【FEH】グルヴェイグの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のグルヴェイグの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のグルヴェイグを育成する参考にしてください。
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グルヴェイグの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 無/無魔導書 |
移動マス/兵種 | 3マス/騎馬 |
入手方法 | 伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
終端グルヴェイグ : - : 時は光 | :
鬼神飛燕の炎撃 : 魔の蛇毒 : 守備魔防の紫煙3 | ||||
グルヴェイグの特徴 | |||||
・武器効果で2ターンに1回再行動 ・奥義発動時再行動 ・自分から攻撃すれば被ダメ大幅軽減 ・自分から攻撃後周囲に天脈・炎を付与 |
グルヴェイグは毎ターン複数回行動できる理属性の神階英雄です。専用武器の「終端グルヴェイグ」と専用奥義の「時は光」の両方に再行動効果を持ち、グルヴェイグ単体でも最大で1ターンに3回行動できます。
複数回行動で敵の複数撃破が狙いやすいのはもちろん、「鬼神飛燕の炎撃」によって広範囲に天脈・炎を張り巡らせることも可能で、敵の陣形を崩すのに特化しています。
グルヴェイグに対するみんなの声
みんなの評価
現在、グルヴェイグの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼グルヴェイグの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
グルヴェイグのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
15 | 29 | 12 | 3 | 3 |
☆5 Lv.40 |
37 | 59 | 47 | 27 | 18 |
☆5Lv.40 素ステ |
37 | 45 | 47 | 27 | 18 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
グルヴェイグのおすすめ個体値は、追撃の発動確率を上げられる速さ上昇個体です。グルヴェイグは所持スキルで追撃不可を無効化できるので、速さの高さが無駄になりにくいです。
切り捨て候補は耐久系のステータスです。耐久面はダメージ軽減スキルで補いましょう。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -3/3 | -3/3 | -3/3 |
グルヴェイグのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 37/平均40 | 744/928位 |
攻撃 | 45/平均37 | 61/928位 |
速さ | 47/平均34 | 5/928位 |
守備 | 27/平均28 | 499/928位 |
魔防 | 18/平均28 | 838/928位 |
合計 | 174/平均167 | 274/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなのグルヴェイグの個体値大募集
グルヴェイグのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
グルヴェイグのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
グルヴェイグの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
グルヴェイグの強い点
奥義と武器効果で最大3回行動
グルヴェイグは専用武器の「終端グルヴェイグ」と専用奥義の「時は光」の両方に、自身を再行動可能にする効果を持ちます。
最大で1ターンに3回行動が可能で、高い機動力で敵陣に入り込んで殲滅を狙えます。武器効果は1回発動するとクールタイムが1ターンありますが、奥義は発動時に必ず再行動できるので、3回行動→2回行動→3回行動でループします。
自分から攻撃した後天脈・炎を広範囲に付与
天脈・炎 | 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ(ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する) |
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グルヴェイグの「鬼神飛燕の炎撃」は、自分から攻撃した時、攻撃と速さを+7する効果に加え、戦闘開始直後に敵に7ダメージを与え、さらに戦闘終了後、敵のマスとその左右2マスに「天脈・炎」を付与する効果を持ちます。
天脈・炎が付与された地形は射程2の敵の進軍を妨害でき、さらに2つのタイミングで固定ダメージを与えます。グルヴェイグは再行動によって1ターンに最大3回天脈を付与でき、一気に有利な地形を形成できます。
火力と継戦能力を両立
グルヴェイグは素の耐久こそ低いですが、「終端グルヴェイグ」の効果によって最初に受けるダメージを70%軽減でき、さらに戦闘後にHPを7回復します。
遠距離反撃持ちの強力な敵が複数存在しても、ダメージ軽減と回復による継戦能力でまとめて一掃できます。また、専用武器や「魔の蛇毒」によるダメージ加算値も高く、高耐久編成も1人で突破できるポテンシャルを持ちます。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
ロック (☆5) | 4 | 2 | - |
エルロック (☆5) | 6 | 2 | - |
アトラース (☆5) | 9 | 2 | - |
終端グルヴェイグ (☆5) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減、戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
鬼神飛燕の一撃1 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 |
鬼神飛燕の一撃2 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
鬼神飛燕の炎撃 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ(ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
蛇毒1 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ |
蛇毒2 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ |
蛇毒3 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ |
魔の蛇毒 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
守備魔防の紫煙3 (☆5) | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与 【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
時は光 (☆5) | 3 | 速さの45%を奥義ダメージに加算 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与 (次回行動終了時まで)(1ターンに1回のみ) (この効果は他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | ヒーローズ |
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声優 | 三森すずこ |
イラストレーター | 四々九 |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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