【FEH】魔器エルフ&魔器ティバーンガチャ|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の魔器エルフ&魔器ティバーンガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで魔器エルフ&魔器ティバーンガチャを引く方は参考にしてください。
魔器エルフ&魔器ティバーンガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() ティバーン |
![]() エルフ |
![]() ベレト |
![]() アイビー |
| -/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 |
| 開催期間 | 2026/5/7(木)16:00~ |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★(暫定) |
魔器エルフ&魔器ティバーンガチャでは、闇のオーラを纏う新英雄「ベレト」「アイビー」、さらに魔器英雄の「魔器ティバーン」と「魔器エルフ」がピックアップされます。
ピックアップキャラは全員が星5限定キャラです。また、魔器ティバーンと魔器エルフは本ガチャ終了後、恒常ガチャには追加されず、将来開催されるピックアップガチャでのみ登場します。
魔器英雄が登場!

今回のガチャに登場する魔器ティバーンと魔器エルフは「魔器英雄」です。魔器英雄は汎用武器、専用武器に加わる新たなカテゴリの武器「魔器」を持つ英雄で、スキル継承素材にしても消滅しない特徴があります。
一人の魔器英雄につき継承素材にできる回数は1度のみですが、専用武器並みの強力な効果を持つ「魔器」も継承で他のキャラに渡せます。
ピックアップキャラ全員がトップクラスの性能
魔器エルフ&魔器ティバーンガチャのピックアップキャラは、いずれも強力な武器や専用スキルを所持しており、現環境でトップクラスの活躍が期待できます。
全属性のキャラを引く価値がありますが、引く属性を絞るなら魔器英雄のエルフやティバーンを狙える赤属性または青属性がおすすめです。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | 継承可能スキル |
|---|---|
![]() ティバーン |
|
![]() エルフ |
|
![]() ベレト |
|
![]() アイビー |
個体値をチェック!
FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
エルフ&ティバーン【おすすめ度】★★★★★ 魔器エルフと魔器ティバーンが登場! |
【開催日時】 5/7(木)~6/5(金) 【ピックアップ】 ティバーン エルフ ベレト アイビー |
|
伝承神階英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 伝承リオンとソンブルが新登場! |
【開催日時】 4/30(木)~5/18(月) 【ピックアップ】 リオン ソンブル エイリーク ベレト |
|
現在開催中のガチャの中では、この「魔器エルフ&魔器ティバーン」ガチャを引くのがおすすめです。40回召喚すればピックアップキャラを確実に1体確保できるので、オーブに余裕がある方は引いておきましょう。
キャラ性能考察
魔器ティバーン

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔器・猛き嘴爪【威力14/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10 (範囲奥義を除く) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
| 奥義 | 堅固なる野獣【カウント3】 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
| パッシブA | 攻撃守備の突破 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)) |
| パッシブB | 溢れる【負】の気 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く) 現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、か自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (A:自分から攻撃した戦闘後 B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後) (再移動より優先) (1ターンに1回のみ、AとBは別カウント) (飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない) |
| パッシブC | 暗獣・敏捷 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、自分が与えるダメージ+5 (範囲奥義を除く)、 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
魔器ティバーンは「魔器・猛き嘴爪」や「暗獣・敏捷」といった継承可能な強スキルを多数習得する魔器英雄で、純粋な戦力としてもスキル継承素材としても優秀です。
魔器ティバーン自身は専用Bスキルの「溢れる【負】の気」によって毎ターン2回まで再行動が可能で、行動するたびに敵に凍結と混乱を付与して場を荒らし回れます。
魔器エルフ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔器・十二魔将の書【威力14/射程2】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵速さ、魔防-7、【混乱】、【速さの枷】、【魔防の枷】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
| 奥義 | 彗星【カウント3】 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 攻撃速さの詠唱 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウントの最大値+7だけ増加、かつ奥義発動時、ダメージ+奥義発動カウントの最大値×◯(範囲奥義を除く) (◯は、2回攻撃の効果を発動している時は3、そうでない時は5) |
| パッシブB | 速さ魔防の疑惧 【再移動(1)】を発動可能 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、速さ、魔防-〇(最大7)、戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で【暗闘】などの効果が発動している時、戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) (〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の種類数) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 第十一の魔将 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【赤の呪い】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がマップ上の【赤の呪い】が付与されている味方の数(自分を含む)×4だけ増加(最大12)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:バサーク 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 (敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと敵の攻撃で受けるダメージは0になる (巨影の最低ダメージ1は受ける)) 戦闘後、敵に【暗闘】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)、自分を行動可能にする 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
魔器エルフは専用Cスキルの「第十一の魔将」により、スタイル:バサークを使用できる魔器英雄です。バサーク使用時には狙った敵に「暗闇」と「不和」を付与しつつ、自身を再行動可能にして弱った敵に追撃できます。
魔器英雄なのでスキル継承素材としても有用で、強力な赤魔法「魔器・十二魔将の書」やデバフスキルの「速さ魔防の疑惧」を習得するため、自軍の赤魔キャラを強化したい時にも役立ちます。
闇ベレト

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 神祖の怒り【威力14/射程2】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】、【速さの枷】、【魔防の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:神祖の怒り 3マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
| 奥義 | 天狼・天刻の拍動【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、 自分は、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを〇%軽減 (○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、 かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| パッシブA | 攻撃速さの詠唱 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウントの最大値+7だけ増加、かつ奥義発動時、ダメージ+奥義発動カウントの最大値×◯(範囲奥義を除く) (◯は、2回攻撃の効果を発動している時は3、そうでない時は5) |
| パッシブB | 魔の神髄・不屈 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分は、弱化を無効、与えるダメージ+奥義発動カウント最大値×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-奥義発動カウント最大値×3(範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
| パッシブC | デュアルサポート4 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
闇ベレトは専用武器の「神祖の怒り」によって3マス先の敵を攻撃できる緑魔法キャラです。専用武器にはターン開始時と行動後に敵に複数のデバフを付与する効果を持ち、射程の長さを活かして弱体化した敵を狙い撃てます。
専用奥義の「天狼・天刻の拍動」は、最も近い敵とその周囲2マスの敵に「戦果移譲・広域」を付与する効果を持ち、自身で戦果移譲を付与した敵を倒せば1ターンに2回行動が可能です。
闇アイビー

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 邪竜信徒の書【威力14/射程2】 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇(〇は、自分は15、味方は5)、弱化を無効、自分の各攻撃(2回攻撃、追撃含む)の前に奥義発動カウント-1、戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、7回復 |
| 奥義 | 理路【カウント5】 奥義発動時、攻撃の○%を奥義ダメージに加算(○は、敵が【不利な状態異常】を受けている時は80、そうでない時は70) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
| パッシブA | 傷をつけたわね 攻撃、速さ、守備、魔防+9 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方、および、現在のターン中に戦闘か補助を行っている周囲5マス以内にいる味方の周囲2マス以内に移動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【開闢の鼓動】、【赤の呪い】を付与(1ターン) 魔防が敵より1以上高いか周囲2マス以内に味方がいる時、2回攻撃 戦闘中、ダメージ+現在の戦闘で自分が攻撃した回数×5(範囲奥義を除く、現在の攻撃も回数に含む) 戦闘中、自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
| パッシブB | 攻魔の看破・俯瞰 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、攻撃、魔防-5、攻撃、魔防の強化の+を無効にする、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+8 (範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 攻魔十牽制・謀策 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける |
闇アイビーは専用武器の「邪竜信徒の書」により、味方全体の奥義カウントを加速できる無魔法キャラです。自身や味方の攻撃前に奥義発動カウントが-1され、カウントの長い「理路」などの奥義であっても即座に発動できます。
専用Aスキルの「傷をつけたわね」には緩い条件で2回攻撃が可能になる効果と、戦闘中に攻撃するたびにダメージ量が上がっていく効果をあわせ持ち、2回攻撃や追撃によって連撃を重ねることで大ダメージを叩き出せます。
魔器エルフ&魔器ティバーンガチャシミュ

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