【アナデン】古代ゼルベリヤ大陸「陰」の攻略とマップ|アナザーダンジョン

- 10/16(木)外伝「螺旋の記憶と原初の旋律」第2章配信!
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アナデン(アナザーエデン)の古代ゼルベリヤ大陸「陰」(アナザーダンジョン/アナダン)の攻略を掲載。古代ゼルベリヤ大陸「陰」のマップやボスの行動、出現する敵の弱点と耐性を記載。天冥報酬や宝箱の入手アイテムもまとめています。
| 関連記事 | |
|---|---|
| 外典「剣の唄と失楽の翼」攻略 | アナダン一覧/異境一覧 |
目次
古代ゼルベリヤ大陸「陰」のマップ
エリア名
| エリア数 | エリア名(レアエリア) | 宝箱(ランダム) |
|---|---|---|
| 1 | 嶮難の道 |
|
| 2 | 水簾の道 (飛泉の道) |
|
| 3 | 宵闇の階 (常闇の階) |
|
クリア時に「クラルテ」の冥が低確率で上昇
パーティ内に「クラルテ」を編成した状態で古代ゼルベリヤ大陸 陰をクリアすると、クラルテの『冥』が低確率で上昇します。
ドロップ素材で新武器が作成可能
| 武器名(分類) | 性能 | 強化効果 |
|---|---|---|
アズール・スパーダ(剣) |
||
| Lv.60 攻撃175 魔力21 |
|
|
| 必要素材 | ||
|
||
アズール・ランチャ(槍) |
性能 | 強化効果 |
| Lv.60 攻撃175 魔力21 |
|
|
| 必要素材 | ||
|
||
古代ゼルベリヤ大陸 陰で入手した素材を用いて、剣・槍の新武器を作成できます。武器は、さらに素材を集めて強化すると特殊効果が発生します。
出現モンスターの弱点と入手アイテム
MareMarginisの基本情報と行動

弱点と耐性
| 弱点 | なし | 耐性 | なし |
|---|
行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Mirfak | 敵単体/陰属性斬攻撃 +封印付与 |
| 2 | Schedar×2 | 敵単体/陰属性突攻撃 +腕力デバフ |
| 3 | Menkar | 敵単体/陰属性魔法攻撃 (固定2,500ダメージ) |
| 4 | Alpheratz | 敵全体/陰属性魔法攻撃 |
| HP70%以下時 | ||
| - | HP40%以下で通常時に戻る | |
| 1 | Hamal×2 | 敵単体/陰属性斬攻撃 +全属性耐性累積デバフ |
| 2 | Markab×3 | 敵単体/陰属性魔法攻撃 +全属性耐性累積デバフ +気絶付与 |
| 3 | Fomalhaut | 敵全体/陰属性魔法攻撃 |
周回パーティ編成例
| メイン | |||
|---|---|---|---|
| 道中役 | クリバフ | 毒付与 | アタッカー |
ティラミス |
ヴァイオレット |
ラクレア |
ユーイン(AS) |
| サブ | |||
レンリ(AS)(自由枠) |
クラルテ |
||
- ▼各キャラの装備例(タップで開閉)
FEARとボス含む、全ての敵を1ターンで倒してクリアするパーティ編成です。雑魚敵はティラミスで、FEARとボスはデバフ4種+毒で火力を上げたユーインの一撃で倒します。ユーインは、パーティ中で最も速度を遅くするのが重要です。
古代ゼルベリヤ大陸「陰」の基本情報
| ベリーハード | |||
|---|---|---|---|
| 推奨Lv | 80 | 時代 | 古代 |
| 解放 | 外典「剣の唄と失楽の翼」第9話クリア | ||
報酬枠【天冥値】
| 難易度 | 報酬1枠目 | 報酬2枠目 | 報酬3枠目 |
|---|---|---|---|
| ベリーハード | 無条件 | 天or冥60以上 | 天or冥120以上 |
古代ゼルベリヤ大陸「陰」のクリア報酬
記憶の書
| キャラ・記憶の書 | ||
|---|---|---|
メリナマルアハ |
ロゼッタジャッジメント |
チルリルアビスデボーテ |
ミストレアイザヤ |
ミルシャエッフェパネノス |
- |
天冥上昇キャラ
| キャラ(天冥) | |
|---|---|
クラルテ |
クラルテ(AS) |
みんなの投稿パーティ
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
メリッサ | メリナ(ES) | ティラミス | ツバメ(AS) |
| サブ | |||
クラルテ(AS) | ヒスメナ | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】グラスタ無し。本編54章までで強い武器、金欠なので黄金装備が多いです。 【立ち回り】 道中はメリッサのゾーン下でツバメの通常攻撃で先制しほぼ一撃。イカだけ倒しきれないのでメリッサかメリナをヒスメナと交代してVCで攻撃。MP消費も被ダメージも一切なし。 最後のボスと2番目のFEARはAFで倒すので、最初のFEARだけ普通に戦闘する。(2体のFEARの位置が近いのでAFを貯めにくい) 2体目のFEARの後に敵を5回倒せればボスまでにAFは貯まってます。 FEARとボスは初ターンのメリッサのゾーン下で最大HPのツバメの忍技・岩砕乱打を打てばだいぶ削れるので、あとは他キャラの強い技を出しておけば勝てます。 もしダメージをもらったらメリナで回復しておけば大丈夫です。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
クラルテ | ティラミス | スカル | ヴァイオレット |
| サブ | |||
いいマクマク | いいマクマク | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 ティラミス精神上げ ヴァイオレット会心上げ 【立ち回り】 道中ティラミス イカの取りこぼしがあればヴァイオレットで仕留め ボスFEARはAF | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
クラルテ | シェリーヌ | ベルベット | マリエル |
| サブ | |||
ディアドラ | スカル | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】スカル、ベルベットは専用装備、シェリーヌ、ディアドラ、マリエルは顕現武器。クラルテは雷スキルをセット。あとは適当 【立ち回り】ほぼコラボと配布パーティーです。 道中は雷対策をクラルテやマリエル、スカル、地対策打対策はシェリーヌとベルベットで対応します。 ボスはディアドラとクラルテを入れ換えてペインを入れる。あとはディアドラとシェリーヌとベルベットでダメージ入れていきます。回復役さえ適当に見繕えば配布だけでも行けるものですね。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
クラルテ | メリナ(ES) | スカル | ロゼッタ(AS) |
| サブ | |||
マリエル | ユーイン(AS) | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 クラルテ、ロゼッタ:強いやつ ユーイン:あまり使用しないがNSの顕現武器で メリナ:アズール・ブラッチア、陰除の首飾り スカル:アズール・マルテッロ、陰除の腕輪 【立ち回り】 スキル クラルテ:ソールアエロリット スカル:電光石火 メリナ:ムシュマ・ヌム、オールホシア ロゼッタ:テミスの天秤、断罪の魔祷、ディエス・イラエ 基本雷属性が弱点なので、雑魚相手にはロゼッタの断罪の魔祷でスピードを上げ、メリナのムシュマ・ヌムで眠らせ、スカルの電光石火でアナザーフォースゲージを溜める。 すぐゲージは溜まるので、アナザーフォースはFEARとボスで使用する。 また、アナザーフォース使用時は、 1T目はクラルテ、メリナ、スカルは【ルナティック】、ロゼッタは【ディエス・イラエ】 2T目以降はクラルテ:ソールアエロリット、スカル:電光石火、メリナ:オールホシア、ロゼッタ:ディエス・イラエをひたすら打っていれば、FEARとボス両方とも倒せます。 スカルとメリナが肝なので、MP不足には注意。 クラルテとロゼッタ、もしくはユーインをたまに使用してみるのも手。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ティラミス | フェルミナ | メリナ(ES) | ユナ |
| サブ | |||
クラルテ | イーファ | ||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】 ティラミス20万以上出るような精神上げ、ユナとフェルミナは顕現 【立ち回り】 道中ティラミスで一掃。 タツノオトシゴが面倒なので速度260くらいは欲しいです。 FEARとボスはティラミス→イーファ。 フェルミナとメリナのWアタッカーにして、暗闇や混乱時もどちらかが攻撃できるよう確率を上げました。 ボスではフェルミナに任せてメリナもバフかデバフに回せば、邪魔なボスのバフシーンをカットできます。 もし敵の攻撃にデバフを入れるなら、FEARが知性でボスが腕力です。 | |||
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