【アナデン】死喰竜リントヴルム(2戦目)の攻略と倒し方

リントヴルム(2戦目)

1/18(土)アナデンこみゅなま第44回配信!
アナデンこみゅなま放送情報まとめ

アナデン(アナザーエデン)の死喰竜リントヴルム(2戦目)の攻略と倒し方を掲載しています。リントヴルム攻略のコツや攻略パーティ編成例を記載。リントヴルムの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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死喰竜リントヴルムとは

特定箇所でランダムエンカウント

出現エリアと場所
フレイムクロウ平原拡大するフレイムクロウ平原 ウインドファング平野拡大するウインドファング平野
アクアテイル原野拡大するアクアテイル原野 アースウイング台地拡大するアースウイング台地

リントヴルムは、前線キャンプ周辺エリアの特定箇所でランダムに出現します。出現場所は、メニューの「Map移動」を挟むと変化するため、Map移動と最短距離で出現場所に行ける「フレイムクロウ平原」を行き来すると遭遇しやすいです。

なお、リントヴルムは、エンカウントダウンが付いたグラスタや「敵出現頻度DOWNバッジ」を付けていても出現します。リントヴルムを探す際は、雑魚敵の出現頻度を下げておくと、楽に探すことが可能です。

※コメントによる多数の情報提供、誠にありがとうございます

一定までHPを削ると逃走する

逃走

逃走条件 ・リントヴルムのHPを1%まで2回削る

2戦目のリントヴルムは、HPが1%になると全回復し、再びHPが1%になると逃走します。逃走後は、再びランダムエンカウントするようになり、遭遇すると3戦目に突入可能です。

死喰竜リントヴルム(3戦目)の攻略はこちら

リントヴルム攻略のコツ

アタッカーには黒竜涙武器を装備

黒竜涙武器・改の効果
  • ・天冥ブースト速度UP(最大+40)
  • ・臥竜島の闇竜と戦闘時攻撃強化(大)
  • └物理・魔法クリティカル威力200%UP(100ターン)
  • └物理・魔法クリティカル率100%UP(99回)

メインアタッカーには、アルカディアの拠点やキャンプで作れる「黒竜涙武器」を装備しましょう。「改」まで強化すれば、クリティカル率が上昇するとともに威力も大幅に増すため、リントヴルムに効率的良くダメージを与えられます。

石化対策が必要

リントヴルムは、初ターンに全体へ石化を付与してくるため、耐性バッジや無効バリア、回復スキルを用意しましょう。石化の付与は初ターンのみですが、2戦目のリントヴルムはペインや睡眠、気絶も持つので注意が必要です。

なお、石化はバフデバフを解除することを活かし、あえて石化を受けて火属性耐性デバフをかわす方法が取れます。石化を受ける際は、誰か1人は前衛が行動できるようにしましょう。全員が石化するとゲームオーバーです。

固定ダメージに注意

リントヴルム2戦目は「蝕む炎」や「死喰竜の喪破」で固定ダメージを与えてくるため、HPを高く保ちましょう。蝕む炎は、パーソナリティに「水」を持つキャラであれば、2,500までダメージを軽減できます

また、固定ダメージは「ソイラ(AS)」や「夢吟の詩人」が持つクリティカルガードで軽減可能です。蝕む炎を庇い立てはできないものの、挑発で死喰竜の喪破のターゲットを自身に向けつつ、ダメージを抑えながら受けられます。

属性攻撃は4ターン毎しか通用しない

2戦目のリントヴルムは、全ての属性に対して無効以上の耐性を持ちます。耐性は、4ターン経過ごとに一時的に消失するため、属性パーティで挑む際は、耐久が可能なうえに1ターンで瞬間火力を出せる編成を組む必要があります。

無属性攻撃はいつでも有効

2戦目のリントヴルムは、無属性攻撃あればオーラを起動せずに耐性も受けず、いつでもダメージを与えられます。無属性のアタッカーには、高倍率の耐性デバフを持ちながら高火力を出せる「アルド」や「ベネディト」が適任です。

攻略パーティ編成例

メイン
サポート アタッカー サポート サポート
エルシールエルシール 深緋の刈人深緋の刈人 フェルミナ(ES)フェルミナ(ES) 夢吟の詩人夢吟の詩人
サブ バディ
ヒーラー グラスタ枠 状態異常回復
ウクアージウクアージ イルルゥイルルゥ テトラテトラ

蝕む炎による固定ダメージを抑えるための水属性パーティです。深緋の刈人の軽減バリア、フェルミナの腕知デバフ、夢吟の詩人の歌唱で楽に耐久できます。4ターン目までにバフを整えておけば、耐性変化後に1ターン撃破が可能です。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    エルシールエルシール
    (天32)
    • 【武器】
    • ・ルーナラーミナ+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・速度40バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(水)
    • └潜在錬成
    • ・抉痛の力(剣)×2
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・マル・ウェクシルム
    • ・グラスミゼリコルド
    • ・レル・ティソーナ
    深緋の刈人深緋の刈人
    (冥75)
    • 【武器】
    • ・千年樹の斧
    • 【防具】
    • ・嚮後の首飾り
    • 【バッジ】
    • ・腕力50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(斧)×2
    • └狙い撃つ/MP消費攻撃
    • ・地ノ災斬(斧)
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・プルガトリウム
    • ・プロスタシフィシー
    • ・アニマ・アマリリス
    フェルミナ(ES)フェルミナ(ES)
    (冥175)
    • 【武器】
    • ・エルピスアクス
    • 【防具】
    • ・可惜夜の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力40バッジ
    • ・腕力35バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(斧)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(斧)
    • └MP消費攻撃
    • ・激流の力
    • └潜在錬成
    • ・真イスマイールの証
    • 【スキル】
    • ・トラン
    • ・アヴェルス
    • ・ラファルグラセ
    夢吟の詩人夢吟の詩人
    (冥35)
    • 【武器】
    • ・幻杖+10
    • 【防具】
    • ・運命の指輪
    • 【バッジ】
    • ・睡眠耐性バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・炎ノ猛打
    • └天冥ブースト幸運UP
    • ・致命撃の力(杖)
    • └天冥ブースト幸運UP
    • ・属性耐性UP
    • └天冥ブースト幸運UP
    • 【スキル】
    • ・オデュッセイア
    • ・エンサーリンシー
    ウクアージウクアージ
    • 【武器】
    • ・ムジマグローブ
    • 【防具】
    • ・フェザーネックレス
    • └回復スキル効果UP
    • 【バッジ】
    • ・万民の庇護者バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(拳)×2
    • ・抉痛の力(拳)
    • └狙い撃つ
    イルルゥイルルゥ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(斧)
    • └潜在錬成
    • ・激流の力(斧)
    • └潜在錬成
    • ・全能の力(煉獄界)

リントヴルムの基本情報と行動パターン

HP 腕力 知性 速度
901,038,464 529 529 271
耐久 精神 幸運
999 999 0
弱点 耐性 無効 吸収
なし なし 火風水地 雷陰晶
環境「禍竜厄(特殊)」
【禍竜の侵食(アナザーフォース変化)】
・AFゲージ蓄積量DOWN(100%)
【竜の障壁(ダメージ変化)】
・エネミーが受けるダメージDOWN(50%)
オーラ
  • 【死喰竜の炎纏】
  • ・水以外の属性ダメージを受けると発動
  • └敵単体の物理・魔法耐性が90%UP
特徴
  • ・HP1%にストッパーあり
  • └1回目のストッパー到達時にHP全回復(基本行動なし)
  • └2回目のストッパー到達で逃走
  • ・毎ターン開始時に「蝕む炎」で敵全体にHP5,000固定ダメージ
  • └水属性のキャラに対してはHP2,500ダメージ
  • 4ターン経過毎に耐性と吸収が消失
  • ターン終了時に耐性と吸収が復活
  • 【死喰竜の外殻】
  • ・一定HP(1%)に到達すると消費(戦闘開始時の蓄積数:8/9)
  • 【死喰竜の恨恵】
  • ・死喰竜の外殻が消費されると蓄積
  • └蓄積時、腕力・知性20%UP(最大蓄積1)
  • 【竜の鎧】
  • ・物理耐性UP(中 永続)
  • 【竜の殻鱗】
  • ・全属性耐性UP(中 永続)

リントヴルムの行動パターン

順番 行動 効果
初ターン 死喰竜の赫魔眼 敵全体/石化付与
+火属性耐性デバフ
(大 99ターン)
1 死喰竜の炎息 敵全体/火属性魔法攻撃
+ペイン&睡眠付与
2 死喰竜の炎殴×2 敵単体/火属性打攻撃
+気絶付与
3 死喰竜の喪破 敵単体/HP5,000固定ダメージ
4 死喰竜の暴風×2 敵単体/吹き飛ばし
力を溜めている 自身/腕力&知性バフ(大)
+物理&魔法クリティカル率バフ(大)
5 死喰竜の殺撃 敵全体/HP99%固定ダメージ

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
エニエニシェンファシェンファユナユナイーファ(AS)イーファ(AS)
サブ
ヘレナヘレナいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラ(AS)テトラ(AS)
装備/立ち回り
【装備】
 シェンファ:真冥核と抉痛×3(狙い撃つ、潜在×2)
 ユナ:増蝕腕速知(潜在)
 イーファ:復元せし時刻み、エルツバングル他とにかく精神を盛る
 ヘレナ:虚空の力<杖>、全能の力<合成人間>
 あとは適当で多分大丈夫
【立ち回り】
1T
 エニ:ロサ・リリアック
 シェンファ:トリニティ
 ユナ:七色の祝福
 イーファ:フェイス→シェンファ
2T以降はこの繰り返し
 エニ:ディアーナの騎行
 シェンファ:ホライズン
 ユナ:七色の祝福
 イーファ:ヴィーナクトブーア
メインパーティ
ロゼッタロゼッタクロード(ES)クロード(ES)トゥーヴァ(ES)トゥーヴァ(ES)アルドアルド
サブ
ウクアージウクアージクラルテ(AS)クラルテ(AS)
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
コンセプト
ループを安定させたくて、回復役の状態異常も吹き飛ばしも無効にできるトゥーヴァESとロゼッタの組み合わせを思いつきました。
そこに無属性アタッカーのアルドと、 バフデバフを付与できるクロードに水天陣を持たせて、ダメージの軽減を図りました。


【装備】
全員HP5000以上、速度は全員240以上にし、ロゼッタ最遅にしておく
※はおそらく必須ではないもの

・ロゼッタ(冥16)
武器:顕現武器
防具:火精霊の指輪
バッジ:HP速度バッジ(HP500、速度20)
グラスタ:
属性デバフ耐性(杖)+潜在
癒しの力(西方)+HPアップ鉱石
※蘇生の呪+HPアップ鉱石
スキル:
ビブリア
※リバイヴ

・クロードES(天95)
武器:HP1000UPするもの(幻疾+10or復元せし時刻みの剣+10)
防具:HP300UPするもの(鍛錬の腕輪+10など)
バッジ:※飛剣バッジ
グラスタ:
水天陣+HPアップ鉱石
虚空の力(剣)+潜在
※増蝕の力+潜在(属性デバフ耐性の方がいいかも)
スキル:
水天陣
マディス・アレース
マディス・アタナ
※カリス・ドラコーン

・トゥーヴァES(冥138)
武器:HP1000UPするもの(樊噲精怪錘など)
防具:※虹の腕輪
バッジ:
※HPUP/MP半減バッジ
※速度40バッジ
グラスタ:
属性デバフ耐性(槌)+潜在
増恵の力+潜在
HP300アップグラスタ+HPアップ鉱石
スキル:
シャドウカレッジ
アビスプラウェス
エクリプスフェイス
※ディープトレント(毒ペ付与できる手段あれば不要)

・アルド(天255、星導覚醒済、Lv.100)
武器:特効武器
防具:※生命転換バッジ(背水の腕輪の方がいいかも)
バッジ:
※窮鼠猫噛バッジ
※ペイン時ダメUP
グラスタ:
毒ペグラスタ+狙い撃つ
※毒ペグラスタ+天冥ブースト腕力×3
(1つは属性デバフ耐性の方がいいかも)
スキル:
ハヤブサ斬り
竜神斬・號
星竜斬

・ウクアージ
HP回復量100%以上になる組み合わせなら何でも可

・クラルテ
グラスタ:
健全な身体(杖)+潜在
健全な身体(西方)+潜在

・キュモス
MP管理用

【立ち回り】
ロゼッタはずっとビブリア

1
クロード:水天陣
トゥーヴァ:エクリプスフェイス
アルド:ハヤブサ斬り

2
クロード:マディス・アタナ
トゥーヴァ:シャドウカレッジ
アルド:竜神斬・號

3
クロード:アルドにエンパシー
トゥーヴァ:アビスプラウェス
アルド:星竜斬

4
クロード:マディス・アレース
トゥーヴァ:ディープトレント
アルド:星竜斬

あとはバフデバフを切らさないように
クロードorアルドが吹き飛ばされた場合、次のターンにすぐ上げてOK

注意点
①トゥーヴァがロゼッタに抜かれる場合、5nターン目はシャドウカレッジ厳禁。
②クロードを上げるとゾーンが書き換わるので、次のターンですぐに水天陣を張ります。
③5nターン目でロゼッタの回復量が不足するので、前のターンまでに必ずトゥーヴァのアビスプラウェスでバフを付与してください(特に、ロゼッタが固定5000ダメージ食らった後はバフ解除されてるので注意)。
④初ターンでアルドとクロードに火属性デバフがかかるため、1回削り切って火力上がった後の2連撃に耐えられません(私は運良く当たりませんでしたが、ダメージ的に厳しい)。その場合、次ターン(固定ダメージ攻撃時)にロゼッタがリバイヴし、その次のターン(吹き飛ばし時)に上げれば立て直しできると思います。やられるのが嫌な場合は、アルドとクロードにそれぞれ属性デバフ耐性グラスタを付けてください。

攻略のコツ
早く終わらせたい場合は、アルドの火力をとにかく上げることが重要です。
アルドの星導スキル(星竜斬)は、バフデバフを全て付与できるまで待って発動するといいです。ダメージが数倍変わります。
(タイミングを最適化していなかったので、50ターンぐらいかかってしまいました。)

ちなみに、最初はクロードではなくアィシャでやっていました(水天陣+5ターンの高倍率腕知速デバフ付与できるため)。アィシャでもクリアできそうでしたが、アルドの火力があまり出ず、時間がかかりすぎると感じたので、最終的にクロードにしました。
メインパーティ
ラディアス(AS)ラディアス(AS)イーファ(AS)イーファ(AS)メルピピアメルピピアティラミスティラミス
サブ
ウクアージウクアージシュゼットシュゼット
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
ティラミス使いたかっただけです。
【装備】全員HP5000↑、ティラミスは精神高く。シュゼットはグラスタ要員ですがいらなかったですね。
【立ち回り】
1ターン目
ラティアス エレメントシールド
イーファ  フェイス
メルピピア 未来予知ピンチ
ティラミス 双竜絶衝穿

2ターン目
ティラミス シヴァルリー
イーファ  アーハミアン
メルピピア 未来予知安寧
ティラミス 双竜絶衝穿

3ターン目以降
ラディアス プロミネンスパージとエレメントシールドを交互に
イーファ  アーハミアン
メルピピア 未来予知ピンチ
ティラミス 召竜と双竜絶衝穿

星導スキル使用は即時でOK。
メルピピアの安寧が切れないよう、敵の攻撃ローテーションの2~4のターンと星導スキルで補充。
ラディアス吹き飛ばしは即時復帰で問題なし。
イーファは殺撃耐えが安定しなかったので、力溜めたら控えに下げる。
死んだらテトラで蘇生。即時復帰可能です。
これだけ意識すれば問題ないです。
メインパーティ
メルピピアメルピピアシュゼットシュゼットイーファ(AS)イーファ(AS)アルドアルド
サブ
ラディアス(AS)ラディアス(AS)ウクアージウクアージ
バディ
モケモケ
装備/立ち回り
【装備】
【立ち回り】HP5000以上に。ダメージ役はアルドのみ。速度管理不要。シュゼットに煌斬陣グラスタ。

1ターン目にAF
メルピピア→安寧、ピンチ
シュゼット→煌斬陣、魔界の槍撃
イーファ→ヴィーナクト、アーハミアン
アルド→竜神斬、星竜斬

2ターン目
メルピピア→チャンス
シュゼット→魔界の槍撃
イーファ→フェイスをアルドに。
アルド→星竜斬

3ターン目以降は出せる火力によって操作かわります。
基本的には
メルピピア→安寧、ピンチ チャンスを火力出したいとき。
シュゼット→魔界の槍撃のみ。
イーファ&アルド→ヴィーナクト+星竜斬、アーハミアン+竜神斬

やられてしまう攻撃をストッパー到達でキャンセルできなそうな場合は、ラディアスをだしておきシバルリーで対応(守護もちなら誰でもOK)。回復でことたりるならエリアヒールバッジを誰かにつけて回復しておく。

火力出したいときにモケのチャージ攻撃もあるとよいです。

3戦目、4戦目も同じパーティーで2戦目より楽に倒せました。
メインパーティ
メリナ(ES)メリナ(ES)エルシールエルシールユキノ(AS)ユキノ(AS)フェルミナ(ES)フェルミナ(ES)
サブ
ウクアージウクアージキュカキュカ
装備/立ち回り
メリナに回復してもらう杭改めパ
全員天冥20前後、バディなし
※メリナ→マユの方が安定

【装備】
メリナES:回復役。桜穿打ち直し、射干、速度バッジ。属性デバフ耐性P①②、HP最大時水P
エルシール:状態異常対策他バフ係。幻疾、オープス、速度バッジ。属性P③、ペ(通常)、HPUP系
ユキノAS:ロリポップ打ち直し、射干、速度バッジ。ペ(通常)、属性P④⑤
フェルミナES:アタッカー。エルピス、オープス、腕力UP速度半減バッジ。ぺぺぺ(狙い撃つ、MP消費、通常)、イスマイール真証。
ウクアージ:回復役。狙い撃つ、属性P⑥⑦
キュカ:グラスタ係。HP最大時斧P、激流斧P、アウトローP

・フェルミナ速度+100時も、フェルミナが一番最後に行動できるよう速度を調整。
・全員、武器防具バッジグラスタでHPギリギリ5000以上に盛る。盛りすぎるとウクアージで回復しきれないので、盛りすぎない。
・メリナ→狙い撃つ錬成して回復量増やしたマユの方が、氷瀑符蓄積が安定する(狙い撃つを思いつかずにメリナでクリアしてしまった)

【立ち回り】
運ゲーポイント
・メリナに2連続吹き飛ばしがきたらやり直し。VCで2500回復できるマユなら大丈夫かも。
・ペインがつかないとターン数が伸びる。順調なら8TでHPバー1本が削り切れるくらい。

基本行動
メリナ:ずっとセラフメサイア

4n+1T
エルシール:ヒールバックラー
ユキノ:天淵
フェルミナ:アヴェルス

4n+2T
エルシール:レーゲンクーゼ
ユキノ:人参
フェルミナ:トラン

4n+3T(ゾーン覚醒するターン)
エルシール:レーゲンクーゼ(氷瀑符稼ぎ)
ユキノ:人参(氷瀑符稼ぎが必要なとき)/妖凍
フェルミナ:グラスブーム(氷瀑符が50蓄積しているとき)/ラファルグラッセ
※回復が攻撃を伴うマユなら、毎回ここでグラスブームで極水陣はれる。

4nT(敵耐性がなくなる攻撃ターン)
エルシール:グラスミゼリコルド
ユキノ:人参(氷瀑符稼ぎが必要なとき)/妖凍
フェルミナ:ラファルグラッセ

変則的行動
喪破で誰かのバフが消された次のターンは、
エルシール:レーゲンクーゼ
ユキノ:天淵
のどちらかを入れる方が安心。
4Tループだと敵行動がズレていくため。

キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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      所持キャラ数 219
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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