【アナデン】古代ゼルベリヤ大陸「晶」の攻略とマップ|アナザーダンジョン

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古代ゼルベリヤ大陸 晶

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アナデン(アナザーエデン)の古代ゼルベリヤ大陸「晶」(アナザーダンジョン/アナダン)の攻略を掲載。古代ゼルベリヤ大陸「晶」のマップやボス攻略、天冥報酬や宝箱の入手アイテムを記載しています。

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古代ゼルベリヤ大陸「晶」のマップ

古代ゼルベリヤ大陸晶拡大する

エリア名

エリア数 エリア名 宝箱(ランダム)
1 巡礼の道
  • ・カオリナイト×3
  • ・水晶甲殻×1
2 晴天の階
  • ・白い翼膜×3
  • ・結晶質の翼膜×1
3 雲海の階
  • ・蒼斧の鋭刃×3
  • ・蒼斧の凶刃×1
  • ・蒼穹の牙×1
  • ・囁きの書×2
  • ・白輝晶石×1
4 至天の間

クリア時に「クラルテ」の冥が低確率で上昇

クラルテ冥アップ

パーティ内に「クラルテ」を編成した状態で古代ゼルベリヤ大陸晶をクリアすると、クラルテの『冥』が低確率で上昇します。

クラルテの評価と習得アビリティはこちら

ドロップ素材で新武器が作成可能

武器名(分類) 性能 強化効果
アズール・カンネアズール・カンネ
(杖)
Lv.60
攻撃21
魔力175
  • ・晶属性攻撃UP
  • ・魔法クリティカル率UP
必要素材
  • ・白い翼膜×15
  • ・モンモリロナイト×10
  • ・蒼き大巨刃×3
アズール・スクーレアズール・スクーレ
 (斧)
性能 強化効果
Lv.60
攻撃189
魔力8
  • ・晶属性攻撃UP
  • ・速度UP
必要素材
  • ・カオリナイト×15
  • ・水晶甲殻×10
  • ・白亜の聖翼×3
アズール・アルコアズール・アルコ
 (弓)
性能 強化効果
Lv.60
攻撃155
魔力44
  • ・晶属性攻撃UP
  • ・攻撃時稀に知性DOWN
必要素材
  • ・カオリナイト×15
  • ・水晶甲殻×10
  • ・白亜の聖翼×3

古代ゼルベリヤ大陸 晶で入手した素材を用いて、杖・斧・弓の新武器を作成できます。武器は、さらに素材を集めて強化すると特殊効果が発生します。

出現モンスターの弱点と入手アイテム

敵名 弱点 耐性 ドロップ
モンモリロン 斬打 火水風地雷 カオリナイト
モンモリロナイト
トリディマイラ 風水雷 火地 白い翼膜
結晶質の翼膜
クリストバルガ 打突 火水風地 結晶鱗
水晶甲殻
モーガリッター 風 突 蒼斧の鋭刃
蒼斧の剛刃
蒼斧の凶刃
カルセド 斬突 火水風地 白麗晶石
白輝晶石
コーズハウンド 突魔法 斬火地 青白の牙
蒼穹の牙
晶鋼骨格
FEAR Lv.90
輝晶の覇翼
斬魔法晶 火水風地雷陰 白亜の聖翼
FEAR Lv.90
煌斧の騎士
風 突 蒼き大巨刃
BOSS
Sinuslridum
晶 なし なし

Sinuslridumの基本情報と行動

Sinuslridum

弱点と耐性

弱点 なし 耐性 なし

行動パターン

順番 行動 効果
1 Sham 敵単体/無属性突攻撃
+封印付与
2 Rukbat 敵単体/無属性魔法攻撃
+強制サブ移動
3 Unukalhai 敵単体/晶属性突攻撃
4 Antares 敵全体/晶属性魔法攻撃
HP50%以下時
初回 敵全体/気絶・睡眠・ペイン付与
1 Sham×2 敵単体/無属性突攻撃
+封印付与
2 Rukbat×2 敵単体/無属性魔法攻撃
+強制サブ移動
3 Rasalhague ランダム敵単体/晶属性突攻撃×4
+気絶&毒付与
4 Ras Algethi 敵全体/晶属性魔法攻撃

古代ゼルベリヤ大陸「晶」の基本情報

ベリーハード
推奨Lv 80 時代 古代
解放 外典「剣の唄と失楽の翼」第8話クリア

報酬枠【天冥値】

難易度 報酬1枠目 報酬2枠目 報酬3枠目
ベリーハード 無条件 天or冥60以上 天or冥120以上

古代ゼルベリヤ大陸「晶」のクリア報酬

記憶の書

キャラ・記憶の書
チルリルチルリル

アビス
デボーテ
ミストレアミストレア

イザヤ
ミルシャミルシャ

エッフェ
パネノス
ロゼッタロゼッタ

ジャッジメント

記憶の書一覧と入手場所はこちら

天冥上昇キャラ

キャラ(天冥)
クラルテクラルテ

冥
クラルテ(AS)クラルテ(AS)

冥

みんなの投稿パーティ

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
メリナメリナメリッサメリッサシーラ(AS)シーラ(AS)クラルテ(AS)クラルテ(AS)
サブ
ミストレアミストレアわら坊わら坊
装備/立ち回り
【装備】Lv.はわら坊以外全員カンスト済み。
メリナに覚醒済顕現+通常攻撃全体化グラスタ。
後は全体的にバッジ+グラスタで速度は盛ってますが平均250前後止まりです。

※正直、前衛4人が居れば後衛は誰になっても成立すると思います。
ミストレアはレベリング完了以降中々起用してあげられてないなー、という私情から入れているだけなので…。

【立ち回り】
どの戦闘も基本1Tで処理出来ます。

エリア1の敵はメリナのマハノ・マナor通常攻撃とクラルテのソールエトワール。

エリア2・3はハウンドが出て来た場合はシーラの群鶏一鶴(+クラルテのマーナ・ガルム)。
居ない場合はメリッサのグリントゲイル。

両fear&ボスは初手AF(メリッサのお陰で通常戦闘3回もすればゲージは貯め直せます)。
シーラとミストレアを予め交代しておいて、AF発動したら即メリナのセファ・ラジエルとメリッサのグリントゲイルを入れる。
後はマハノ・マナ、ルインジェノサイド、オウル・ナカル、マーナガルムを連打していれば(オーバーキル気味に)倒せます。
※先述の通り、ミストレアはシーラのままでも問題無く削り切れます。其処はお好みで。

「速度300超えても抜いて来る犬」の噂に尻込みして後回しにしていましたが、シーラの昇格で助かりました…確定先制は強い。。
何なら陰晶雷三つの中では一番楽に周回させて貰ってるかもしれませんw
メインパーティ
イスカイスカクラルテ(AS)クラルテ(AS)ヴェイナヴェイナロゼッタロゼッタ
サブ
わら坊わら坊わら坊わら坊
装備/立ち回り
クラルテがASの為、とりあえず外典を進めて周回は後回しにしていた人向けになります。

【装備】
・イスカ・ロゼッタ顕現(覚醒済)、ヴェイナ顕現(未覚醒)
・バッジや防具、グラスタは適当に強い奴。
・クラルテはここの周回中に杖を作って持たせました。
・ロゼッタはパーティー内最速だとなお良し。
・わら坊は任意のキャラクター(育成や天冥調整用員)

各キャラクターの役割としては、
イスカ、ヴェイナ:道中の敵の処理
クラルテ:ボスアタッカー、道中の敵の処理
ロゼッタ:回復・状態異常対策

【立ち回り】
道中の敵はロゼッタ以外の3人全体攻撃(イスカ:無何有郷、クラルテ:ソールエトワール、ヴェイナ:エルヴンツイスター)で1ターンで倒す。

1面でトリディマイラや、2~3面でコーズハウンドが出てきた場合は、3人で全体攻撃+ロゼッタでビブリア(先制攻撃されたの回復や、状態異常対策)

1面FEAR
①イスカ:胡蝶の夢、クラルテ:ルナティック、ヴェイナ:叡智の風、ロゼッタ:プリーオブギルティ
②イスカ:無何有郷、クラルテ:マーナガルム、ヴェイナ:叡智の風、ロゼッタ:プリーオブギルティ
2ターンで倒せると思います。

2面FEARはAF1ターン(ボスでAF使わないのと、ここで使ったら割と楽だったので)
イスカ:胡蝶の夢→無何有郷連打
クラルテ:ルナティック→マーナガルム連打
ヴェイナ:叡智の風連打
ロゼッタ:プリーオブギルティ連打

ボス:
①イスカ:胡蝶の夢、クラルテ:ルナティック、ヴェイナ:叡智の風、ロゼッタ:ビブリア
②イスカ:無何有郷、クラルテ:マーナガルム、ヴェイナ:叡智の風、ロゼッタ:ビブリア
③②と同じ
3ターンで倒せると思います。
メインパーティ
ティラミスティラミスデュナリスデュナリスフェルミナフェルミナベルトランベルトラン
サブ
わら坊わら坊クラルテクラルテ
装備/立ち回り
【装備】ティラミスは精神⤴︎︎⤴︎︎現代八妖で速度上げ。
デュナリスは速度爆盛り300以上目安。
フェルミナは毒ペ×3(潜在:弱点特攻)、腕力バッジの強い奴
ベルトランはミグランスグラスタ。

【立ち回り】FEAR、BOSS2ターン。雑魚1ターン。AFなし。フェルミナの火力が足りればおそらく安定。わら坊は自由枠。上記でフェルミナの火力が足りない場合は錬成グラスタ持たせた拳キャラを入れる。

雑魚はティラミスで。素早い敵にはデュナのタービュランス使用。たまに敵が先に行動するけどしゃーない。

1面FEARは、
1ターン目 ティラミス 召龍
デュナリス タービュランス
フェルミナ リコリス
2ターン目 デュナリス ブレスソウル
フェルミナ リコリスorトライ

2面FEARは、
1ターン目 ティラミス 召龍
デュナリス ブリーズエミッター
フェルミナ リコリス
ベルトラン シルトシュート
2ターン目 デュナリス ブレスソウル
フェルミナ トライorリコリス

BOSSは、
1ターン目 ティラミス 召龍
デュナリス ブリーズ
フェルミナ リコリス
ベルトラン シルトシュート
2ターン目 デュナリス ブレスソウル
フェルミナ トライ
(ティラミスの固定ダメージは禁止。体力削りすぎるから)
メインパーティ
ジェイドジェイドユーリユーリツキハ(AS)ツキハ(AS)ヒイナヒイナ
サブ
クラルテクラルテヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)
装備/立ち回り
全部ワンパンできる構成
ジェイドは足速くてペイン付与できれば誰でも
ツキハも足速くて東方なら誰でも
【装備】
武器防具は適当
ヒイナが1番遅くなるよう調整
ヒイナにペイングラスタを盛る
ユーリに真刀の祈り
ツキハに全能東方
その他は適当
【立ち回り】
通常はユーリ、ツキハの全体攻撃で倒す
足速い敵が出たらヒイナの先制全体攻撃
ボス、Fearは
ジェイド ブレイズランス
ユーリ 真刀の祈り
ツキハ→ヴェイナ
ヒイナ 暗器・御禍星
メインパーティ
ミーユ(AS)ミーユ(AS)フェルミナフェルミナクラルテクラルテヒイナヒイナ
サブ
わら坊わら坊ベルトランベルトラン
装備/立ち回り
ミグランストリオ軸のパーティーです。
【装備】
ASミーユ 桜迅 渾身 抉痛 
      鳥フィアーを2ターン目に(ロタシオン込みで)先制できる程度の速度
フェルミナ 顕現 渾身 抉痛
クラルテ アズ 赫翼 速度上がるやつ
ヒイナ 匠暗 静寂 腕力30バッジ (冥16) 
    MP消費減(潜在) HP最大時 疾風
わら坊 修行者 金運 経験値50%バッジ 経験値30%バッジ
ベルトラン 顕現 暁月 耐久バッジ 証(VC強化)
【立ち回り】
《雑魚戦》
ヒイナの冥風舞で確定先制ワンパン。
↑の装備で、腕力の実数値は272。耐性持ちの犬もギリギリ確1です。
わら坊に東方Pグラスタでも着けておけばもっと余裕が出るので、バッジとかを妥協できます。その場合、わら坊転生時の着け忘れ注意。

MP消費は、匠暗で15%、MP消費減(潜在)で25%の計40%減らせるので、冥風舞をMP38で撃てるようになります。
後述するフィアー時のMP回復を合わせれば、雑魚戦全15回を冥風舞で終えられます。
(今書いてて気づいたけど、静寂いらなくね? 静寂ありで50余り、なしで22余り、の違いだけだし。グラスタを潜在錬成する前の名残なので他のでいいです。渾身とか。あと疾風が未錬成なので、敵の数攻撃でも着けたらいいと思うよ。俺はまだ持ってないけど)

《フィアー、ボス戦》
いずれもAF無し2ターンです。

〈1ターン目〉
ミーユ ミグランスの誇り
フェルミナ リコリスブロッサム
クラルテ 鳥はロタシオン 斧はレタブリスマン ボスは適当
ヒイナ ベルトランにチェンジ

〈2ターン目〉
鳥・ボス ミーユのリデルエスパーダ
斧    フェルミナのトライディザスター
で終わりです。

長々と読んでくれてありがとね。これをベースに各々改造してくれ。
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キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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