【アナデン】ケルヴェルドラグムの攻略と倒し方

ケルヴェルドラグム

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アナデン(アナザーエデン)のケルヴェルドラグムの攻略と倒し方を紹介しています。撃破報酬の「深淵ノ弓ノ紋章」の使い道や、攻略パーティの編成例を記載。ケルヴェルドラグムの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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ケルヴェルドラグムとは

ケルヴェルドラグム

出現場所 流水海域 深海・西部 深層
漁具目安
  • ・銛力の証Lv19
  • ・俊敏の銛

ケルヴェルドラグムは、流水海域の「深海・西部 深層」に出現するヌシモンスターです。目安の漁具を満たすと「銛突き漁」で釣り上げることができ、釣り上げると戦闘に入ります。

銛突き漁のやり方はこちら

撃破で「深淵ノ弓ノ紋章」を入手

深淵ノ弓ノ紋章

ケルヴェルドラグムを撃破すると、初回報酬として「深淵ノ弓ノ紋章」を獲得可能です。深淵ノ弓ノ紋章は、セイレーンの里の鍛冶屋内にいる女性に持っていくと「深淵武器」を強化素材になります。

深淵武器の性能と深淵ノ紋章の入手場所はこちら

ケルヴェルドラグム攻略のコツ

  • 火属性攻撃で耐性を消す
  • 自己バフをバフ解除で対策
  • ツクヨミの耐性バフで全体攻撃を対策可能
  • 混乱や石化付与に注意

火属性攻撃で耐性を消す

ケルヴェルドラグムは凍気を纏っている間、全属性に耐性を持ちますが、火属性攻撃を当てると凍気が霧消し、耐性が消えます。ただし、水属性が吸収に変わるため、水属性パーティで挑む際は火属性攻撃をしないように注意しましょう。

自己バフをバフ解除で対策

ケルヴェルドラグムは凍気を纏うと同時に、自己バフで火力と耐久力を大幅に上昇させるため、バフ解除が有効です。バフ解除は、グラスタ「解除の呪」で行える他、配布キャラの「マナ」が使用できます。

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ツクヨミの耐性バフで全体攻撃を対策可能

ケルヴェルドラグムの3連全体攻撃は「ツクヨミ」の耐性バフで対策できます。知性デバフ等の併用も必要ですが、最大効果の「アンチ○○」を2種積めば、ダメージを0に抑えられるので耐久が可能です。

ツクヨミの評価と習得アビリティはこちら

プライの守護で時間稼ぎが効果的

ケルヴェルドラグムの3連全体攻撃は「プライ」の守護で受けれるため、時間稼ぎが可能です。ツクヨミとの併用はもちろん、単身でも強力であり、プライが気絶中にストッパーまで削ったり、AFを使えばさらに1ターンの猶予を作れます。

プライの評価と習得アビリティはこちら

混乱や石化付与に注意

ケルヴェルドラグムは「纏暗」で混乱を「三頭竜の呪縛」で石化を付与してくるため、耐久する場合は注意が必要です。耐久戦の場合は状態異常回復や無効バリア持ちを編成し、無効バッジを装備させ対策しましょう。

バッジの入手方法と効果はこちら

攻略パーティ編成例

メイン
バフ解除+歌唱 守護 アタッカー アタッカー
ピチカピチカ プライプライ エヴァエヴァ フラムラピスフラムラピス
サブ
Pグラスタ枠 なし
自由枠杖キャラ
▼各キャラの行動(タップで開閉)
  • ターン 行動
    1 【アナザーフォース】
    ピチカ:バニッシュ→ラプソディ・アリア
    プライ:展技・水天陣→インダルジェンス
    エヴァ:グリントパージ
    フラムラピス:バプティゾソール→真・杖の祈り
    2~4 ピチカ:歌唱中
    プライ:気絶中→インダルジェンス
    エヴァ:アイシクルゾーク
    フラムラピス:ネプチューン

エヴァとフラムラピスを軸とした水属性パーティです。開幕AFでバフデバフを整えた後、プライの「インタルジェンス」で味方を守りつつ、エヴァとフラムラピスで4ターン撃破します。

エヴァのブレイク付与をフラムラピスで使うために、速度をエヴァ→フラムラピスの順になるように調整するのが重要です。なお、歌唱枠はミルシャ(AS)やミストレア(AS)でも代用できます。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    ピチカピチカ
    (天80)
    • 【グラスタ】
    • ・解除の呪
    プライプライ
    (冥98)
    • 【武器】
    • ・翠晶の槌
    • 【防具】
    • ・火精霊の腕輪
    • 【バッジ】
    • ・速度40
    • 【グラスタ】
    • ・再生ノ力
    • ・MP消費量減少(槌)
    • ・陣の呪(水天陣)
    エヴァエヴァ
    (天4)
    • 【武器】
    • ・ルーナバルクス+10
    • 【防具】
    • ・嚮後の指輪
    • 【バッジ】
    • ・禁呪バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・害毒の力(杖)×3
    • └狙い撃つ/潜在錬成×2
    フラムラピスフラムラピス
    (天80)
    • 【武器】
    • ・亜空ノ杖
    • 【防具】
    • ・渾身の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・知性40
    • 【グラスタ】
    • ・壊毒の力(杖)
    • └狙い撃つ
    • ・地ノ災魔(杖)
    • └潜在錬成
    • ・杖の祈り(杖)
    • └潜在錬成
    自由枠杖キャラ
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(杖)
    • ・激流の力(杖)

ケルヴェルドラグムの基本情報と行動パターン

弱点と耐性

凍気纏い中
弱点 耐性 吸収
なし 全属性 魔法
※無属性魔法
凍気霧消後
弱点 耐性 吸収
なし なし 水
特徴
  • ・開幕に凍気を纏う(凍気纏いは火属性攻撃で霧消可能)
  • └耐性変化+自身/知性+物理&全属性耐性バフ(中)
  • └HP50%以下でバフの倍率が(大)に強化
  • ・HP約50%にストッパーあり
  • └ストッパー発動時に再び凍気を纏う

行動パターン

順番 行動 効果
1 墜雷 敵全体/雷属性魔法攻撃
墜陰 敵全体/陰属性魔法攻撃
墜晶 敵全体/晶属性魔法攻撃
2 纏暗×3 敵単体/無属性魔法攻撃
+混乱付与
3 雷の楔 敵単体/雷属性魔法攻撃
+速度デバフ
陰の楔 敵単体/雷属性魔法攻撃
+腕力デバフ
晶の楔 敵単体/雷属性魔法攻撃
+知性デバフ
4 氷冷の理 自身/知性バフ
+物理&全属性耐性バフ
ストッパー発動後
1 竜雷 敵全体/雷属性魔法攻撃
竜陰 敵全体/陰属性魔法攻撃
竜晶 敵全体/晶属性魔法攻撃
2 三頭竜の呪縛×3 敵単体/無属性魔法攻撃
+石化付与
3 竜の雷吠 敵単体/雷属性魔法攻撃
+速度デバフ
竜の陰吠 敵単体/陰属性魔法攻撃
+腕力デバフ
竜の晶吠 敵単体/晶属性魔法攻撃
+MP60%ダメージ
4 氷凍の理 自身/知性バフ
+物理&全属性耐性バフ

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
メルピピアメルピピアキッドキッドチルリル(ES)チルリル(ES)ティラミスティラミス
サブ
オトハ(AS)オトハ(AS)ベルトランベルトラン
バディ
リレーノリレーノ
装備/立ち回り
【装備】ティラミス精神400キープの上で防御500以上で死ぬ事はなくなります
【立ち回り】
メルピピア   ピンチ・安寧の繰り返し
ティラミス   双竜のみ

SB はメルピピア安寧・ティラミスはガイアバーン

他のメンバーは速攻で死ぬので初めからメンバーから外しても問題無いかと。メルピピアとティラミスだけで倒せます。
メインパーティ
墨染の軍師墨染の軍師エニエニヤクモヤクモピチカピチカ
サブ
チルリル(ES)チルリル(ES)マリエル(AS)マリエル(AS)
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
やっと倒せた記念投稿です。
参考になるなら嬉しいです

【装備】レベル60以上の強いもの

【立ち回り】

1t エニ→ロサ・リリアック
  墨染→調虎離山(弱点と耐性入れ替える(初めて知った))
  ヤクモ→ルナティック

2t 墨染を゙チルリルにチェンジ(星導覚醒済だけど、心の剣使えず)
  ヤクモ→デリート
   これでストッパーまでもっていく
3t AFで、ヤクモ→デリート押しで、なんとか持っていく

半年かかった気がする...
メインパーティ
ピチカ(AS)ピチカ(AS)ユキノ(AS)ユキノ(AS)セリエスセリエスソイラ(AS)ソイラ(AS)
サブ
オトハ(AS)オトハ(AS)シーラ(AS)シーラ(AS)
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
銛突きフィールド中(アナダンボスまで含めて)は
キュモス前衛が基本でレチタ/天淵/一斉射撃/フルールのワンポチ
で済むものをこのヌシに再利用してAF不使用3T。
周回してれば自然とHPMPも回復してくるので宿泊がほぼいらないので銛突きに集中できる。
(ただしあとの2大ヌシは別パなのでそちらのために定期的に回復が必要)

【装備】
※小判金の指輪が2つある

ピチカAS(速325):
桜雲/小判金の指輪/速度+35
抉(潜在)x2/【P】HP低下時<弓>/証
レチタ/カンタービレ

ユキノAS(速387):
ルーナ/小判金の指輪/速度+50
【P】HP最大時<弓>/【P】激震の力<弓>/炎の猛打/真証
天淵/ファイアラッシュ/妖凍・雪風巻

覚醒セリエス Lv.100(速295):
エルピス/夢晶/鞭撻
穿(狙い撃つ)/抉(MP消費,天冥腕力)
ボーリング/一斉射撃

ソイラAS(速224):
冥鬼/降魔/幸運+60
MP消費減少<弓>(潜在)/MP治癒ノ力(潜在)/勝利の祝杯(天冥幸運)/真証
フルール

オトハAS(周回用HPMP回復要員)

シーラAS(槍グラスタとわだつみポイント要員):
【P】HP最大時<槍>/【P】HP低下時<槍>/【P】烈風の力<槍>

テトラ(癒しの鈴)/キュモス(パンドラ)

【立ち回り】
テトラを前衛に
1T:レチタ/天淵/ボーリング/フルール
2T:カンタービレ/ファイアラッシュ/一斉射撃/フルール
3T:(歌唱中)/妖凍/一斉射撃/フルール
メインパーティ
ミナルカミナルカクロード(ES)クロード(ES)ラディアス(AS)ラディアス(AS)ミストレア(AS)ミストレア(AS)
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】
一番良い装備
グラスタはミナルカにペインと火炎の力
※グラスタは全く使いこなせてません
ラディアスに解除の呪い

【立ち回り】
ミナルカ→ヴァイオレンスのみ
クロード→アーリス、カリス、エザ、アタナ
※カリスは無くて良い
ラディアス→バニッシュ、オーバー、プロミネンス
ミストレア→ルーナのみ


ストッパーまで
ミナルカがひたすらヴァイオレンスして削ります。
クロードはデバフを入れつつ、いったん下がって上がって斬ゾーン、ミナルカをバフ接待します。エザは使わずゾーン覚醒させないようにします。
ラディアスはプロミネンスとオーバーでHPMP回復します。
ミストレアは歌い続けます。

ストッパー到達後
凍気をまとった時にヴァイオレンスで解除
ラディアスがバニッシュしてバフデバフを全解除
クロードがエザでゾーン覚醒
ミストレアは歌っときます。

AF発動
ミナルカ→ヴァイオレンスのみ
クロード→アーリス→カリス→エザ
ラディアス→オーバー→プロミネンス
ミストレア→ずっと歌います


殿下の決め台詞で余裕のオーバーキル終了します。
殿下がよく働いた甲斐がありました。
メインパーティ
エニエニクロード(ES)クロード(ES)墨染の軍師墨染の軍師レレ(AS)レレ(AS)
サブ
ナギ(ES)ナギ(ES)いいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
【装備】
エニ 特に必要無し。レレより速度が速くなるように調整する。
最初の3連撃対策要因なので、守護持ちのキャラで代替可のはず。
その場合はレレの火力が足りなくなる恐れがあるので、適時調節し
て欲しい

クロードES 特に必要無し。レレより速度が速くなるよう調整する。
エンパシーによるレレのMP担保要因。

墨染の軍師 特に必要無し

レレAS 亜空の杖、亜空の指輪、テラエナジーバッジ
グラスタは搦手ノ撃、致命撃杖、万能、全て錬成
過剰火力なので、妥協の余地あり。天はそんなに要らない
注意すべき点としては、レレを1番好き右に配置すること。
ミラクルフォームによる精神上昇と亜空の指輪の防御力とエニの
デバフによって3連撃を耐え切れる。少しでも時間の節約に。

ナギES グラスタ持ち。居なくても大丈夫。

【立ち回り】
1T
エニ→ロサ・リリアック
クロード→カリス・ドラコーン
墨染→調虎離山
レレ→レレ本気出すの!

2T
エニ→ディアーナの騎行
クロード→エンパシー
墨染→攻勢の狼煙
レレ→ストリームグレアー

3T
エニ→自由
クロード→自由
墨染→攻勢の狼煙
レレ→ストリームグレアー

参考になれば幸いです
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 212
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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