【FEH】魔器エルフの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の魔器エルフの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の魔器エルフを育成する参考にしてください。
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魔器エルフの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | ピックアップガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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魔器エルフに対するみんなの声
みんなの評価
現在、魔器エルフの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの魔器エルフの個体値大募集
魔器エルフのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
魔器エルフのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
魔器エルフの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| ミィル (☆5) | 4 | 2 | - |
| ルイン (☆5) | 6 | 2 | - |
| ノスフェラート (☆5) | 9 | 2 | - |
| 魔器・十二魔将の書 (☆5) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵速さ、魔防-7、【混乱】、【速さの枷】、【魔防の枷】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの絆1 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 |
| 攻撃速さの絆2 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
| 攻撃速さの絆3 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 |
| 攻撃速さの詠唱 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウントの最大値+7だけ増加、かつ奥義発動時、ダメージ+奥義発動カウントの最大値×◯(範囲奥義を除く) (◯は、2回攻撃の効果を発動している時は3、そうでない時は5) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 速さ魔防の疑惧 (☆5) | 【再移動(1)】を発動可能 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、速さ、魔防-〇(最大7)、戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で【暗闘】などの効果が発動している時、戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) (〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の種類数) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 第十一の魔将 (☆5) | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【赤の呪い】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がマップ上の【赤の呪い】が付与されている味方の数(自分を含む)×4だけ増加(最大12)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:バサーク 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 (敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと敵の攻撃で受けるダメージは0になる (巨影の最低ダメージ1は受ける)) 戦闘後、敵に【暗闘】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)、自分を行動可能にする 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 星影 (☆5) | 3 | 与えるダメージ1.5倍 |
| 流星 (☆5) | 4 | 与えるダメージ2.5倍 |
| 彗星 (☆5) | 5 | 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 聖戦の系譜,トラキア776 |
|---|---|
| 声優 | 愛原ありさ |
| イラストレーター | ∀ir |
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