【アナデン】ムル・アンクンの攻略と倒し方

ムル・アンクン

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ラビナ(AS) / ホオズキ

アナデン(アナザーエデン)のムル・アンクンの攻略と倒し方を記載。ムル・アンクンの出現場所や戦闘条件、攻略のコツや攻略パーティ編成例、ムル・アンクンの行動パターンをまとめています。

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ムル・アンクンの出現場所と条件

ムル・アンクン

出現場所 アストラ遺跡 星見の間1階東 入ってすぐの部屋
戦闘条件 サブクエスト「遺跡に眠る災厄」の進行
シュクヴァリエの復興完了
星天儀で饗宴、宵闇の記録を解く

ムル・アンクンは、アストラ遺跡の星見の間1階から右の扉を抜けた先にある部屋で戦えます。ムル・アンクンと戦うには、シュクヴァリエの復興を終えたうえでサブクエスト「遺跡に眠る災厄」の進行が必要です。

また、シュクヴァリエの村長から入手できる「饗宴の記録」と、憂苦の秘めし園で入手できる「宵闇の記録」を星天儀で解く必要もあります。

ムル・アンクンの撃破報酬

絶望の腕輪・真

防具名 基本性能 発動効果
絶望の腕輪・真
  • Lv.60
  • 防御240
  • 魔防217
  • 【転禍為福・真】
  • 味方が倒れるとダメージUP
  • HPUP(+2,000)

ムル・アンクンンを倒すと、ギルドナの専用防具「絶望の腕輪・真」が入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石50個も獲得可能です。

ムル・アンクン攻略のコツ

落雷は控えに下がると回避可能

ムル・アンクンが放つ落雷は、対象にされたキャラを控え(後衛)に下げれば回避が可能です。控えに下げてもターゲットが他へ移ることはないので、HPが低いキャラがターゲットされた場合は後退させてもいいでしょう。

また、落雷のダメージは固定値であるため、HP最大値バフなどで最大体力を上げれば素で受けられます。形態が進むほどダメージが上がるのでは受けるのは難しくなりますが、ダメージが低い第1形態はそのまま受けてしまうのも手です。

守護でかばうのも手

落雷は「守護」を使うと矛先を変えられます。第2形態以降の2体対象も守護者に落雷を集中させられるため、短期決戦で挑む際は守護持ちを編成するのがおすすめです。一方で「挑発」のみでは対象を他へ向ける事はできないので注意しましょう。

混乱・封印・吹き飛ばしに注意

ムル・アンクは、落雷に「混乱」と「封印」が、一部行動に「吹き飛ばし」が伴うので注意しましょう。混乱と封印は、単体のみであればアストラ遺跡で拾える「混乱 封印耐性バッジ」と蒼霄の腕輪の組み合わせで対策できるので守護持ちにおすすめです。

吹き飛ばし行動は、形態が進むほど回数が増えるので対策する際は複数回の無効を付与できるキャラが必要です。ただし、行動は4ターンおきであるため、短期決戦狙いであれば受けることはほぼないでしょう。

アナザーフォースで攻めるのが有効

ムル・アンクは、ストッパーがなく、復活後の行動もおとなしいのでアナザーフォースで攻めるのが効果的です。直近のボスの中では体力も低いので、火力の要求値もさほど高くありません。

ただし、第3形態に入るとゾーンが破壊され、極・風王陣を展開されるので不利なパーティで挑む場合は、破壊する方法を用意しておくと安心です。

攻略パーティ編成例

メイン
サポート ZONE破壊 アタッカー アタッカー
韜晦の討手韜晦の討手 ハーディー(AS)ハーディー(AS) ミナルカ(AS)ミナルカ(AS) ユーインユーイン
サブ バディ
グラスタ枠 グラスタ枠 ヒーラー オーラ
自由枠槌キャラ 自由枠剣キャラ テトラテトラ モケモケ

攻略動画

    ▼装備構成(タップで開閉)
    • キャラ
      (天冥値)
      装備
      韜晦の討手韜晦の討手
      (冥85)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・エルピスグローブ
      • 【防具】
      • ・白耀の首飾り
      • 【バッジ】
      • ・腕力幸運45バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・穿痛の力(拳)
      • └狙い撃つ
      • ・抉痛の力(拳)
      • └MP消費攻撃
      • ・炎燻る抉痛の力
      • └潜在錬成
      • 【スキル】
      • ・オーバーロード
      • ・ディールブレーカー
      • ・トリガーラッシュ
      • ・ブレイジングアップ
      ハーディー(AS)ハーディー(AS)
      (天72)
      • 【武器】
      • ・ルーナカエストス(打ち直し)
      • 【防具】
      • ・小判金の首飾り+10
      • 【バッジ】
      • ・速度50バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・抉痛の力(拳)×3
      • └コンボ倍率強化
      • 【スキル】
      • ・アサルトグレイ
      • ・プロミネンスブーム
      • ・デスペラード
      ミナルカ(AS)ミナルカ(AS)
      (冥131)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・エルピスソード
      • 【防具】
      • ・蒼霄の腕輪
      • 【バッジ】
      • ・混乱 封印耐性バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・穿痛の力(剣)×2
      • └狙い撃つ/MP消費攻撃
      • ・搦手ノ撃
      • └潜在錬成
      • ・真エリスの証
      • 【スキル】
      • ・モータル・シン
      • ・ドゥーム
      • ・オーヴァー・キル
      ユーインユーイン
      (冥255)
      • 星導覚醒済み
      • 【武器】
      • ・エルピスハンマー
      • 【防具】
      • ・エルピスバングル
      • 【バッジ】
      • ・腕力50バッジ
      • 【グラスタ】
      • ・穿痛の力(槌)
      • └狙い撃つ
      • ・抉痛の力(槌)
      • └MP消費攻撃
      • ・搦手ノ撃
      • └潜在錬成
      • ・極カースシーカーの証
      • 【スキル】
      • ・ファイアスマッシュ
      • ・フレイムブレイク
      • ・ラーヴァインパクト
      • ・イラプション
      自由枠槌キャラ
      • 【グラスタ】
      • ・HP低下時強化(槌)
      • └潜在錬成
      • ・爆炎の力(槌)
      • └潜在錬成
      • ・全能の力(メガネ)
      • └潜在錬成
      • ・覚醒の力(槌)
      • └潜在錬成
      自由枠剣キャラ
      • 【グラスタ】
      • ・HP低下時強化(剣)
      • └潜在錬成
      • ・爆炎の力(剣)
      • └潜在錬成
      • ・覚醒の力(剣)
      • └潜在錬成
      テトラテトラ
      • 【装備】
      • ・癒しの鈴+10

    ムル・アンクンの基本情報と行動パターン

    HP
    57,224,168,353
    腕力 知性 速度
    320 660 180
    耐久 精神 幸運
    210 400 0
    弱点 耐性 無効 吸収
    火陰 なし 風雷 なし
    オーラ
    • 【空を制するもの】
    • ・風属性ダメージを受けると発動
    • └発動条件を満たした敵単体の腕力と知性が大幅にUP
    • └発動条件を満たした敵単体の行動順が先攻になる
    特徴
    • ・開幕と2ターン目おきのターン開始時、単体をターゲット
    • └ターゲット後のターン終了時、対象に落雷(HP6,000固定ダメージ+混乱・封印を付与)
    • └復活1回目後、対象が2体になる、ダメージ上昇(8,000)
    • └復活2回目後、ダメージ上昇(9,999)
    • 【ライフポイント】
    • ・HPが0になるとライフポイントを消費し復活する(蓄積数2)
    • 【雷撃傷】
    • ・落雷が当たった時に蓄積
    • ・速度50%DONW+魔法耐性50%DOWN(最大100%)
    • 【嵐纏】
    • ・物理耐性UP(中 永続)
    • ・魔法耐性UP(中 永続)

    行動パターン

    順番 行動 効果
    1 天颯 敵単体/風属性魔法攻撃
    2 天抉風 敵全体/風属性魔法攻撃
    3 天鎧 自身/火・水・風・地耐性バフ
    (大 1ターン)
    4 大晴 敵全体/バフ解除
    風拒 敵単体/吹き飛ばし
    +腕力・知性デバフ
    (中 3ターン)
    天颯 敵単体/風属性魔法攻撃
    復活1回目後後
    1 天大颯×2 敵単体/風属性魔法攻撃
    2 天抉嵐 敵全体/風属性魔法攻撃
    3 天風鎧 自身/風属性攻撃ダメージUP
    (中 1ターン)
    +火・水・風・地耐性バフ
    (大 1ターン)
    4 大晴 敵全体/バフ解除
    風拒×2 敵単体/吹き飛ばし
    +腕力・知性デバフ
    (中 3ターン)
    天颯 敵単体/風属性魔法攻撃
    復活2回目後後
    - 天候が乱れている 敵全体/バフ解除
    +ZONE破壊+極・風王陣展開
    - 強者の咆哮 自身/連撃数に応じてダメージ軽減
    (2hit目以降25%ずつ軽減 99ターン)
    1 天穿嵐 敵全体/風属性魔法攻撃
    2 枷颯×2 敵単体/風属性魔法攻撃
    3 天嵐鎧 自身/知性バフ(中 1ターン)
    +風属性攻撃ダメージUP
    (中 1ターン)
    +火・水・風・地耐性バフ
    (大 1ターン)
    4 天大晴 敵全体/バフ解除+ZONE破壊
    風拒×3 敵単体/吹き飛ばし
    +腕力・知性デバフ
    (中 3ターン)

    みんなのパーティ投稿

    みんなの攻略パーティ

    メインパーティ
    選択
    選択
    選択
    選択
    サブ
    選択
    選択
    バディ
    バディ選択
    装備/立ち回り
    リセット

    ※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

    メインパーティ
    ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES)ヴェルダンタヴェルダンタ銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い(AS)ユナユナ
    サブ
    ガーネットガーネットアルドアルド
    バディ
    ピスケピスケ
    装備/立ち回り
    ヴェルダンタ軸しかまともに使えるパーティーがいなくて…(見てのとおり如何にも2025年末から始めた奴パ)

    【装備】
    武器は亜空、エルピス、プリズム、真顕現、鯨の髭
    防具は保険で魔殻
    バッヂはMP消費量減やMP回復系
    グラスタはヒスメナとヴェルダンタにペイン
    アルドはHP最大P 激流Pだけ
    【立ち回り】
    銀織はトリプレットバリア(吹き飛ばし対策)、ガーネットはシェルプロを切らせないようにしつつ適宜ケアルガ。MP不安になってきたらユナで七色。それぞれ雷避けで下がった後に誰もどすか判断。

    後は雷避けながらヒスメナ・ヴェルダンタ・銀織でゲージ貯めてAF(ヒスメナ陣→カリエンテ連打、ヴェルダンタがジェネラル→蒼氷連閃連打)SB(カリエンテ・蒼氷連閃)で削っていく。

    効率は目を瞑ってください…時間は掛かりましたが危ないところはなかったです。
    メインパーティ
    ジルバー(AS)ジルバー(AS)セティーセティーレンリレンリリナリアリナリア
    サブ
    キュカキュカベネディトベネディト
    バディ
    テトラテトラ
    装備/立ち回り
    バディはサブでコロボ
    【装備】
    顕現武器や亜空・エルピスなど、適当に強い武器
    防具は何も考えてませんでした。適当です。
    アクセサリーも特に拘りませんでしたが、何かしら火力が上がるもので
    グラスタも火力重視、搦手ノ撃や抉痛、サブにもパーソナリティ付きを持たせる

    【立ち回り】
    雷を回避しつつ、AF→次ターンにホールドアップと各攻撃でAFゲージを回復→次のターンでAFを繰り返す。
    このパーティの1ターンおきにAFを打つ戦法はかなり強いです



    ※雷のターゲットにされたキャラは一旦下げる→次ターンに戻す

    (通常時)
    ジルバー
    基本的に死出の途をかけたあと、致命の一撃
    デバフが切れそうならまた死出の途

    セティー
    プロビデンスランスでレトロ・クロックカウントを貯める
    ブレイズインパクトを適宜
    レトロ・クロックカウントが8以上ある場合はホールドアップで敵を無力化しつつAFゲージを貯める

    レンリ
    ラストスカーでペイン付与→ジャッジメント

    リナリア
    オートメーション→オーソリゼーション→ターミナスアーツ

    雷を回避するために下げたキャラが戻ったら、AFを打つ

    (AF時)
    一旦下げたキャラは上記のスキルで使ってないものを使った後、
    ジルバー 致命の一撃
    セティー プロビデンスランス
    レンリ ジャッジメント
    リナリア ターミナスアーツ
    を連打。
    SBが貯まったら発動し、セティー以外はSB対応技を打つ。
    セティーはレトロ・クロックカウントが8以上、かつSB時のみホールドアップを打つ(カウントを消費しない為)が、それ以外はずっとプロビデンスランス。

    後は通常時→AF時を繰り返す。

    第一、第二形態は一回のAFで倒せますが、第三形態は一回では無理でした。
    リナリアで斬突ゾーンを張り直せば、致命の一撃やカウント8以上のホールドアップ、コロボのチャージスキル等を使えばAFゲージはすぐに貯まるので、落雷を避けつつ早めに次のAFを打つ。
    メインパーティ
    アナベル(ES)アナベル(ES)韜晦の討手韜晦の討手ユーインユーインミナルカ(AS)ミナルカ(AS)
    サブ
    いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
    バディ
    コロボコロボ
    装備/立ち回り
    【装備】強装備
    【立ち回り】カミナリ避けてAFゲージためてAFぶっ放す。危なげなく倒せます。
    メインパーティ
    韜晦の討手韜晦の討手ユナユナミナルカ(AS)ミナルカ(AS)ユーインユーイン
    サブ
    いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
    バディ
    テトラ(AS)テトラ(AS)
    装備/立ち回り
    サイトの攻略例じゃ天冥値が足りなくて無理だったので、ユナに頼って長期戦することにしました。装備、グラスタ共に適当なままの状態で倒しちゃったので最適化したらT数は短くなります。
    全員覚醒済。天冥値は全員30あればOK。

    【装備】
    韜晦にフグ拳(打ち直し)、ミナルカにHP↑装備、ユーインに生命転換の腕輪、ここは必須。
    グラスタは韜晦はPグラスタ、ユナ適当、ミナルカ毒毒毒(狙い撃つ、HP↑✕2)、ユーインに毒毒毒(狙い撃つ、バラ棘、背水…)。
    韜晦のPグラスタが普段使いのままで全能読書家ついてたり、ユナが魔PのPグラスタつけっぱなしだったり、ユーインの背水意味なかったりと色々と最適化の余地あり。
    サブはPグラスタ要員で撃陣火、HP低下時槌、覚醒火等、ゾーン破壊の為にハーディーAS入れてましたが、放っておけばムルアンクンが勝手に割ってくれるので必要なかった。こちらもPグラスタ要員で良いと思われる。

    【スキル】
    韜晦 オーバーロード、ディサイデッド、ブレイジングアップ
    ユナ 神威、降神巫、七色
    ミナルカ モータルシン、オーヴァーキル、ドゥーム
    ユーイン ラーヴァインパクト、イラプション、デストリュクシオン

    【立ち回り】
    1T目
    韜晦 オーバーロード
    ユナ 降神巫
    ミナルカ ドゥーム
    ユーイン デストリュクシオン
    ここだけ運要素あり。ムルアンクンの雷と単体攻撃がHP低い人にいくと落ちます。落ちたらやり直し。

    2T目
    韜晦 ディサイデッド
    ユナ 七色
    ミナルカ モータルシン
    ユーイン ラーヴァインパクト

    3T目 AF
    1番目のスキルを連打、ユーインだけデストリュクシオン→ラーヴァインパクトで。ミナルカは余裕あればオーヴァーキル。

    4T目
    極火ゾーンが切れるのでSBで極火ゾーン展開。
    韜晦 ブレイジングアップ
    ユナ 降神巫
    ミナルカ モータルシン
    ユーイン ラーヴァインパクト

    5T目以降
    全員のバフデバフ切れないようにしつつ、AFゲージを溜め、溜まったらAF発動し、ゲージを削りきる。
    極風ゾーン展開されますが、数ターン耐えれば勝手に割ってくれますので放置でOK。バフデバフ掛けてれば雷以外は怖くないです(雷以外は2桁か3桁ダメージ)。雷はミナルカのアウトレイジで耐えるなり、下がって耐えるなり。
    私は3本目のゲージがAFで削りきれずにグダリましたが、最適化すればもっと簡単に倒せる筈。
    メインパーティ
    アナベル(ES)アナベル(ES)韜晦の討手韜晦の討手ツキハツキハミナルカミナルカ
    サブ
    キッドキッド花咲の姫君花咲の姫君
    バディ
    テトラテトラ
    装備/立ち回り
    【装備】強い装備 ペイン特化 サブはPグラスタ
    【立ち回り】
    アナ→ピアス(以降ジャスティス)、韜晦→ブレイジング、ツキハ→鮮紅(ずっと)、ミナルカ→ヴァイオレンス(ずっと)
    ②韜晦→クラック
    ③韜晦→オーバーロード(以降はバフデバフ切れないように)

    ステラなどは貯まれば解放
    韜晦に雷来たら避けて火zoneをつける

    時間かかるけど倒せました
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