【アナデン】煩悶の怪釣首の攻略と倒し方|開眼「アザミ編」

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アナデン(アナザーエデン)の煩悶の怪釣首の攻略と倒し方を掲載しています。煩悶の怪釣首攻略のコツや攻略パーティ編成例を記載。煩悶の怪釣首の弱点耐性や行動パターンもまとめています。
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|---|
煩悶の怪釣首とは

煩悶の怪釣首は、開眼「アザミ編」の3戦目に出現するボスです。HPが約25%減るたびに、無効属性が斬打と突魔で入れ替わる特徴を持ちます。
煩悶の怪釣首攻略のコツ
アタッカーは異なる武器属性を編成
煩悶の怪釣首は、HPが25%減るたびに無効属性が変化するため、アタッカーは「斬打」と「突魔」属性から最低2体は編成しましょう。
睡眠と封印付与に注意
煩悶の怪釣首は、斬打無効の時に連続攻撃で睡眠と封印をばら撒くため、行動不能に陥らないように注意しましょう。睡眠無効バッジを持った「ピチカ」であれば、歌唱(オラトリオ)を解除されずに状態異常を治せるので安全です。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||
|---|---|---|---|
| アタッカー | アタッカー | アタッカー | サポート |
セヴェン |
碧光の鎌使い |
シュゼット |
ピチカ |
| サブ | |||
| 斧+甘党グラスタ | 編成必須 | ||
レンリ |
アザミ |
||
風属性ゾーンを用いたパーティ編成です。セヴェンで風属性ゾーンを展開後、突魔ターンをセヴェンとシュゼットで、斬打ターンを碧光の鎌使いで削ります。被ダメージは、シュゼットの腕力デバフとピチカのオラトリオで対処可能です。
攻略動画
- ▼装備詳細(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備
セヴェン
(天154)- 【武器】
- ・亜空ノ杖
- 【防具】
- ・渾身の指輪+10
- 【バッジ】
- ・知性25速度25
- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(ロストラボ)
- └潜在錬成
- ・全能の力(ロストラボ)
- └潜在錬成
- ・穿痛の力(杖)
- └狙い撃つ
碧光の鎌使い
(冥16)- 【武器】
- ・悠久の斧
- └全属性攻撃+15%
- └速度UP
- └腕力UP
- └MP消費量減少
- 【防具】
- ・渾身の首飾り
- 【バッジ】
- ・腕力40
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(斧)
- └狙い撃つ
- ・地ノ災斬(斧)
- └潜在錬成
- ・抉痛の力(斧)
- └MP消費攻撃
シュゼット
(天201)- 【武器】
- ・堕天せし闇黒魔姫の涙
- 【防具】
- ・渾身の腕輪+10
- 【バッジ】
- ・狂戦士
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(斧)
- └狙い撃つ
- ・抉痛の力(杖)
- └MP消費攻撃
- ・地ノ災突(槍)
- └潜在錬成
- ・真・蝶火女の証
ピチカ
(天80)- 【武器】
- ・ルーナサジタリア+10
- 【防具】
- ・月界の指輪+10
- 【バッジ】
- ・睡眠無効
- 【グラスタ】
- ・任意
レンリ- 【グラスタ】
- ・HP最大時強化(斧)
- ・烈風の力(斧)
- ・全能の力(甘党)
-
煩悶の怪釣首の基本情報と行動パターン
弱点と耐性
| 弱点 | 無効 |
|---|---|
| なし | |
| 特徴 | |
|
|
煩悶の怪釣首の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 開幕 | 妖首ノ型 僻遠 | 自身/斬・打攻撃を無効にする |
| 1 | 火炎封魔×3 | 敵単体/無属性魔法攻撃+封印付与 |
| 2 | 夢誘の水砲×2 | 敵単体/水属性突攻撃+睡眠付与 |
| 3 | 精神強壮 | 自身/知性累積バフ(小 99ターン ) +全属性耐性累積バフ(小 99ターン) |
| 4 | 憂悶の呪霊撃 | 敵全体/無属性魔法攻撃 +MPダメージ |
| HP75%以下 | ||
| 突入時 | 妖首ノ型 咫尺 | 自身/突・魔攻撃を無効にする |
| 1 | 鎧破礫衝 | 敵全体/地属性打攻撃 |
| 2 | 不測の連槌 | ランダム敵単体/無属性打攻撃3回 |
| 3 | 肉体強壮 | 自身/腕力累積バフ(小 99ターン) +物理耐性累積バフ(小 99ターン) |
| 4 | 抄略の崩滅撃 | 敵全体/無属性打攻撃 |
| HP50%以下 | ||
| 突入時 | 妖首ノ型 僻遠 | 自身/斬・打攻撃を無効にする |
| 1 | 火炎封魔×3 | 敵単体/無属性魔法攻撃+封印付与 |
| 2 | 夢誘の水砲×2 | 敵単体/水属性突攻撃+睡眠付与 |
| 3 | 精神強壮 | 自身/知性累積バフ(小 99ターン ) +全属性耐性累積バフ(小 99ターン) |
| 4 | 憂悶の呪霊撃 | 敵全体/無属性魔法攻撃 +MPダメージ |
| HP25%以下 | ||
| 突入時 | 妖首ノ型 咫尺 | 自身/突・魔攻撃を無効にする |
| 1 | 鎧破礫衝 | 敵全体/地属性打攻撃 |
| 2 | 不測の連槌 | ランダム敵単体/無属性打攻撃3回 |
| 3 | 肉体強壮 | 自身/腕力累積バフ(小 99ターン) +物理耐性累積バフ(小 99ターン) |
| 4 | 抄略の崩滅撃 | 敵全体/無属性打攻撃 |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ユナ | ロキド | 白磁の魔人 | セリエス |
| サブ | |||
クチナワ | アザミ | ||
| バディ | |||
テトラ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 自分の手持ちだと地属性が一番組みやすかったので参考までに 白磁の右枠にアタッカーのセリエスorロキドが常に入るのですが、最初はまずセリエスを入れておくこと 加えて、星導アビリティ解放済みのユナを前衛に置き続けること この2点が最も大事です クチナワの枠はVCで地ゾーンを展開出来るキャラなら誰でもOK 【装備】 ユナ、ロキド、セリエス、クチナワは覚醒+星導アビリティ・スキル取得済 ユナ・ロキドは真顕現武器、他メンバーは持ってるものの中で強いもの 覚醒してるロキド・セリエス・クチナワが火力おばけなので、バッジやグラスタなどはガチガチに盛る必要ありません(実際自分はそこまでしっかりグラスタ運用してないです) 必要なスキルは以下の通り ユナ▶星導アビの状態異常無効が欲しいだけなので前衛にさえいれば何しててもOK ロキド▶延天・鬼獣拳 白磁▶私も頑張りますぅ!、お願いしますぅ… セリエス▶一斉射撃 クチナワ▶蛇群之流、滅呪之印(保険用) アザミ▶前衛に参加しないので不問 バディはメインにテトラ、サブはジルヤがいるので入れてましたがどちらも万が一の保険なので誰でもOK 【立ち回り】 ・1ターン目 ロキドをクチナワとチェンジして地ゾーン展開、ユナは戦闘終了まで何しててもOK(自分でやった時は一応治癒が欲しいなと思って七色の祝福連打してました)、白磁は祈祷、セリエスは一斉射撃(以降ストッパーまで連打) ・2ターン目〜最初のストッパーまで 白磁はお願いしますぅ…でセリエスを強化した後祈祷を連打 クチナワは蛇群之流でデバフを一応入れてから、滅呪之印で連携付与(セリエスの一斉射撃でダメージは恐らく足りますが念の為の保険) ・最初のストッパー〜次のストッパーまで 最初のストッパーで突魔無効に切り替わったら、セリエスとロキドをチェンジして次のストッパーまで延天・鬼獣拳を連打 白磁の右枠がロキドになったら、お願いしますぅ…を掛けて強化、その後は祈祷を連打 クチナワは滅呪之印を一応ロキドにも掛けてから、蛇群之流を連打 残り2回のストッパーは、アタッカー枠のセリエスorロキドを相手の耐性に合わせて入れ替えて星導スキル連打、白磁で右枠強化と祈祷を続け、ユナを前衛に置き続けて状態異常を弾き、クチナワでデバフ入れたり連携付与したり…と繰り返していれば終了 2回目のストッパーでセリエスを上げた時にVCで突ゾーンに書き換わるので、次のストッパーでロキドを上げた時ゾーンと武器種が合わない状況になりますが、鬼獣状態+白磁で心技一体を付与していれば問題なく削り切れると思います | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
アナベル(ES) | クレルヴォ(AS) | カグラメ | エヴァ |
| サブ | |||
ミナルカ(AS) | アザミ | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】適当 【立ち回り】カグラメのカウンター(六壬神課)と、クレルヴォのカテネーション、アナベルの騎士の誇り、エヴァのアイシクルゾーグさえやれば勝てる! | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ツクヨミ | マツリカ | フラムラピス(AS) | ティラミス |
| サブ | |||
シーラ(AS) | アザミ | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】すみません先程と同じものですが グラスタはティラミスとシーラとフラムラピスに属性攻撃アップするものを付けてます。水流の力、致命撃の力の槍、ティラミスには害毒の力と万能の力と大地の力。 【立ち回り】 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
ツクヨミ | マツリカ | フラムラピス(AS) | ティラミス |
| サブ | |||
シーラ(AS) | アザミ | ||
| バディ | |||
テトラ(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】第三部中編までで強いもの。ティラミスとマツリカは星導覚醒済み。 ティラミスは専用武器、シーラはプリズムピック。相棒のサブはぴーたん。 【立ち回り】ツクヨミは月護、マツリカはフローガでサポート、ティラミスは双竜、フラムとシーラは随時攻撃※無効になる時も構わずしたので時間は多少かかりましたが交互で回復させて全滅を防げばクリア出来ました。手持ちのキャラ次第で代用は可。 | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
セヴェン | シュゼット | トゥーヴァ(ES) | ピチカ |
| サブ | |||
ベネディト | アザミ | ||
| バディ | |||
コロボ | |||
| 装備/立ち回り | |||
| 【装備】シュゼット新顕現、ピチカ睡眠耐性バッジ 【立ち回り】攻撃はシュゼット、ベネディトにお任せスタイル 1ターン セヴェン:モンスーン シュゼット:魔界の槍撃 トゥーヴァ:ルーラーパラディン(斬、打無効時はルーラーパラディンとアビスプラウェスの繰り返しでサポート役) ピチカ:オラトリオ切らさない 2ターン セヴェン:ランページゲイル(以降ずっとこれ) シュゼット:ドラゴンアサルト(以降ずっとこれ) 無効入れ替わったら セヴェン、シュゼット→ベネディト、アザミに交代 1ターン ベネディト:巨木倒し アザミ:飛天の舞(以降ずっとこれ) トゥーヴァ:アビスプラウェス 2ターン ベネディト:普通の一撃 トゥーヴァ:HPに余裕があれば、リング・ア・ナイト、なければルーラーパラディン 私のパーティーは、斬、打の火力が低いと思ったので、ここで一度AFを使い次のストッパーまで削りました。 以降は前述と同じで、セヴェン、シュゼットと交代し2人で攻める+AFゲージを溜め、トゥーヴァ、ピチカで攻撃や回復サポート。 最後のストッパーまで削ったら、またベネディト、アザミと交代しAFゲージMAX状態から放ち終了です。 ベネディトの普通の一撃が強力すぎて、今まで何度も違うキャラで敗北してたのが嘘のようでした。 | |||
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バディ名を入力すると、バディのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。
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