【FEH】闘技場査定シミュレーター

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※[]内が小数値の場合、小数点以下は切り捨てられます
キャラとスキルを選択
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闘技場のスコア計算方法
闘技場の査定計算方法を紹介します。以下、各キャラのレベルが全員40であることを前提としています。
各キャラのスコア
キャラのスコア計算式
| 点数 = 基礎点 + [素ステータス合計/5] + [スキルポイント合計/100] + 限界突破回数×2 + 祝福ボーナス |
※[]内が小数値の場合、小数点以下は切り捨てられます
上記の計算式が、闘技場のキャラのスコア計算式です。ボーナスキャラがパーティに含まれている場合、キャラの点数は2倍になります。
基礎点はレアリティで決まる
| レアリティ | 基礎点 |
|---|---|
| 星5 | 298 |
| 星4 | 289 |
| 星3 | 282 |
基礎点とは、キャラのレアリティによって決まる数値です。レアリティが高いほど基礎点が高くなるため、高スコアを狙うためには、星5キャラが必須です。
祝福ボーナスは伝承英雄に依存する
祝福が付いているキャラは、その祝福を受けた伝承英雄の人数×4点の祝福ボーナスが加算されます。
例えば、「水」のシーズン中、パーティ内に「水」の伝承英雄であるフィヨルムが2人いる場合、水の祝福が付与されたキャラには、2×4=8点の祝福ボーナスが加算されます。

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