シルフの幻霊(3戦目)の攻略法と攻略適性キャラ

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シルフ

アナデン(アナザーエデン)のシルフの幻霊の攻略法を掲載しています。攻略のコツはもちろん、攻略適正キャラや行動パターンも記載。アナデンのシルフの幻霊を攻略する際の参考にしてください。

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煉獄界のマップ

シルフの幻霊の出現場所

シルフの幻霊は、1.5部クリア後に「煉獄界」マップ左上の光を帯びた灯籠をタップし、「風幻霊の磐座」でシルフの幻霊と再戦できます。

何度でも再戦することができ、撃破するたびに最大3段階まで強さが増していきます。撃破することで、風精霊の槍の強化素材「風精霊の結晶」を入手することが可能です。

シルフの幻霊攻略のコツ

「地精霊の魔石」は必ず使用する

クエスト「ああ愛しのノームさま」で入手できる「地精霊の魔石」を、戦闘開始時に必ず使用しましょう。「地精霊の魔石」を使用することで、シルフの火属性弱点を露出させられます。

「地精霊の魔石」を使用せずに挑むと、毎ターン「精霊の羽ばたき」で味方一人が強制的にサブへ移動させられます。ヒーラーをサブへ移動させられると、状態異常やHP回復が困難になり、全滅する可能性が高まってしまいます。

「地精霊の魔石」を使用しても、風精霊の槍の強化素材「風精霊の結晶」を入手できるため、戦闘開始時に必ず使用しましょう。

火属性スキルのアナフォで大ダメージ

シルフの幻霊の弱点を突ける、火属性キャラを編成しましょう。アナザーフォースゲージを効率的に稼ぎ、発動中の総ダメージ量を大幅にアップさせることが可能です。

アルドとツキハの火・斬累積デバフで敵の耐性を大幅に低下させ、アナザーフォースの与ダメージをアップさせるのがおすすめです。

風属性耐性バフを維持して被ダメ軽減

シルフの幻霊の強烈な風属性攻撃を軽減するために、風属性耐性バフや全属性耐性バフを常に維持し続ける必要があります。

ガリユの「バーニングシールド」で、風属性耐性を50%アップさせて被ダメージを軽減しましょう。また、全属性耐性50%バフを付与しつつHP回復に優れたマリエルも適性キャラです。

累積が嵩む前に短期決戦で撃破しよう

シルフの幻霊は、「幻惑のそよ風」で風属性耐性の累積デバフを行ってきます。永続累積デバフで、戦闘が長引くと風属性攻撃で大ダメージを与えられてしまうため、火属性弱点を突きつつ短期決戦で撃破しましょう。

攻略パーティ編成例

メイン
アルドアルド ツキハツキハ ガリユガリユ マリエルマリエル
サブメンバー
レンリレンリ シオンシオン

アルドとツキハの累積デバフで敵の耐性を大幅に低下させ、火・斬属性攻撃のアナザーフォースで一気に撃破するパーティ編成例です。ガリユとマリエルの属性耐性バフで攻撃を凌ぎつつ、火属性攻撃でアナザーフォースを溜めていきます。

ゲージが溜まり次第、マリエルとガリユは、レンリとシオンにチェンジしアナザーフォースの発動で倒しきることができます。

攻略適正キャラ

アタッカー

キャラ 適正理由
シオンシオン 【最適性】
・3回攻撃でアナフォのゲージ稼ぎ
アルドアルド 【最適性】
・斬累積デバフで斬攻撃の火力アップ
ツキハツキハ 【最適性】
火耐性累積デバフで火属性攻撃の火力アップ
レンリレンリ 【最適性】
・腕力が高く単体攻撃に優れる
ガリユガリユ 【最適性】
・バーニングシールドで被ダメ軽減
ユーインユーイン 【適性】
・ヴァリアブルで味方全体の火力強化

ヒーラー/補助

キャラ 適正理由
マリエルマリエル 【適性】
・味方全体のHPを大幅に回復
・全属性耐性バフで火属性攻撃を軽減
ユナユナ 【適性】
・4種のデバフで攻守に活躍
・治癒(大)で継続回復能力が高い
・腕力+知性バフで火力強化

シルフの幻霊の弱点と行動パターン

シルフ

弱点 吸収
通常 なし 風
地精霊の魔石を所持 火 風

地精霊の魔石は、クエスト「ああ愛しのノームさま」をクリアすることで入手できます。

クエスト「おお愛しのノームさま」攻略はこちら

行動パターン

順番 行動名 行動
1 吹きすさぶ風
幻惑のそよ風
精霊の羽ばたき
全体/風属性攻撃+速度デバフ
全体/風属性デバフ(永続累積)
単体/強制サブ移動
2 眠らせの風
精霊の羽ばたき
単体/風属性攻撃+睡眠付与
単体/強制サブ移動
3 惑わしの風
精霊の羽ばたき
全体/風属性攻撃
単体/強制サブ移動
4 切り裂く風
精霊の羽ばたき
単体/風属性攻撃+ペイン付与
単体/強制サブ移動
5 荒れ狂う風
幻惑のそよ風
精霊の羽ばたき
全体/風属性攻撃
全体/風属性デバフ(永続累積)
単体/強制サブ移動
6 瘴気を放つ風
幻惑のそよ風
精霊の羽ばたき
単体/攻撃+毒付与
全体/風属性デバフ(永続累積)
単体/強制サブ移動
HP50%以下
1 かまいたち
猛烈な羽ばたき
全体/風属性攻撃
単体/強制サブ移動
(物理耐性/全属性耐性/腕力/知性デバフ)
2 怒り狂う風×2
精霊の羽ばたき
単体/風属性攻撃
単体/強制サブ移動
3 瘴気を放つ風
幻惑のそよ風
精霊の羽ばたき
単体/攻撃+毒付与
全体/風属性デバフ(永続累積)
単体/強制サブ移動

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット
メインパーティ
ツキハツキハミーユミーユロゼッタロゼッタシェイネシェイネ
サブ
マリエルマリエルユーインユーイン
装備/立ち回り
【装備】降魔系 無ければ55レベの武具で。パーティー自体のレベルは65付近です。
【立ち回り】ガリユとかいないのでシェイネは風属性でない多段攻撃持ちなら誰でもいい。
まず、ツキハは、相手の炎耐性を下げ続けさせる。
   ミーユは、知力デバフ。
   ロゼッタには、状態異常予防をしてもらって、マリエルに変える。
   シェイネ(多段攻撃持ち)はアナザーフォースゲージを貯める。
次に、 ミーユの知力デバフの合間にミーユの全属性耐性デバフを試みる。
    マリエルは全属性耐性バフと自然治癒を交互にかけ続ける。
以上の繰り返し、アナザーフォースゲージが満タンになったら
多段攻撃持ちをユーインに、マリエルをロゼッタに変えフルボッコ。
前衛は全員炎属性攻撃持ちなので十分な火力になる。
アナザーフォースで400~500万は行けます。
必ずロゼッタかマリエルはバフと回復をさせ続けることで安全に倒せます。
ユーインを最初に出しても構いませんがMP切れに注意。
メインパーティ
ガリユガリユシオンシオンホオズキホオズキマリエルマリエル
サブ
エイミエイミいいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
【装備】60レベのものを適当に。キャラレベル80
【立ち回り】5人で回せるので、最後の1体はマクマクで。
マリエル枠は、ユナでも対応可能だが若干パーティの耐久が不安。
1ターン目
ガリユがバーニングシールド、マリエルがオーロラフォース
ホオズキが諸刃の呪い、シオンが鳳凰。
2ターン目ガリユがエクスプロージョン、マリエルが無垢の揺り籠
ホオズキが狐焔、シオンが一刀流。
3ターン目ガリユがヘルフレイム、マリエル自由
ホオズキ百火燎乱、シオン紅天狗
以下AFがフルで溜まるまでデバブは切らさない。
5.6ターン目までには溜まるので、そしたらマリエルとエイミを交代する。
炎耐性デバブがシオンとホオズキで2つ、物理耐性デバブがシオンで1つ、腕力デバブがガリユとホオズキで2つ、知力デバブがホオズキで1つ。この状態でエイミの火力、速度補助でAF500万ほどで倒しきれます。
仮に倒しきれなくても状況次第で、次ターンでエイミをマリエルに替えて回復維持できれば勝つことができます。
メインパーティ
ガリユガリユアルドアルドセティーセティーシオンシオン
サブ
マリエルマリエルシエルシエル
装備/立ち回り
【装備】60武器
【立ち回り】開幕af 、7割くらい貯めたaf、10割afの3回で仕留める。
めっちゃ強いなあ、このボス。
シエル、マリエル、セティ、ガリュにすると安定するけど、ゲージがたまりにくいので、シオンを出してゲージを貯めたり下げたり。チェンジ時の事故が起きないように注意。魔法デバブは切らさないように。
afは必ず開幕メンバーで。アルドは全体2連が良い。シオンの物理デバブやアルドの斬デバブ、火デバブなどでダメアップは必要。
メインパーティ
ガリユガリユレンリレンリツキハツキハセティーセティー
サブ
ミュルスミュルスアルドアルド
装備/立ち回り
【装備】リル武器、魔獣城60防具、ミュルスに速度バッジ
【立ち回り】
相当運が絡んでいたのであまり参考にはならないと思います
マリエル無しでクリア記念に

立ち回りは運ゲーなのでざっくり
開幕アナフォで腕知デバフ、ウォールをかける
(以降セティーのVCやスキルで知デバフ、ガリユのウォール、ガリユかレンリの腕デバフは欠かさないように)
火連撃を中心にゲージをなるべく早く6割ほど貯めてアナフォで120万弱くらい削る
(ここで削りすぎるとゲージを溜め直す時にHP50パーを割ってしまうので気をつける)
残りHP300万くらいまでHP調整しつつゲージマックスまで溜めつつアルドツキハで耐性デバフをかける
レンリのVCをかけてガリユレンリアルドツキハのアナフォで倒しました

セティーの知デバフが全部入るように祈り、1人にシルフの集中攻撃が来ないように祈り、ミュルスと交代するキャラが眠らないように祈り、ラストのアナフォでクリティカルが出るように祈るおいのりゲー
ミュルスはぶっちゃけ回復くらいしかしてないのでマリエルなら楽になると思います
ツキハの代わりにシオンがいるともっと楽になると思います
メインパーティ
アルドアルドツキハツキハガリユガリユユーインユーイン
サブ
マリエルマリエルユナユナ
装備/立ち回り
【装備】
異境、釣り装備など。マリエルには降魔の杖+10。速度はアルド>ユーイン推奨
先手を取らないこと前提のため、回復組は知力バッジ。最大強化のアセトヴィータと最高級の速度バッジがなければ安定して先手は取れません。

【立ち回り】
3連続のシオン、知力デバフのセティー不在の場合の参考程度にどうぞ

開幕AF非推奨
AF中に一度バーニングシールドした上で吹きすさぶ風で1000ダメ程度は確定
2T目でアルド、ユーインが眠るといずれか死亡確定。マリエル、ユナ交代出来たとしても3T目でバーニングシールドは先手を取れず、マリエルorユナに2000越えのダメージ、また残った炎メンバーに回復が追い付かず死亡
つまりAF中に加えて知性デバフを与えるセティーが必須になってくる
(AF中にユナを編成し、退魔の符を付与することで対処可能かもしれないが未検証)

上記4名だと火属性累積デバフ40%、アルドガリユユーインVCを満遍なくかけてMaxAFで最大で400万ちょっと(降神巫でさらにバフ追加可能だがユーインVCと被るため大きなブーストにはならない)であるため、150万ダメ程度を稼ぎつつ10、20ターンしのぎます

ガリユ:基本常に前線。3ターンごとにバーニングシールド、間は多段攻撃。MP回復したい場合は、風耐性バフを切らしても影響の少ない累積デバフの少ない序盤で行うこと。中盤以降は常に前線。
マリエル、ユナ:ダブルリジェネ、オーロラフォース、ユナの知力デバフは切らさない
後手に回る戦闘のため、バフが点滅したターンにかけなおすこと


AF4ターン前:ツキハを前線に。
AF3ターン前:ツキハ累積デバフ。マリエルとユナはバフデバフリジェネ維持(このころには累積風デバフが10を超えるため、無理して降神巫バフを掛けて知性デバフリジェネを切らすと2連続同時攻撃受けると死ぬ場合があるので非推奨)
AF2ターン前:ツキハ累積デバフ、ガリユとユナ下げる。マリエルはバフ維持
AF1ターン前:マリエル→ガリユ交代、順にアルド、ユーイン上げる。ツキハ累積デバフ
AF:エクスプロージョン、不知火、X斬り・改、ラーヴァインパクト。この順で筆者410万ダメージを確認

150万/550万を目測で確認した上で残った体力ギリギリの400万のAFを出す必要があるため、見誤ったりクリダメが少なかったりすると削り残すことがあります。運要素とは言えないけども神経を使う戦いになるので、やはりシオンやセティーは欲しいところ

キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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