【アナデン】最強パーティ編成考察|属性別にご紹介!

最強パーティ編成考察

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アナデン(アナザーエデン)の最強パーティ編成を記載。各属性のおすすめパーティ編成や代替キャラの考察をまとめています。

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火属性パーティ編成

サポート サポート
(自由枠)
タンク アタッカー
韜晦の討手韜晦の討手 ラビナ(AS)ラビナ(AS) ミナルカ(AS)ミナルカ(AS) メリトメリト

火属性パーティは、バフ役に「韜晦の討手」、タンク兼サブアタッカーに「ミナルカ(AS)」の編成を基本とします。韜晦の討手は高倍率の火力バフ一式に加えて連携の付与が強力であり、ミナルカ(AS)はZONEアビリティを持つのも優秀です。

アタッカーには「メリト」か「ユーイン」を編成し、非AF(メリト)かAF主体(ユーイン)で入れ替えるか、両者編成で速攻がおすすめです。残り1枠は、敵に応じてデバフ役やラビナ(AS)のような火力の底上げが可能なキャラを入れるといいでしょう。

火属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
ユーインユーイン メリトメリト / ラビナ(AS)ラビナ(AS)

  • ・再攻撃3回がAFゲージ回収で強力
  • ・メリトのような準備不要で即火力を出せる
  • ・非AF時はチェインアビを持つメリトが優秀
ロゼッタロゼッタ ラビナ(AS)ラビナ(AS)

  • ・蓄積型のバフデバフを持つヒーラー
  • ・自動のHP回復+状態異常無効が優秀
  • ・味方にペインでエンハンス発動が可能
  • ・準備が必要で短期戦にはやや向かない
ホオズキホオズキ ラビナ(AS)ラビナ(AS)

  • ・腕知だけでなく耐性デバフにも長ける
  • ・サブアタッカーとしても強力
  • ・固有蓄積の管理が必要(星導覚醒で軽減)
ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES) ラビナ(AS)ラビナ(AS)

  • ・AFゲージの操作で速攻やAF妨害に適す
  • ・多段強化がミナルカやメリトと好相性
  • ・攻撃性能も高く、全属性耐性デバフも持つ
リナリアリナリア ラビナ(AS)ラビナ(AS)

  • ・オーバークリティカル目的で編成
  • └メリトは自前で持つのでユーインと併用
  • ・状態異常無効やHPMP治癒でサポート
  • ・サブアタもでき巧撃で全体の火力UPも可

火属性は、腕知デバフ持ちに乏しい傾向があるため、ミナルカで耐久面を支えれない場合は自由枠に対象キャラを編成しましょう。

火属性キャラ一覧はこちら

水属性パーティ編成

サポート アタッカー サポート
(自由枠)
アタッカー
エルシールエルシール ジルファニージルファニー マツリカマツリカ ヴェルダンタヴェルダンタ

水属性は候補が多く、バフ+アタッカー+耐久の枠組みに当てはめていけば比較的自由に組めます。ただし、ゾーン展開+バフデバフ+回復+弱点看破が可能な「エルシール」は代替が難しいので、優先的に編成するのがおすすめです。

また、ジルファニーはアタッカーをこなしつつ、祈祷で耐久面を大きく補えるので有力な候補です。マツリカは高倍率の腕知デバフ要員ですが単体専門であり、エルシールと連携が食い合うので他と入れ替えても問題ありません。

水属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
エルシール(AS)エルシール(AS)
  • ・敵の水弱点の有無でNSと使い分け
  • └ASは元々水弱点持ちのボスに対して活躍
  • ・1スキルで火力バフ一式を付与できる
  • └スキル枠がNSより圧迫しにくい
  • ・連撃数UPがヴェルダンタと極めて好相性
  • ・厄介なバリア持ちには貫通付与が可能
ヒスメナヒスメナ
  • ・物理耐性デバフを伴う高火力攻撃が可能
  • ・腕速&クリ威力バフは自前で付与できる
  • ・低倍率ながら腕知デバフも可能
マイティマイティ
  • ・全属性&魔法耐性デバフが他と競合しない
  • ・低倍率ながら腕知デバフも扱える
  • ・SBでのデバフ解除が特定ボスで活躍
  • ・MP最大値バフや心技一体付与が強力
  • ・アタッカーも可能で水魔編成に最適
月華の令嬢月華の令嬢
  • ・再行動持ちの単体アタッカー
  • └AF主体の攻略でゲージ回収に貢献
  • ・高倍率の物理&水耐性デバフが強力
  • ・連撃数が多く、回数バリアに強い
  • ・水斬統一など特定条件で活躍する
アナベルアナベル
  • ・貴重な水のタンク枠
  • ・先制挑発+腕知デバフ+迎撃が可能
  • ・守勢+クリガで全体攻撃からも守れる
  • └SB時には90%軽減バリアで強攻撃対策も可
深緋の刈人深緋の刈人
  • ・貴重な虎視眈々持ち
  • ・ターン終了時攻撃でストッパー対策
  • └採用理由の大半になるポイント
  • ・補助能力は他キャラに劣る

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風属性パーティ編成

サポート タンク アタッカー サポート
(自由枠)
メルピピアメルピピア シグレ(ES)シグレ(ES) セスタ(AS)セスタ(AS)
ラビナ(AS)ラビナ(AS)

風属性は「セスタ(AS)」を活かす編成が最も強力です。また、セスタ(AS)はシグレ(ES)の連撃を最も活かせるキャラであるため、タンク役にはシグレ(ES)は優先して編成しましょう。

メルピピアは、扱いが難しいものの、火力と耐久面の補助に加えて回復要員としても役立ちます。ラビナは、メルピピアと食い合わずに火力と耐久を底上げできるので採用しています。手数が欲しい場面では烏夜の隠密などと入れ替えるのも手です。

風属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
セスタセスタ
  • ・ASに劣らず風統一であれば高火力を発揮可
  • └星導覚醒が無いのでASの方が基本は上
碧光の鎌使い(AS)碧光の鎌使い(AS)
  • ・アタッカー兼耐久サポートで強力
  • └ジルファニーのような運用が可能
  • ・メルピピアとは祈祷が食い合ってしまう
  • ・味方への火力バフを持たないので別途用意
ねここ(ES)ねここ(ES)
  • ・AZ下で活躍する万能サポート
  • └編成次第で足りないバフを補える
  • ・貴重なデバフリバサが主な採用理由
  • ・セスタ(AS)には大抵過剰火力になる
  • ・セスタ(AS)単身と組んで他属性運用が可能
烏夜の隠密
烏夜の隠密

  • ・右隣に火力バフ一式を高倍率で付与可能
  • ・連撃+再行動でAFゲージとコンボ稼ぎ
  • ・メルピピアとは一部バフが食い合う
  • └過剰火力にもなりがちなので手数目的が主
イスカイスカ
  • ・高倍率の物理/全属性耐性デバフを扱える
  • ・デバフ数を稼げれば自身もアタッカー可能
  • ・覚醒後はターン終了時追撃が可能になる
  • ・高耐久のボス相手で採用する
メロディ(AS)メロディ(AS)
  • ・定期的なゾーン破壊+展開が可能
  • └任意破壊が可能なシュゼットと使い分け
  • ・武器100%バフ+弱点ダメUPが強力
  • ・50%の腕知速デバフ+軽減バリア持ち
  • ・威力20倍の全体攻撃でアタッカーも可能
シュゼット
シュゼット

  • ・SBで任意タイミングのゾーン破壊が可能
  • ・高倍率攻撃でサブアタッカーが務まる
  • ・バフ等の補助性能は皆無に等しい

最強の風パーティを組む場合、セスタ(AS)とシグレ(ES)のコンビは固定です。一方でサポートやサブアタッカー枠は自由度が高いので、対するボスや手持ちと相談して編成を変えましょう。

最新の高難易度ボスでは、メルピピアだけでは耐久面を補えない場合があるため、ラビナ(AS)や碧光の鎌使い(AS)の編成が検討されます。また、敵のゾーン対策には、メロディ(AS)やシュゼットのような破壊持ちが便利です。

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地属性パーティ編成

サポート
(自由枠)
サポート アタッカー アタッカー
ミュルスミュルス 白磁の魔人(AS)白磁の魔人
(AS)
クチナワクチナワ 紫装の槍使い(AS)紫装の槍使い
(AS)

地属性は「クチナワ」と「紫装の槍使い(AS)」の2アタッカー編成がおすすめです。クチナワは腕知や耐性デバフも担い、紫装の槍使いはAFゲージの回収に貢献します。

サポートには、火力と耐久面の両方を補える「白磁の魔人(AS)」が第一候補です。ミュルスの枠は自由ですが、ゾーンの展開やHPMPの回復、物理耐性デバフの付与に加えて、自身も単発攻撃ながら高火力を出せるので採用しています。

地属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
白磁の魔人白磁の魔人
  • ・基本の運用はASと同じ
  • └バフが単体特化で全体への効力が落ちる
  • ・ASは絶地裂陣を扱えるのも大きい
  • ・ただしNSは祈祷効果がASより強力
ジルバー(AS)ジルバー(AS)
  • ・地属性として槍使いの下位互換になる
  • ・高倍率の腕知&物理耐性デバフを持つ
  • └ミュルスがいるなら不要
  • ・変幻自在を活かした他属性運用が基本
残影の佳人残影の佳人
  • ・自動でゾーン展開が可能
  • ・地属性耐性デバフを高倍率で付与
  • └ミュルスやクチナワと食い合わない
  • ・再行動なし+単発攻撃なので総火力は低い
トゥーヴァトゥーヴァ
  • ・魔法寄せにしたい場合にのみ採用
  • ・威力は高いが単発ゆえに総火力は低い
クロード(ES)クロード(ES)
  • ・物理キャラの火力サポートに長ける
  • ・回復も得意とするが耐久面をほぼ補えない
  • └回復能力だけ見ればミュルスと食い合う

地属性は特殊なキャラが多く、汎用性に乏しい傾向にあります。汎用的なキャラも大抵はトップキャラの下位互換になってしまうため、最新コンテンツにおいては物足りなさを感じるかもしれません。

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雷属性パーティ編成

編成例1
タンク
(自由枠)
サポート サポート アタッカー
オルレイア(AS)オルレイア
(AS)
ヴェレット(AS)ヴェレット
(AS)
銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い
(AS)
イヅナイヅナ
編成例2
タンク サポート サポート
(自由枠)
アタッカー
ヴェレット(AS)ヴェレット(
AS)
銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い
(AS)
シオン(ES)シオン(ES) ヴィクトヴィクト

雷属性は「ヴェレット(AS)」と「銀織の雷使い(AS)」を固定として、アタッカー枠はいくつか候補があります。ヴェレットや銀織の雷使いもバフを整えればアタッカーをこなせるので、所持キャラと相談して役割を決めましょう。

AFで速攻を仕掛ける場合はイヅナやヴィクトを重視し、耐久戦を求められる場合はオルレイア(AS)を編成するのがおすすめです。基本的な被ダメージは、銀織の雷使いの自動デバフ+星導スキルの軽減バリアで事足ります。

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雷属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
オボロオボロ
  • ・アタッカー特化のキャラ
  • ・斬耐性デバフがシオンやヴィクトと好相性
  • ・主力としてはヴィクトに軍配が上がる
  • └継戦能力はあるが爆発力が低い
  • ・サブアタッカーとしての採用が主
高踏の妖猫高踏の妖猫
  • ・腕知速&各耐性デバフに特化したキャラ
  • ・冥数で効力が増すので基本の雷パと不相性
  • └雷の筆頭キャラは大半が天キャラ
  • └ただし冥がいなくとも倍率は並にある
ヴェレットヴェレット
  • ・ASよりバフ性能が高く使い分けが可能
  • ・雷耐性デバフを伴う連撃でアタッカーが可
  • └ASも倍率は落ちるが覚醒込みで同役が可能
  • ・ASには弱点看破やバフリバサがある
  • └NSは弱点看破を持つオボロと組むのが良い
カムラナージュカムラナージュ
  • ・配布ながら優れた雷アタッカー
  • ・自己完結型で穴埋めに適す
  • ・耐性デバフも優秀なので雷入門に最適

陰属性パーティ編成

サポート アタッカー アタッカー
(自由枠)
タンク
エニエニ 黒衣の刀使い(AS)黒衣の刀使い(AS) 昏蝕の夢魔昏蝕の夢魔 クラグホーンクラグホーン

陰属性は「エニ」を主軸に、黒衣の刀使い(AS)を耐性デバフ兼アタッカーとして編成するのがおすすめです。夢魔やクラグホーンの枠は自由ですが、クラグホーンはタンクとして単体攻撃対策になるので優先候補ではあります。

エニだけではバフが心もとない場合は「トゥーヴァ(ES)」を編成しましょう。エニの負担(スキル枠の圧迫)を軽減でき、祈祷によって被ダメージの軽減も担えます。

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陰属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
トゥーヴァ(ES)トゥーヴァ(ES)
  • ・エニより扱いやすい火力バフと祈祷を持つ
  • └エニと補助能力が似るが負担を分散できる
  • ・火力は乏しいが陰ブレイクで後続を補助
チルリルチルリル
  • ・再行動持ちの半自己完結アタッカー
  • ・速度+物理耐性デバフを持つ
  • ・結実武器の装備で連撃数が5ターンの間UP
ヤクモヤクモ
  • ・陰耐性デバフを持つ自己完結アタッカー
  • ・再行動が強力だが一撃の倍率は低い
  • ・自身で全てこなすと管理が難しい
  • ・MPの回復手段も用意した方がいい
カグラメカグラメ
  • ・迎撃持ちのタンク専門キャラ
  • ・HPは高いが軽減能力が乏しい
  • └度を超えるダメージには弱い
  • ・別途で高倍率のデバフや耐性バフが欲しい
蒼色の忠臣蒼色の忠臣
  • ・敵の行動を先読みして立ち回るタンク
  • ・自動挑発を持つが魔法に対しては弱め
  • ・アタッカー性能もあるがテクニカル
ツクヨミツクヨミ
  • ・陰&魔法耐性デバフを持つアタッカー
  • ・配布ながらブレイクも相まって火力高め
  • ・エレメントの装備でサポートもできる
  • └スキル枠が足りないので兼任は難しい
センヤセンヤ
  • ・冥統一でのみ機能するアタッカー
  • ・倍率は並ながら基本火力バフを自前で持つ
  • ・ツクヨミと合わせて陰の入門に最適

晶属性パーティ編成

サポート アタッカー タンク サポート
(自由枠)
ニナニナ チルリル(ES)チルリル(ES) アルマ(AS)アルマ(AS) マリエル(ES)マリエル(ES)

晶属性は、ニナとチルリル(ES)を固定として、タンクにアルマ(AS)を編成するのがおすすめです。ニナは扱いが難しいものの、晶属性に有利に働くバフやデバフ一式を複数扱えるので単身で様々な役割を担えます。

マリエルの枠は自由ですが、威力こそ低いものの連撃に長けており、AFのコンボ倍率上昇に貢献しつつバフを受ければそれなりに火力も出ます。ただし、天キャラが交じることでチルリルの火力は落ちるため注意が必要です。

晶属性キャラ一覧はこちら

晶属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 代替対象・役割
ニルヤニルヤ
  • ・攻撃に特化した自己完結アタッカー
  • ・連撃に乏しいがオバクリ持ちで高火力
  • ・サポート力は皆無なので火力が欲しい時に
エヴァエヴァ
  • ・複写持ちの半自己完結アタッカー
  • ・弱点を突けば威力50倍の3連撃が非SBで可
  • ・バフ倍率は並なので他から受けた方が良い
イウェラ(AS)イウェラ(AS)
  • ・単身アタッカーのサポートで優秀
  • ・弱点ダメUPなど手厚く補助が可能
  • ・自身もサブアタッカーとして機能する

斬属性パーティ編成

シオン(ES)軸

サポート
(自由枠)
タンク
(自由枠)
サポート アタッカー
(自由枠)
メルピピアメルピピア シグレ(ES)シグレ(ES) シオン(ES)シオン(ES) セスタ(AS)セスタ(AS)

斬属性は「シオン(ES)」を軸としたパーティが最も扱いやすく強力です。シオン(ES)は、斬のZONEアビリティを持ち、火力バフにも長け、SBでは帯電付与でアナザーフォースの維持を得意とします。

他の枠は自由ですが、刀キャラが多い編成では強力な連携を付与できる「シグレ(ES)」がおすすめです。また、耐久面に難があるため、メルピピアやエレノアといった防御サポートが可能なキャラを優先して編成しましょう。

フラムラピス(ES)軸

編成例1
サポート アタッカー
(自由)
サポート
(自由)
アタッカー
エレノアエレノア ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES) シオン(ES)シオン(ES) フラムラピス(ES)フラムラピス
(ES)
編成例2
サポート アタッカー
(自由)
アタッカー
(自由)
アタッカー
エレノアエレノア ヴェルダンタヴェルダンタ サザンカサザンカ フラムラピス(ES)フラムラピス
(ES)

フラムラピス(ES)の双撃陣・斬魔を斬寄りにした編成例です。フラム自身がサポートとアタッカーを兼ねるので自由度は高い構成ですが、エレノアを編成することで耐久面を補いつつ、祈祷や連撃数UPで火力の底上げが可能です。

追加のサポートには、AF(火力)に寄せる場合「シオン(ES)」を編成して帯電を確保するのがおすすめです。耐久に寄せる場合は、天キャラ統一が推奨されるものの「サザンカ」が穴埋めとして適しています。

リナリア軸

編成例1
アタッカー サポート アタッカー アタッカー
(自由枠)
リナリアリナリア エレノアエレノア ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES) アルド(AS)アルド(AS)
編成例2
アタッカー サポート アタッカー アタッカー
(自由枠)
リナリアリナリア サザンカサザンカ ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES) アルド(AS)アルド(AS)

リナリア軸では、リナリアのオーバークリティカルを活かすために、連撃数の多いキャラを編成して火力を出すのが効果的です。リナリアが展開するのは双撃陣・斬突であるため、突が有効な敵であれば突キャラからアタッカーやサポートを選出できます。

ヒスメナ(ES)は、双撃陣・斬突用のZONEアビリティを持つ多段アタッカーとしてリナリアのお供に最適です。残りの枠には、追加のアタッカーや耐久面の補助、武器種バフを提供できるキャラを編成するといいでしょう。

斬属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 役割
ヴィクトヴィクト
  • ・連撃に長けた高火力アタッカー
  • ・5ターン内に決着を着ける速攻に適す
  • └AF7回で再起するがほぼ現実的ではない
  • ・自己完結型で様々なパーティに編成可能
チルリル(ES)チルリル(ES)
  • ・全体への火力補助も可能なアタッカー
  • ・最大火力の発揮には冥統一が必要
  • └SBを主力とするならこだわらずとも良し
  • ・バフを活かした主軸での運用も可能
ヴェルダンタヴェルダンタ
  • ・自己バフ完備の高火力アタッカー
  • ・弱点を突けば3回行動が可能
  • ・連撃数が少なく総火力はやや低い場合も
  • └エレノアとの編成がおすすめ
ジルバー(AS)ジルバー(AS)
  • ・最大3回行動の単発アタッカー
  • ・高倍率の腕知&物理耐性デバフを持つ
  • ・敵の弱点に合わせて自属性が変化
  • └斬運用よりも属性変化目的での編成が主
黒衣の刀使い(AS)黒衣の刀使い(AS)
  • ・連撃数に長けた耐性デバフ持ちアタッカー
  • ・高連撃数はヒスメナ(ES)と好相性
  • ・アナザーセンスはオバクリの確率UPに
菊花の剣客菊花の剣客
  • ・最大3回行動の高火力アタッカー
  • ・前衛に自身除く刀or普賢一刀流が2人必要
  • └シオン+シグレとの編成が有力
マツリカマツリカ
  • ・単体専門のデバフ兼バッファー
  • ・連携付与も可能
  • └シグレやリナリアとの食い合いに注意
  • ・星導スキルでサブアタッカーもこなす
  • └モーションが長いのでAF時に注意

打属性パーティ編成

編成例1
サポート デバフ アタッカー タンク
韜晦の討手韜晦の討手 ヒナギク(AS)ヒナギク(AS) イドイド カグラメカグラメ
編成例2
サポート 自由枠(天or冥) 自由枠(冥) アタッカー
韜晦の討手韜晦の討手 自由枠自由枠 自由枠自由枠 ユーインユーイン

打属性パーティは、大きく分けて「イド」軸と「ユーイン(ニルヤ)」軸が大体です。イド軸は非AFでの戦闘に適しており、カグラメの迎撃でイドのチェインアビリティを誘発させて連続攻撃が可能です。ヒナギクはデバフ兼ゾーン役として活躍します。

ユーイン(ニルヤ)軸の場合は自由度が高く、敵に合わせて空き枠にデバフ役や回復役を編成できます。韜晦の討手でバフは十分なので、追加のアタッカーを編成してもいいでしょう。

打属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 役割
ニルヤニルヤ
  • ・SBで弱点看破を持つアタッカー特化キャラ
  • ・武器バフを除く基本の火力バフ一式を持つ
  • ・威力倍率は極めて高いが連撃数に乏しい
  • └再行動も無いので総火力は思いの外低め
ロキドロキド
  • ・鬼獣状態時に超火力を発揮する
  • └毎ターン開始時までにHPの最大維持が必要
  • └HPが削れていると状態が解除される
  • ・武器バフや耐性デバフでサポートが可能
  • ・ニルヤ同様に連撃に乏しいアタッカー
茨呪の艶女茨呪の艶女
  • ・隣にオバクリを付与できる庇立てタンク
  • ・クリガ持ちで迎撃には腕知デバフが伴う
  • ・並の倍率ながらいくつかの火力バフが可能
  • ・打攻撃の連携を隣に与えられる
  • └攻撃者のHP低下時に威力が増す
  • └ユーインを始めとする自傷キャラと好相性
電影の明星電影の明星
  • ・腕知速バフが可能なサポ兼アタッカー
  • ・打統一で本領を発揮できる
  • └バフや回復能力は打統一が求められる
  • └単身でもサポ能力を失うが火力は落ちない
  • ・帯電持ちであり、AF主体で活躍する
マリエル(ES)マリエル(ES)
  • ・祈祷で耐久サポートが可能なキャラ
  • ・連撃に長け、複写持ちでアタッカーも可能
  • └火力バフを持たないので他から補助が必要
  • ・回復やシールドでロキドと好相性
ラブリ(AS)ラブリ(AS)
  • ・1度だけ2ターン守護が可能なタンク
  • └迎撃で全属性耐性累積デバフも優秀
  • ・開幕3ターン以内なら打耐性100%デバフ
  • ・総じて守護が必要な短期決戦時に編成

突属性パーティ編成

義侠の猟人軸

サポート サポート
(自由枠)
サポート
アタッカー
アタッカー
義侠の猟人義侠の猟人 ねここ(ES)ねここ(ES) 銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い(AS) セリエス(AS)セリエス(AS)

義侠の猟人軸は、突統一パーティの基本形です。義侠の猟人が腕知バフを除く火力バフ、HPMPの回復、耐性デバフ、ゾーン展開を行えるため、欠かせません。

義侠の猟人が用意できない腕知バフは「ねここ(ES)」や「クロード」で補うのがおすすめです。ただし、セリエスだけをアタッカーとするなら追加のバフはあまり必要なく、主に銀織の雷使いもアタッカーとして起用する際に求められます。

リナリア軸

サポート サポート
アタッカー
アタッカー
(自由枠)
タンク
アタッカー
(自由枠)
リナリアリナリア 銀織の雷使い(AS)銀織の雷使い(AS) ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES) クラグホーンクラグホーン

突パーティは「リナリア」の双撃陣・斬突を用いても編成できます。双撃陣にも入る突アタッカーとしては、汎用性の点から「銀織の雷使い(AS)」や「クラグホーン」がおすすめです。

ヒスメナ(ES)はリナリアとの相性から編成しています。また、多段強化や全属性耐性デバフが雷使いやクラグホーンに対して好相性です。耐久面は、リナリアのクリティカルガード、雷使いのバリアに加え、クラグホーンのタンク性能で対応できます。

突属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 役割
クラグホーンクラグホーン
  • ・再攻撃3回持ちの高火力アタッカー
  • ・火力バフをほぼ持たないので補う必要あり
  • ・何度も使える守護持ちでタンクも可能
  • └貴重な雷陰晶攻撃デバフを持つ
  • ・自傷キャラゆえ他と扱いが異なる点に注意
  • └グラスタや装備はHP低下時強化を用意
  • └クラグホーンの攻撃前に回復を入れない等
アナベル(ES)アナベル(ES)
  • ・前衛の天と冥数に応じて役割が変化
  • └天3人以上でバフ兼アタッカー
  • └冥3人以上で腕知デバフ+火力迎撃を獲得
  • ・祈祷も天冥人数に応じて効果が変わる
  • └天3人以上で与ダメージ50%上昇
  • └冥3人以上で被ダメージ50%軽減
  • ・主に天での運用が扱いやすくおすすめ
クロードクロード
  • ・腕知速+クリ威力バフを扱う汎用サポ―ト
  • ・高倍率の腕知速耐精デバフも使える
  • ・突耐性デバフも持ち、猟人同様の補助が可
  • ・星導アビのアナザーゾーン延長も嬉しい
  • ・同時編成は食い合う部分が多い点に注意
  • └腕知速バフを持たない猟人には助かる点も
ホオズキホオズキ
  • ・高倍率の各種デバフを扱う汎用サポート
  • ・複数のデバフ付与で自身もアタッカー可
  • ・耐久や火力補助に困った時におすすめ
  • ・金運の管理が必要だが星導覚醒で楽になる
セリエスセリエス
  • ・基本的にASの方が有用
  • ・NSは非AF時のアタッカーに適す
  • ・武器バフ以外の基本的な火力バフを持つ
  • ・星導覚醒もあり十分アタッカーをこなせる
セティーセティー
  • ・バフデバフサポート兼サブアタッカー
  • ・1行動で腕知デバフ+耐性バフ2種が可能
  • ・腕力&火属性累積バフや突&火耐性デバフも
  • ・幸運バフはリナリアのクリガと好相性
イウェラ(AS)イウェラ(AS)
  • ・隣の火力補助に長けるサポート兼サブアタ
  • ・変幻自在の耐性デバフも備え相方が不問
  • ・メインアタッカー単騎の編成で採用

魔法パーティ編成

ヤクモ(AS)軸

サポート サポート
(自由枠)
アタッカー
(自由枠)
サポート
ヤクモ(AS)ヤクモ(AS) 高踏の妖猫高踏の妖猫 シェンファシェンファ 自由枠自由枠

魔法パーティは、幻魔陣のZONEアビリティを持つ「ヤクモ(AS)」を軸とするのが基本形です。ヤクモが基本的な火力バフも持つのでアタッカーは自由ですが、火力を追求する場合は「シェンファ」や「イヅナ」が筆頭に挙げられます。

高踏の妖猫はデバフ要員で編成しているだけなので「ユナ」などで代用できます。残り1枠には「エニ」や「クレルヴォ」などの耐久サポートや追加のアタッカーを編成するのがおすすめです。

フラムラピス(ES)軸

編成例1
アタッカー
サポート
サポート サポート
(自由枠)
アタッカー
(自由枠)
フラムラピス(ES)フラムラピス
(ES)
エレノアエレノア 自由枠自由枠 イヅナイヅナ

魔法パーティは「フラムラピス(ES)」の双撃陣・斬魔でも構成できます。フラムは魔法キャラへのバフが強力であり、自身も星導スキルで斬耐性相手にもアタッカーが可能です。また、魔法耐性デバフも持つので追加のアタッカーは自由が効きます。

エレノアは、祈祷による耐久サポートと火力の底上げ、フラムの連撃数UPに貢献し、イヅナはアタッカーに加えてAF回復や帯電でのコンボ稼ぎで活躍します。残り1枠は、耐久面のケアや欠けている火力関連のバフ持ちを編成するのがおすすめです。

魔法属性パーティの代替キャラ

代替キャラ 役割
昏蝕の夢魔昏蝕の夢魔
  • ・高倍率の自己バフ一式を持つアタッカー
  • ・火力を出すために蓄積を挟む必要がある
  • └AF時は蓄積→攻撃を繰り返して火力を発揮
  • └非AF時は蓄積に時間を要し継戦力に欠ける
  • └蓄積は全体参照のため敵数が多いほど有利
  • ・魔法オバクリやデバフリバサで補助が可能
レイヴン(AS)レイヴン(AS)
  • ・状態変化中にのみ火力を出せるアタッカー
  • └継続してMPが減り、HP0で状態解除
  • └解除後3ターンは状態変化が使えない
  • ・状態変化のタイミングを図る必要がある
  • └複雑なギミックを持つ敵には扱いにくい
エヴァエヴァ
  • ・複写持ちの高火力アタッカー
  • ・弱点時威力50倍の全体3連撃が強力
  • ・耐性デバフがフラム+エレノアと好相性
  • ・SBのバフ解除も役立つ場面がある
  • ・幻魔陣下なら条件で複写の再発動が可能
高踏の妖猫高踏の妖猫
  • ・ステータス&耐性デバフに長ける
  • ・冥キャラが多いほどデバフの効力アップ
  • └冥で統一せずとも倍率は高め
  • ・ブレイク付きの連携が強力
  • ・SBのバフリバサで敵バフを反転可能
  • ・臨機応変で他の武器種キャラを組み込める
エニエニ
  • ・唯一無二の蘇生バフ持ち
  • ・全体攻撃主体の敵なら完封も可能
  • └自身に攻撃が飛ぶランダム攻撃に弱い
  • ・陰ブレイク持ちで昏蝕の夢魔と好相性
  • ・最低限の火力バフや状態異常対策も可能
  • └バフ倍率は蘇生が発生しないと並程度
ユナユナ
  • ・腕知バフデバフ耐性デバフ特化のサポート
  • ・蓄積デバフもあり解除に強い
  • ・HPMP治癒や状態異常回復も可能
  • ・星導スキルでバフリバサを扱えるの優秀
白磁の魔人白磁の魔人
  • ・隣接キャラを主とする汎用バッファー
  • ・アタッカー単騎やタンク編成の補助に適す
  • ・祈祷で与ダメージの底上げが可能
  • ・前衛に地が2人以上いないとバフ倍率が並
ロゼッタロゼッタ
  • ・蓄積型のバフデバフを持つヒーラー
  • ・自動のHP回復+状態異常無効が優秀
  • ・味方にペインでエンハンス発動が可能
  • ・準備が必要で短期戦にはやや向かない
  • └AFを使えば準備を早められる
クレルヴォ(AS)クレルヴォ(AS)
  • ・回復能力に特化したヒーラー
  • ・味方全体の蓄積を参照して効果が追加
  • ・耐性バフや軽減バリア、知速杖バフも可能
  • ・デバフ解除も特定ボスで役立つ

パーティ編成のコツと考察について

本ページで記載しているパーティ編成は、あくまで基本形です。全てのボスに通用するわけではなく、大抵はボスのギミックに応じて編成を変える必要があるため、パーティを組む際の参考にしてください。

基本はタンク+アタッカー+サポート+α

パーティ編成は、タンク・アタッカー・サポートを1名ずつ編成し、最後の枠で足りない部分(バフや追加の火力)を補うのが簡単です。サポートを追加する場合は、バフの種類が被らないようにしながら可能な限り種類を増やしましょう。

タンクは必ずしも編成する必要はなく、ボスのギミックを対策できるサポートに替えるのも手です。

ゾーンを軸にする

パーティには「ゾーン」を展開できるキャラを必ず1体は編成しましょう。ゾーンは火力アップだけでなく、対応する属性以外の与ダメージを軽減する効果もあり、攻守で活用できます。

ただし、ごく一部のボスは環境やオーラ効果、ゾーン破壊(上書き)でゾーン自体を対策してくる場合があります。大抵はボスの行動を逆手に取れるので、ボスの情報はあらかじめ確認しておきましょう。

ZONE(ゾーン)の解説と習得キャラはこちら

空いた枠にパーティグラスタ要員を編成

空いた編成枠(サブ枠)やサポートに徹するキャラには、パーティ全体に効果のあるグラスタを装備しましょう。主に全能の力やHP最大時強化グラスタが該当し、共通するパーソナリティを持ったキャラの与ダメージを大きく強化できます。

グラスタの発動効果一覧はこちら

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