝕症状を気にしながら進む
  • レゾブレムで戦闘と探索のバフを獲得
  • ストレス値に余裕があればアイテムも入手

マスを進みながら依頼目標のクリアを目指す

マスを進みながら依頼目標のクリアを目指す

ホロウ探索が開始したら、マスを進みながら依頼目標のクリアを目指しましょう。一部のマスを除き、通ったことがあるマスに戻ることもできるため、サブミッションの見逃しや未回収のアイテムがあれば戻って回収するのがおすすめです。

観測データのマスでガチャ石を入手

入手マス 効果
ホロウ観測データを収集する ホロウ観測データを収集する
└収集するとガチャ石を入手
└各依頼で観測データが3つ存在

ホロウ探索では、依頼目標をクリアする前に、観測データのマスでガチャ石(三次色フィルム)を入手しましょう。各依頼で観測データが3つ存在するため、積極的に訪れるのがおすすめです。

ストレス値と侵蝕症状を気にしながら進む

行動するとストレス値がアップしデバフが付与

行動するとストレス値がアップしデバフが付与

ストレス値
  • ・戦闘や探索など行動で約10Pt溜まる
  • ・一部マスでは追加で溜まる
侵蝕症状
  • ・戦闘と探索に影響を与えるデバフ
  • ・ストレス値が100Pt溜まると付与される

ホロウ探索では、行動するたびにストレス値がアップします。ストレス値が100Ptまで溜まると、ランダムな侵蝕症状(デバフ)が付与されるため、ストレス値を気にしながら進める必要があります。

低活性ホロウではストレス値はアップしない

低活性ホロウではストレス値はアップしない

ストレスアップなし ストレスアップあり
低活性低活性 中活性中活性 高活性高活性

低活性ホロウでは、行動によってストレス値がアップしません。低活性の確認は、ホロウ探索に入る前の依頼一覧で確認できます。

ストレス値をダウンできるマスが存在

マス 効果
ストレス値がダウンする ストレス値がダウンする

ホロウ探索では、ストレス値をダウンできるマスが存在します。ストレス値が100Ptに溜まる前に、積極的に訪れましょう。

侵蝕症状が5つ累積するとHP減少

侵蝕症状が5つ累積するとHP減少

侵蝕症状
  • ・ストレス値が100Pt溜まると付与される
  • ・付与されるとストレス値がリセット
  • ・5つ累積するとキャラのHPが割合で減少

侵蝕症状(デバフ)が5つ累積すると、ストレス値がアップしなくなる代わりに、キャラのHPが割合で減少します。侵蝕症状は、ストレス値が100Pt溜まる毎に発症するため、ストレス値を溜めすぎないようにしましょう。

レゾブレムで戦闘と探索のバフを獲得

レゾブレムで戦闘と探索のバフを獲得

獲得マス 効果
ギアコインを消費して商人と取引 ギアコインを消費して商人と取引
レゾブレムを獲得する レゾブレムを獲得する

ホロウ探索では、レゾブレムと呼ばれる戦闘と探索をサポートするバフを獲得できます。レゾブレムは、商人との取引やガチャのマスに進むと獲得可能です。

ストレス値に余裕があればアイテムも入手

入手マス 効果
大量のギアコインを獲得 大量のギアコインを獲得
└レゾブレムの購入やギミックで使用
キャラの最上階育成素材を入手 キャラの最上級育成素材を入手
ディニー ディニー(ゲーム内通貨)を獲得

ストレス値に余裕があれば、キャラの育成素材やディニーも入手しましょう。観測データのように、特定のマスでアイテムを入手できます。

ホロウ探索のマスの効果

マス一覧
▼地形 ▼ギミック ▼メリット ▼戦闘 ▼訪問者

地形のマス

マス 効果
ホロウ内の安全なルート ホロウ内の安全なルート
素早く通れず一歩ずつ進む必要がある 素早く通れず一歩ずつ進む必要がある
未路のエリア(通過するとストレス値アップ) 未路のマス
└通過するとストレス値がアップ
道路を塞ぐ障害物 道路を塞ぐ障害物
任務の目標がある地点 任務の目標がある地点
ホロウのさらに深層に入る ホロウのさらに深層に入る
支払った代償に応じて情報を入手 支払った代償に応じて情報を入手

ギミックのマス

マス 効果
封鎖されたドア2 封鎖されたドア
└通るにはギアコインを支払う必要あり
封鎖されたドア 封鎖されたドア
└通るにはギミックを作動させる必要あり
触発式スイッチ 触発式スイッチ
└ギミックや施設を起動できる
特定エリア内の全てのギミックを復元できる 特定マス内の全てのギミックを復元可能
指定された方向に射出される 指定された方向に射出される
ベルトコンベアの端まで高速移動できる ベルトコンベアの端まで高速移動できる
感圧式のスイッチ 感圧式のスイッチ
└スイッチの上に留まっている間のみ有効
└障害物などを上に移動させて起動させる
動かせる障害物 動かせる障害物
└押し込んで移動させることが可能
└感圧式のスイッチなどの重りになる
キャスター付きの障害物 キャスター付きの障害物
└壁や隅まで押し込んだ場合、押した者と位置が入れ替わる
障害物を排除できる爆弾 障害物を排除できる爆弾
うなりを上げて通り過ぎる列車 うなりを上げて通り過ぎる列車
ルートの情報を集める ルートの情報を集める

アイテム入手や回復できるマス

マス 効果
キャラの最上階育成素材を入手 キャラの最上級育成素材を入手
ホロウ観測データを収集する ホロウ観測データを収集する
└収集するとガチャ石を入手
└各依頼で観測データが3つ存在
大量のギアコインを獲得 大量のギアコインを獲得
└レゾブレムの購入やギミックで使用
ディニー ディニー(ゲーム内通貨)を獲得
ギアコインを消費して商人と取引 ギアコインを消費して商人と取引
レゾブレムを獲得する レゾブレムを獲得する
└戦闘と探索をサポートするバフ
ストレス値がダウンする ストレス値がダウンする
HPを回復する HPを回復する

敵との戦闘やデメリットのマス

マス 効果
敵と戦い勝利するとさらに深層に入る 敵と戦い勝利するとさらに深層に入る
最後の敵との戦闘 最後の敵との戦闘
通常の敵との戦闘 通常の敵との戦闘
手強い敵との戦闘 手強い敵との戦闘

ホロウの中で一番強い敵との戦闘

ホロウの中で一番強い敵との戦闘
脅威レベルが低い敵 脅威レベルが低い敵
脅威レベルが高い敵 脅威レベルが高い敵
ホロウ最強の敵 ホロウ最強の敵
HPを失う HPを失う
ストレス値がアップする ストレス値がアップする

ホロウの訪問者マス

マス 効果
味方ユニットが加入 味方ユニットが加入
倒すと大量のギアコインを獲得できる 倒すと大量のギアコインを獲得できる
ホロウレイダー(競合相手) ホロウレイダー(競合相手)

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ゼンゼロ ・ランク35
・βテストプレイヤー
・全キャラコンプ
原神 ・冒険ランク60
・全キャラコンプ&育成済
・全エリア100%
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