【FEH】水着シャロンの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の水着シャロンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の水着シャロンを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ベレス | ![]() アイク | ![]() サーリャ | ![]() エイクスルニル | ||||||||||||
| 95/100点 | 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | ||||||||||||
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水着シャロンの評価
| 総合評価 | 95/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 水着シャロンの特徴 | |||||
|
・自身と味方を相互に再行動可能にする ・神速追撃で最大3回攻撃 ・ターン開始時自身に移動+1を付与 ・ターン経過ごとに自身と味方の攻撃速さの大器上昇 |
|||||
水着シャロンは、自身と味方を相互に再行動可能にして味方全体の行動回数を大きく増やせる剣キャラです。専用武器効果で味方を再行動、専用Cスキルの効果で自身を再行動可能にし、複数回行動による波状攻撃で敵軍を一掃できます。
専用Cスキルの「真あなたのシャロン」は再行動の効果のほか、自身と味方に「多感」と「回避」を付与し、さらに毎ターン開始時自身と味方の攻撃速さの大器を+3する効果をあわせ持ち、味方全体の火力や生存力を強化可能です。
水着シャロンに対するみんなの声
みんなの評価
現在、水着シャロンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼水着シャロンの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
水着シャロンのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
18 | 27 | 10 | 10 | 9 |
| ☆5 Lv.40 |
40 | 62 | 49 | 38 | 31 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
40 | 46 | 49 | 38 | 31 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -4/3 | -3/3 | -3/4 | -3/3 | -4/3 |
水着シャロンのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 40/平均40 | 398/1085位 |
| 攻撃 | 46/平均39 | 129/1085位 |
| 速さ | 49/平均34 | 1/1085位 |
| 守備 | 38/平均29 | 139/1085位 |
| 魔防 | 31/平均29 | 329/1085位 |
| 合計 | 204/平均171 | 30/1085位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
水着シャロン |
40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
紋章士ロイ
|
40 | 47 | 49 | 38 | 30 | 204 |
双界総選挙セリカ
|
40 | 47 | 49 | 38 | 30 | 204 |
ソーンバルケ
|
41 | 46 | 49 | 37 | 31 | 204 |
総選挙ベレト
|
41 | 47 | 48 | 38 | 30 | 204 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの水着シャロンの個体値大募集
水着シャロンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
水着シャロンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
水着シャロンの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 特製バーベキュー (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 味方が自分から攻撃した戦闘後、その味方がこのスキル所有者の支援相手か、スキル所持者の周囲3マス以内にいる時、その味方を行動可能にする (1ターンに1回のみ) (「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。 自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が発動する場合、この効果は発動していない扱いとする。 同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によるその味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの万全1 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻撃速さの万全2 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻撃速さの万全3 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻速無欠・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻速吸収・初撃鼓動 (☆5) | ターン開始時、自分の攻撃、速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 (このスキルによる【大器】の上限は20) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 真あなたのシャロン (☆5) | ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さの【大器】+3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【多感】、【回避】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+攻撃と速さの【大器】の合計値(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 自分が行動済みで、支援相手が自分から攻撃して戦闘した時、または、周囲3マス以内で味方が自分から攻撃して戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) (このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は9) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
| 竜穿 (☆5) | 4 | 攻撃+50% |
| 角逐 (☆5) | 5 | 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、5敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | ヒーローズ |
|---|---|
| 声優 | 内田真礼 |
| イラストレーター | ふわおむ |
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