【FEH】エルムの評価とおすすめ個体値/スキル継承

エルム

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のエルムの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のエルムを育成する参考にしてください。

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マルス
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エルム
エルム
95/100点100/100点
新英雄&響心チキガチャ当たり考察新英雄&響心チキガチャシミュ

エルムの評価

総合評価 100/100点
属性/武器 赤/赤獣赤/赤獣
移動マス/兵種 2マス/飛行2マス/飛行
入手方法 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 閉ざす者の鋭き爪牙
補助スキル: -
奥義: 敏捷なる獣
パッシブ: 開く者たちとの奇縁
パッシブ: 獣影・敏捷
パッシブ: 暗獣・初撃の鼓動
エルムの特徴
・複数のタイミングで敵に護られ不可を付与
・敵の数に応じて与えるダメージ増加
・緩い条件で化身状態に変化
・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

エルムは専用武器の「閉ざす者の鋭き爪牙」により、敵に「護られ不可」を付与する天属性神階英雄です。攻撃側の神階英雄で護り手を封じられるメリットは非常に大きく、天理シーズンで攻撃が成功する確率が大幅アップします。

専用Aスキルの「開く者たちとの奇縁」は緩い条件で化身状態になる効果に加え、大幅なステータス増加とダメージ軽減の効果をあわせ持ち、護り手を封じて狙った敵を確実に仕留めに行けます。

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エルムに対するみんなの声

みんなの評価

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エルム

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闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

エルムのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
19 24 9 9 8
☆5
Lv.40
41 57 48 33 30
☆5Lv.40
素ステ
41 43 48 33 30
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B A S B B

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -4/3 -3/4 -3/3 -4/3

エルムのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 41/平均40 238/976位
攻撃 43/平均38 189/976位
速さ 48/平均34 1/976位
守備 33/平均29 276/976位
魔防 30/平均28 314/976位
合計 195/平均168 41/976位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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キャラ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計
エルム エルム 41 43 48 33 30 195
エンブラエンブラ 41 43 44 31 24 183

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなのエルムの個体値大募集

エルムのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

エルムのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

エルムの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
幼獣の化身・飛行
(☆5)
4 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2
若獣の化身・飛行
(☆5)
6 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2
成獣の化身・飛行
(☆5)
9 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2
閉ざす者の鋭き爪牙
(☆5)
14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、周囲5マス以内にいる最も近い敵に【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+○×8(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×6 (○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、最大4) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
開く者たちとの奇縁
(☆5)
化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4(最大12))、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、7回復

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
獣影・敏捷
(☆5)
化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く) 速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
暗獣・初撃の鼓動
(☆5)
戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
敏捷なる獣
(☆5)
3 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算 (○は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 ヒーローズ
声優 入野自由
イラストレーター コザキユースケ

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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