【アナデン】真・地精霊フォルニョートの攻略とおすすめキャラ

真・地精霊フォルニョート

1/18(土)アナデンこみゅなま第44回配信!
アナデンこみゅなま放送情報まとめ

アナデン(アナザーエデン)の真・地精霊フォルニョートの攻略とおすすめキャラを紹介しています。出現場所や攻略のコツ、おすすめパーティ編成も記載。真・地精霊フォルニョートの弱点や行動パターンもまとめています。

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テイルズコラボ攻略 精霊の試練攻略

真・地精霊フォルニョートの出現場所

精霊の試練

真・地精霊フォルニョートは、ボスコンテンツ「精霊の試練」で通常の四精霊を倒した後に戦える高難易度ボスです。精霊の試練は、テイルズコラボクエスト「光陰の尾、四天の星々」をクリアすると解放されます。

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撃破で「ベルベット」の真証グラスタ入手

真・エンプレスクロウの証

専用グラスタ
(対象キャラ)
基本性能 発動効果
真・エンプレスクロウの証
(ベルベット)
  • 腕力15
  • 耐久15
VCLv3強化
自身にHP2,000回復
+物理耐性40%UP

真・地精霊フォルニョートを倒すと、テイルズキャラ「ベルベット」の真証グラスタを入手できます。

ベルベットの評価と習得アビリティはこちら

真・地精霊フォルニョート攻略のコツ

風属性ゾーンで被ダメ軽減が最善

フォルニョートは、地と風以外の属性に耐性を持ち、地はボスの得意属性なため、風ゾーンで攻めるのが最善です。また、味方が地属性攻撃を行うとターン終了時に攻撃完全無効バリアを展開するので、地属性攻撃は避けましょう。

ストッパー発動後に風ゾーンを上書き

フォルニョートは、HP70%と30%突入時に地ゾーンを再展開するため、異なるゾーンで再度上書きする必要があります。風ゾーン持ちのヴェイナ(AS)やクロード(AS)を編成して、ストッパーが発動したら即上書きしましょう。

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3ターン以内に取り巻き撃破

取り巻きの「ウォッチマン」は、4ターン目に地属性ゾーンを展開するため、3ターン以内に倒してゾーンを上書きされないようにしましょう。1度倒してしまえばストッパーまで再召喚されないので、場を整える余裕ができます。

攻略パーティ編成例

メイン
風ゾーン アタッカー アタッカー 身代わり
ヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS) フェルミナフェルミナ シュゼット(AS)シュゼット(AS) ベルトランベルトラン
サブ
風ゾーン アタッカー
クロード(AS)クロード(AS) ユーリユーリ

フェルミナとシュゼットASをメイン火力として立ち回るパーティ編成です。風ゾーンキャラを2体編成して、ストッパー直後にクロード(AS)のVC発動で即座に地ゾーンを上書きします。

ユーリは、AF要員としてストッパーに応じてクロード(AS)と入れ替えます。ベルトランは、初ターンの吹っ飛ばしを受けるのみで以降は使用しません。

真・地精霊フォルニョートの攻略動画

攻略おすすめキャラ

アタッカー

キャラ 適正理由
イルルゥ(AS)イルルゥ(AS)
  • ・固有蓄積による単体攻撃が強力
  • ・全ゾーン展開時にクリティカル威力増加
  • ・ペイン永続付与が可能
フェルミナフェルミナ
  • ・VCで敵全体に速度デバフ+打耐性デバフ
  • ・対象毒ぺ時に威力が増加する風属性3回攻撃
  • ・自身に物理耐性バフ+速度バフ
シュゼット(AS)シュゼット(AS)
  • 顕現武器装備
  • ・単体攻撃と同時に妖力蓄積
  • ・単体特大攻撃×最大4回(蓄積数で回数UP)
  • ・AF中なら蓄積消費無しで4回攻撃を連発可能
ヒイナヒイナ
  • ・速度差に応じた火力上昇スキルが強力
  • ・速度50%デバフで速度差を広げる
  • ・4種のバフで自身の火力を強化
シャノン(AS)シャノン(AS)
  • ・デバフ数に応じて最大6回攻撃
  • ・多段攻撃でゲージ稼ぎに活躍
  • ・知性デバフ付与で魔法ダメ軽減
シンシアシンシア
  • ・魔力に応じて威力が増す単体攻撃
  • ・味方全体に速度&地属性耐性バフ
  • ・自身にクリティカル威力100%バフが可能
シュゼットシュゼット
  • 顕現武器装備
  • ・敵全体に無属性攻撃
  • └対象の耐性無視で猛毒とペインを付与
  • 対象毒ペ時に威力が増加する風属性全体2回攻撃
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+知性バフ
ユーリユーリ
  • ・コンボ倍率依存の威力アップスキル持ち
  • ・AF中に攻撃回数増加で4回攻撃が可能
  • ・全属性耐性バフや固有値HP回復
キキョウキキョウ
  • ・分身を召喚で敵の攻撃とデバフを回避
  • VCで味方に風属性攻撃バフ+敵に風属性耐性デバフ
  • ・敵単体に風属性攻撃+敵全体に斬攻撃
アザミアザミ
  • 顕現武器装備
  • ・敵単体に風属性2回攻撃+風属性耐性デバフ
  • ・敵単体に風属性3回攻撃+自身に腕力バフ
  • └物理攻撃を受けた時風属性攻撃で迎撃

ヒーラー/サポート

キャラ 適正理由
ヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)
  • ・VCで風属性ゾーンを展開可能
  • ・蓄積数に応じて威力増加の単体攻撃
  • ┗蓄積3回で味方全体に確定クリティカルバフ
  • ・味方全体のHP&状態異常回復+HP最大値UP
クロード(AS)クロード(AS)
  • ・VCで風属性ゾーンを展開可能
  • ・蓄積風属性耐性デバフで火力アップ
  • ・多彩なバフデバフでサポート
デュナリス(AS)デュナリス(AS)
  • ・自己バフと伴う単体魔法が強力
  • ・全属性攻撃50%バフで味方の火力アップ
  • ・魔法反撃でターン終了時に全体HP回復
デュナリスデュナリス
  • ・HP大回復+クリ率100%バフ付与
  • ・風属性攻撃バフで火力サポート
  • ・魔法反撃でターン終了時に全体HP回復
ベルトランベルトラン 
  • 顕現武器装備
  • ・先制攻撃+挑発+腕力30%デバフが強力
  • ・物理耐性70%バフで物理タンクに最適
  • ・被物理攻撃に応じてMP50回復で長期戦可
  • ・低倍率ながら確定腕力デバフも持つ

真・地精霊フォルニョートの弱点と行動

真・地精霊フォルニョート

弱点と耐性

フォルニョートの弱点と耐性
弱点 耐性 無効 吸収
なし 火雷陰 晶 水
ウォッチマンの弱点と耐性
弱点 耐性 無効 吸収
突 魔法
なし なし
特徴
  • ・戦闘開始時に地属性ゾーン展開
  • ・地属性ゾーン展開中、ターン終了時に20回バリアを自身に付与
  • ・HP70%/30%にストッパーあり
  • └ストッパー発動で地ゾーン展開&ウォッチマン2体召喚
  • └ストッパー発動で強制的に行動パターン初期化

行動パターン

順番 行動 効果
フォルニョートの行動パターン
1 精霊の大防壁 自身/全属性耐性バフ
吹っ飛ばし 敵単体/強制サブ移動
2 ストーンフォース 敵全体/地属性打攻撃
+気絶付与
3 精霊の加護 自身/腕力&知性&速度バフ
精霊の裁き 敵全体/HP9割ダメージ
4 ドゥームストーン 敵全体/地属性魔法攻撃
5 ドレッドストーン 敵単体/地属性魔法攻撃
+混乱付与
ディスエンチャント 敵全体/バブデバフ解除
6 精霊の大刃 敵全体/固定1,000ダメージ
精霊の刃 敵全体/固定800ダメージ
ウォッチマンの行動パターン
1 テンポラルダスト 敵全体/無属性魔法攻撃
+速度デバフ
2 ロックボール 敵単体/地属性魔法攻撃
3 テンポラルダスト 敵全体/無属性魔法攻撃
+速度デバフ
4 地裂陣展開 地属性ゾーン展開
5 テンポラルダスト 敵全体/無属性魔法攻撃
+速度デバフ
6 ロックボール 敵単体/地属性魔法攻撃

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
墨染の軍師墨染の軍師ガリユガリユラディカ(AS)ラディカ(AS)ベルトランベルトラン
サブ
ヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)シオンシオン
装備/立ち回り
【装備】
【立ち回り】
エーギルと同じ
メインパーティ
碧光の鎌使い碧光の鎌使いアザミアザミユーリユーリラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
ピチカピチカシュゼットシュゼット
装備/立ち回り
【装備】
鎌使い→握り武器、アザミ→真顕現・HP最大値ダメージUPバッジ、ユーリ→専用武器・コンボ倍率UPバッジ、ラディアス→料理武器、ピチカ→冥鬼の弓・生命の泉バッジ、シュゼット→真顕現

【グラスタ】
鎌使い→ペペHP最大時、アザミ→ペペペ、ユーリ→万能疾風疾風真証、ラディアス→何でも、ピチカ→HP上がるもの、シュゼット→ペペ毒

【立ち回り】
開幕からアナザーフォースをなるべく打つ。
お供をさっさと倒す。
序盤はラディアスの守護で大ダメージを凌ぎましたが、後半はピチカのオラトリオとユーリの1,500固定回復で十分でした。
後半メンバー…
鎌使い(風ゾーンいつでも張れるの強いです)
シュゼット(お供弱点、ドラゴンアサルト強い)
ピチカ(終始オラトリオ)
ユーリ(AFに強み&固定回復できる!)
メインパーティ
碧光の鎌使い碧光の鎌使いシュゼットシュゼットセルジュセルジュピチカピチカ
サブ
アルドアルドセヴェンセヴェン
装備/立ち回り
【装備】シュゼットは真顕現覚醒後、虹装備と狙い撃つバッヂ。アルドは顕現。それ以外は今強い奴
グラスタ:控えのセヴェンにロストラボ強化のPグラスタ。セヴェンでなくてもいい。
シュゼットに烈風、穿痛、疾風
セルジュに穿痛、致命撃(天冥)、抉痛(狙い撃つ)
それ以外は適当でいい。
【立ち回り】
鎌使いは地ゾーン貼られたらボレアスメソッド。それ以外はリュシオルサイス。HP30パーセントが近いと感じたらアナザーゾーンを貼る。
シュゼットはペインがついていなかったら魔界。それ以外はドラゴン。
セルジュはダッシュ斬り。9割ダメージの攻撃食らったらホーリーウィンド。
ピチカはグランドフィナーレ。
AFたまり次第即発動。

これであっさり溶けました。シュゼット強すぎるw

ちなみに、ピチカの枠をASミストレアにして、ルーナ・カントゥス連発にするともっとラクです。ゾーンと共に現れた雑魚を一撃で掃除してくれるので他のメンツが攻撃とゾーン貼りに集中できます。
メインパーティ
ミストレア(AS)ミストレア(AS)碧光の鎌使い碧光の鎌使いユーリユーリ赤套の炎使い赤套の炎使い
サブ
モルガナモルガナイルルゥイルルゥ
装備/立ち回り
【装備】
強いの
(料理武器・専用・顕現Lv1で行けた)
防具はミスティに料理。他は適当に強いの
グラスタ未開放で行ける
バッジはミスティにMP軽減、鎌と炎とイルルゥに腕力、ユーリに速度、モナには適当に
【立ち回り】
ミスティ歌唱。風攻撃で
基本鎌使いの風陣を維持し、覚醒はストッパーまで押し切れると確信できる時のみ使う感じで
手下は速攻で倒し、混乱が来る時に異時層キャラを前衛に置かないように調整
あとはバフデバフ考えつつ削っていく。
割合ダメとミスティ混乱の時だけ全力で回復するようにすれば問題なくクリア可能
メインパーティ
デュナリスデュナリスシュゼットシュゼットツキハ(ES)ツキハ(ES)ヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)
サブ
クロードクロードガラムバレルガラムバレル
装備/立ち回り
バニッシュで敵の全属性耐性をリセットし、短時間で終わらせるパーティ編成
1T目にガラムを入れて吹き飛ばしを固定します。クロードは火力アップ要因
【装備】
デュナリス:顕現、陰除、速度バッチ(速度291) 腕速知デバフ耐性(潜在)、解除の呪、MP減少
トゥールビヨン、バニッシュ、マジック・クローク
シュゼット:真顕現、精神 搦手、全能(甘党)、穿痛(潜在)
ドラゴン、魔界
ツキハ:亜空、耐久20精神20 全能(東方)、穿痛、疾風(潜在)
百鬼 飄鬼 鬼獄
ヴェイナ:プリズム、速度(速度288) 全能(エルフ)、抉痛(回復スキル)、HP最大<杖>
聖賢 ウインドウォール イリスアント
クロード:全能(IDA)、HP最大<弓>
ガラム:プリズム、速度(速度289)

【立ち回り】
1T マジック 魔界 百鬼 →ガラム(吹っ飛ばし)
2T バニッシュ ドラゴン 飄鬼 →ヴェイナ
3T AF トゥールビヨン ドラゴン 鬼獄→百鬼 イリス→聖賢
ストッパー後
1T マジック 魔界 百鬼 →ガラム(吹っ飛ばし)
2T バニッシュ ドラゴン(取り巻き倒す) 飄鬼 →ヴェイナ
3T トゥールビヨン ドラゴン 鬼獄 ウインドウォール
4T マジック ドラゴン 百鬼 イリス
5T トゥールビヨン ドラゴン 百鬼 イリス (混乱してなかったら)
6T トゥールビヨン 魔界 百鬼 →ガラム

ゲージ溜まったら即AF。誰か混乱しててもイリスでなんとかなる。ヴェイナに混乱耐性でも良かったかも。取り巻きが速度デバフかけてくるのでデュナリスにデバフ耐性つけてバニッシュ。これで2T目即他の仲間が行動でき、取り巻き速攻で倒せました。
最後シュゼットとツキハのMP切れて頑張ってゲージ貯めてAFで倒しました。余裕があればMP減少つけてもいいかも。参考になれば
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 219
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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