【FEH】正月フレスベルグの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の正月フレスベルグの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の正月フレスベルグを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||
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ヘイズルーン | フレスベルグ | ニーズヘッグ | |||
-/100点 | -/100点 | -/100点 | |||
ターナ | リン | ||||
-/100点 | 100/100点 |
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正月フレスベルグの評価
総合評価 | -/100点 |
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属性/武器 | 緑/緑獣 |
移動マス/兵種 | 2マス/飛行 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
新年開く刃の爪 : - : 敏捷なる獣 | :
攻撃速さの共栄 : 獣影・強襲 : 神獣の鋭爪 | ||||
正月フレスベルグの特徴 | |||||
・敵に弱点露呈と混乱を付与 ・ターン開始時味方の状態異常を全解除 ・条件を満たせば大幅なダメージ加算と被ダメージ減算 ・周囲2マスの竜/獣/歩行/重装の味方の移動+1 |
正月フレスベルグは大幅なダメージ加算と被ダメージ減算が可能な獣キャラです。専用武器の「新年開く刃の爪」は敵に複数の不利な状態異常を付与し、さらに敵の有利な状態と不利な状態異常の数に応じて与ダメージを伸ばせます。
Cスキルは神階英雄版のフレスベルグと同様の「神獣の鋭爪を持ち、ターン開始時に味方の不利な状態異常解除しつつ移動を+1して味方全体を強力にサポートできます。
正月フレスベルグに対するみんなの声
みんなの評価
現在、正月フレスベルグの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの正月フレスベルグの個体値大募集
正月フレスベルグのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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ユーザー投稿フォーム
正月フレスベルグのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
正月フレスベルグの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
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幼獣の化身・飛行 (☆5) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
若獣の化身・飛行 (☆5) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
成獣の化身・飛行 (☆5) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
新年開く刃の爪 (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、 【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分が化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+○、 (○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の数×3) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻擊+2 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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攻撃速さの密集1 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
攻撃速さの密集2 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
攻撃速さの密集3 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
攻撃速さの共栄 (☆5) | 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+8、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする、戦闘後、自分は、7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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獣影・強襲 (☆5) | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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神獣の鋭爪 (☆5) | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、1ダメージ(同ターン開始時に付与された不利な状態異常は含まない) ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-○、かつ敵の奥義による攻撃時、さらに、受けるダメージ-○ (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4(最大12)、範囲奥義を除く) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
星影 (☆5) | 3 | 与えるダメージ1.5倍 |
凶星 (☆5) | 2 | 与えるダメージ1.5倍 |
敏捷なる獣 (☆5) | 3 | 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算 (○は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | ヒーローズ |
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声優 | 若山詩音 |
イラストレーター | kiyu |
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