【FEH】響心リーフの評価とおすすめ個体値/スキル継承

響心リーフ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心リーフの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の響心リーフを育成する参考にしてください。

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響心リーフの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 緑/緑弓緑/緑弓
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 ピックアップガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 忠臣との絆の弓
補助スキル: -
奥義: 真・ノヴァの聖戦士
パッシブ: 鬼神金剛の炎撃
パッシブ: 強弓・呼吸
パッシブ: 影助・引き戻し4
響心: 響・掩撃
響心リーフの特徴
・自身と味方に敵の強化無効と憤激を付与
・味方の数に応じて与ダメ上昇し被ダメ減少
・奥義発動後再行動可能
・周囲2マスの味方の周囲2マス以内に再移動

響心リーフは専用奥義の「真・ノヴァの聖戦士」により、1ターンに2回行動できる響心英雄です。専用武器効果による2回攻撃で奥義を発動させやすく、毎ターン2回行動して火力を出し続けられます。

奥義には行動後、周囲2マスの味方の周囲2マス以内に再移動できる効果も所持しており、再行動時に移動マスが制限されるデメリットをほぼ打ち消せます。

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響心リーフに対するみんなの声

みんなの評価

現在、響心リーフの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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響心リーフ

評価点
響心リーフの強い点

響心リーフの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

響心リーフのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
18 18 3 12 8
☆5
Lv.40
40 57 16 47 34
☆5Lv.40
素ステ
40 48 16 47 34
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B S C B B

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -3/4 -4/3 -3/3 -3/3

響心リーフのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 40/平均40 365/996位
攻撃 48/平均38 11/996位
速さ 16/平均34 956/996位
守備 47/平均29 16/996位
魔防 34/平均28 203/996位
合計 185/平均169 147/996位

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

みんなの響心リーフの個体値大募集

響心リーフのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

響心リーフのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

響心リーフの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の弓
(☆5)
4 2 飛行特効
鋼の弓
(☆5)
6 2 飛行特効
銀の弓
(☆5)
9 2 飛行特効
忠臣との絆の弓
(☆5)
9 2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」、【奮激】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の守備の20%+5だけ増加、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
鬼神金剛の一撃1
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2
鬼神金剛の一撃2
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
鬼神金剛の炎撃
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ(ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
強弓・呼吸
(☆5)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は、ダメージ+◯(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃の15%と守備の20%の高い方の値) 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「だめ児を〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
影助・引き戻し1
(☆5)
-
影助・引き戻し2
(☆5)
-
影助・引き戻し3
(☆5)
-
影助・引き戻し4
(☆5)
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
真・ノヴァの聖戦士
(☆5)
3 奥義発動時、守備の50%を奥義ダメージに加算 【再移動(周囲2マスの味方の2マス以内)】を発動可能 自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、かつ周囲2マス以内に味方がいなければ、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)(1ターンに1回のみ)(「周囲2マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う) 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 【再移動(周囲2マスの味方の2マス以内)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に、周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動できる (攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(ワープ移動として扱う)

響心響心

スキル名 効果/倍率
響・掩撃
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 聖戦の系譜,トラキア776
声優 鈴村健一
イラストレーター ワダサチコ

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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