【FEH】ナバタオルティナの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のナバタオルティナの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のナバタオルティナを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
ナバタオルティナの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/斧 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
永遠の理想郷の双斧 : - : 三雄の双刃 | :
攻撃魔防の秘奥4 : 攻撃守備の防壁4 : 始まりの鼓動4 | ||||
ナバタオルティナの特徴 | |||||
・常時2回攻撃かつ敵の奥義発動抑制 ・奥義効果で被ダメージを軽減 ・奥義発動時ダメージ軽減スキル無効 |
ナバタオルティナは常時2回攻撃可能、かつ敵の奥義発動を抑制する専用武器「永遠の理想郷の双斧」を持つ歩行の斧キャラで、反撃で辺り一帯の敵を一掃できる火力と耐久力を併せ持ちます。
専用奥義の「三雄の双刃」は、魔防の40%を奥義ダメージに加算し、さらに奥義発動時にダメージ軽減を無効にする強力な効果を持ちます。加えて奥義発動可能状態ならダメージを30%軽減でき、攻防一体の強力な奥義といえます。
ナバタオルティナに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ナバタオルティナの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
ナバタオルティナのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
20 | 19 | 3 | 12 | 13 |
☆5 Lv.40 |
42 | 58 | 16 | 42 | 46 |
☆5Lv.40 素ステ |
42 | 47 | 16 | 42 | 46 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -4/3 | -3/4 | -4/3 |
ナバタオルティナのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 42/平均40 | 170/928位 |
攻撃 | 47/平均37 | 6/928位 |
速さ | 16/平均34 | 895/928位 |
守備 | 42/平均28 | 43/928位 |
魔防 | 46/平均28 | 8/928位 |
合計 | 193/平均167 | 33/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなのナバタオルティナの個体値大募集
ナバタオルティナのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
ナバタオルティナのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ナバタオルティナの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
永遠の理想郷の双斧 (☆5) | 11 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃魔防の秘奥1 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1 |
攻撃魔防の秘奥2 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3 |
攻撃魔防の秘奥3 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5 |
攻撃魔防の秘奥4 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃守備の防壁1 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復 |
攻撃守備の防壁2 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復 |
攻撃守備の防壁3 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復 |
攻撃守備の防壁4 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動4 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
三雄の双刃 (☆5) | 2 | 魔防の40%を奥義ダメージに加算 奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 戦闘開始時、自分が奥義発動可能状態で、魔防が敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 暁の女神 |
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声優 | 宮川美保 |
イラストレーター | あっか |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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