【FEH】ヘイズルーンの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のヘイズルーンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のヘイズルーンを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
ヘイズルーンの評価
総合評価 | 100/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/緑獣 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
蜜の癒し手の角 : - : 聖盾 | :
堅牢城塞 : 攻撃守備の防壁4 : 神獣の蜜 | ||||
ヘイズルーンの特徴 | |||||
・敵に回復不可と不和と祈り無効付与 ・味方に神獣の蜜を付与 ・戦闘開始直後にHP20回復 ・被ダメージを魔防の20%だけ減少 |
ヘイズルーンは敵の生存力を大幅に下げ、味方の生存力を上げられる理属性の神階英雄です。専用武器の「蜜の癒し手の角」により、敵に回復不可と不和、さらに祈り効果無効を付与し、耐久力や継戦能力を大幅に落とせます。
専用Cスキルの「神獣の蜜」は、自身や味方に新たな状態「神獣の蜜」を付与する効果を持ちます。神獣の蜜が付与された味方は回復不可を無効にでき、さらに戦闘開始直後にHPを20回復して敵からの初回攻撃に備えられます。
ヘイズルーンに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ヘイズルーンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ヘイズルーンの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
ヘイズルーンのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
18 | 29 | 3 | 12 | 8 |
☆5 Lv.40 |
40 | 56 | 16 | 52 | 54 |
☆5Lv.40 素ステ |
40 | 45 | 16 | 45 | 47 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -4/3 | -4/3 | -3/4 |
ヘイズルーンのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 40/平均40 | 336/928位 |
攻撃 | 45/平均37 | 61/928位 |
速さ | 16/平均34 | 895/928位 |
守備 | 45/平均28 | 20/928位 |
魔防 | 47/平均28 | 2/928位 |
合計 | 193/平均167 | 33/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなのヘイズルーンの個体値大募集
ヘイズルーンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
ヘイズルーンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ヘイズルーンの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
幼獣の化身・歩行 (☆5) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
若獣の化身・歩行 (☆5) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
成獣の化身・歩行 (☆5) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
蜜の癒し手の角 (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
守備魔防の城塞1 (☆5) | 攻撃-3、守備、魔防+3 |
守備魔防の城塞2 (☆5) | 攻撃-3、守備、魔防+4 |
堅牢城塞 (☆5) | 攻撃-3、守備、魔防+7 自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分に、この時付与される守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃守備の防壁1 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復 |
攻撃守備の防壁2 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復 |
攻撃守備の防壁3 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復 |
攻撃守備の防壁4 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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神獣の蜜 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に 【神獣の蜜】を付与(1ターン) 自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 【神獣の蜜】 戦闘中、【回復不可】を無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、20回復(同系統効果複数時、最大値適用) 各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時、戦闘中、受けるダメージー10(範囲奥義を除く) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
聖衣 (☆5) | 3 | 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減 |
聖盾 (☆5) | 3 | 敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | ヒーローズ |
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声優 | 上坂すみれ |
イラストレーター | コザキユースケ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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