【FEH】紋章士リーフの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の紋章士リーフの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の紋章士リーフを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ |
|---|
![]() リーフ |
| -/100点 |
| お供英雄&魔器英雄&グロアガチャ当たり考察 | お供英雄&魔器英雄&グロアガチャシミュレーター |
紋章士リーフの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
紋章士リーフに対するみんなの声
みんなの評価
現在、紋章士リーフの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼紋章士リーフの評価を書き込む
みんなの紋章士リーフの個体値大募集
紋章士リーフのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
紋章士リーフのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
紋章士リーフの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 賢王の斧 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○、 (〇は、自分は15、味方は5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇ (◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1) (敵の奥義発動カウント+の効果は敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:光の剣 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 急所ずらし1 (☆5) | - |
| 急所ずらし2 (☆5) | - |
| 急所ずらし3 (☆5) | - |
| 急所ずらし4 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、自身の弱化を無効、 与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-〇(範囲奥義を除く) (◯は、自分が3すくみ有利の時は15、自分が3すくみ不利の時は5、どちらでもない時は10)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 回避・拍節1 (☆5) | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| 回避・拍節2 (☆5) | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| 回避・拍節3 (☆5) | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| 合気・強化無効 (☆5) | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 敵の強化の+を無効にする、 自分は、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 反撃不可を無効 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 迅雷風烈・奇数1 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数2 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数3 (☆5) | 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 霹靂閃電・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| テトラトリック (☆5) | 5 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、2回攻撃 敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動する (・敵が赤属性として判定される時、自分を青属性として判定 ・敵が青属性として判定される時、自分を緑属性として判定 ・敵が緑属性として判定される時、自分を赤属性として判定 ・敵が無属性として判定される時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる (ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離が3以下の場合は、1ターンに2戦闘まで、そうでない場合は、回数制限なく発動する) (「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影響しない) 敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効 (相性激化を無効) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | トラキア776,エンゲージ |
|---|---|
| 声優 | 鈴村健一 |
| イラストレーター | 北千里 |
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