【オクトパストラベラー2】アグネア編攻略チャート

アグネア編攻略チャート

オクトパストラベラー2(オクトラ2)のアグネア編の攻略を掲載。主人公「アグネア」の各章のルートや入手アイテム、ボス攻略も掲載しているので、アグネア編の攻略に役立ててください。

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ストーリー攻略チャート アグネアの評価

アグネア編の攻略チャート

  1. ▼1章の攻略チャート
  2. ▼2章の攻略チャート
  3. ▼3章の攻略チャート
  4. ▼4章の攻略チャート
  5. ▼5章の攻略チャート

1章の攻略チャート

1章
1 酒場の客から「おひねり」を貰い、自宅に帰る
2 祭り会場に向かう
3 誘惑を用いて手伝ってくれる人を集める
4 ガスが仲間になり、薄暗がりの森へ向かう
5 父親が持ってるものを「おひねり」し、村の入り口へ移動

第1章の攻略チャートはこちら

「おねだり」で町の人からアイテムを貰う

町の人からおねだりアイテムを貰う

酒場のお客様さんから「おひねり」を貰ったら、ガスとの会話イベントを進行させて自宅に帰りましょう。自宅に戻る際に、村人から「おねだり」でアイテムを貰えるので、回収しておきましょう。後のボス戦で役立ちます。

「誘惑」で人手を集める

フィールドコマンド「誘惑」

祭り会場で村人から人手を集めてきてほしいと頼まれます。アグネアの昼のフィールドコマンド「誘惑」で手伝ってくれる人を連れて行けるようになるので、「誘惑」で同行させ、依頼元の村人のところまで連れて行きましょう。

また、手伝ってくれる人の一人目は「森の小道」のセーブポイント付近、二人目は村の「森の小道」入り口付近に配置されています。

ガスが仲間になり、薄暗がりの森へ向かう

薄暗がりの森

パーラが森から帰ってこないとガスから言われ、パーラを探しに行くためガスが仲間になります。「森の小道」左側奥に位置している「薄暗がりの森」へ向かうことになるので、村で装備を整えてから向かいましょう。

ボス「ドゥオルドゥオル」攻略

ドォルドォル戦

モンスター シールド 弱点
ドゥオルドゥオル 5 短剣
斧
風
フォレストマモット 1 槍 短剣
火属性

ドゥオルドゥオル戦では、ガスの「薪割り」が有効です。ガスの「薪割り」は2回攻撃なので、ドゥオルドゥオルのシールドを一度に2削れます。

また、ドゥオルドゥオルの「興奮状態」に注意です。「興奮状態」の後に「猪突猛進」を使用してきて、味方1体に大ダメージ+物理攻撃力と行動速度を3段階上昇させてくるので、ブレイク状態にして「猪突猛進」を阻止しましょう。

アグネア編2章攻略チャート

推奨レベル:14
1 ニューデルスタに向かう
2 大劇場に向かう
3 酒場の前の女性からチケットをおねだりする
※チケットをおねだりするにはレベル8以上必要
4 大劇場のチケットを大劇場のドアマンに渡す
5 ギルの酒場に向かう
6 町人を誘惑して酒場に連れていく
7 支配人がいる大劇場へ向かう
8 支配人ラ・マーニと戦う

第2章の攻略チャートはこちら

ニューデルスタへ向かう

ニューデルスタへ向かう

2章を開始する為に、ニューデルスタへ向かいましょう。ニューデルスタは、ニューデルスタ港の停泊所を南に進んだ先にある、東ニューデルスタ街道から進めます。

アグネアをレベル8以上にしておく

チケットおねだり

2章を始める前に、アグネアのレベルを8以上にしておきましょう。2章序盤で入手する必要がある大劇場のチケットは、アグネアのレベルが8以上でないと、おねだりで入手できないため、レベルを上げておくとスムーズに進められます。

支配人ラ・マーニ攻略

支配人ラ・マーニ

モンスター シールド 弱点
支配人ラ・マーニ 4 槍 短剣 炎 氷 闇

支配人ラ・マーニは、属性の弱点が多いため、属性攻撃でシールドを削るのがおすすめです。炎/氷属性の魔法攻撃を持つオズバルドや、短剣/闇属性の攻撃を持つソローネを編成して、効率よくダメージを与えましょう。

劇団員(踊子)が居る間は属性弱点がなくなる

劇団員(踊子)

モンスター シールド 弱点
劇団員(踊子) 2 短剣 斧

支配人ラ・マーニは、戦闘中に劇団員(踊子)を召喚します。劇団員(踊子)が居る間は、ラ・マーニの属性弱点が無くなり、ダメージを与えづらくなってしまうため、劇団員(踊子)は素早く倒しましょう。

アグネア編3章攻略チャート

推奨レベル:20
1 トロップホップへ向かう
2 夜に町民から木刀をおねだりする※必要レベル1
3 砂にはまった台車を脱出させる
4 水上劇場へ向かう
5 座長ジゼルを誘惑して劇場へ連れ戻す

第3章の攻略チャートはこちら

ニューデルスタへ向かう

トロップホップ

3章を開始する為に、トロップホップへ向かいましょう。トロップホップは、トト・ハハ島の最東端にあり、ケノモの浜-停泊所-から西トロップホップ古道を東へ進み続ける到着できます。

戦闘はトロップホップ到着まで

木刀

アグネア編3章は、敵との戦闘がトロップホップ到着までの戦闘のみ、で章開始からは一切戦闘がありません。木刀のおねだりする際も必要レベル1なこともあり、3章攻略は簡単です。

座長を連れ戻したら3章が終了

劇

座長を連れ戻したら、劇が始まり、3章が終わります。座長から詩のフレーズをもらい、アグネアの今後の旅の目的地を記してくれます。

アグネア編4章攻略チャート

推奨レベル:34
1 サイの街に入る
2 老夫婦の家に向かう
3 ライラを捜す
4 かわいい靴を「おねだり」で入手

※アグネアレベル25必須
5 ライラにかわいい靴を渡す
6 騒ぎのする場所へ向かう
7 ドルネシアの元へ向かう
8 龍望の丘攻略
9 用心棒ベロニカと戦闘
10 アグネア編4章クリア

第4章の攻略チャートはこちら

アグネアのレベル25以上必須

アグネア編2章

アグネア編4章では、アグネアが「おねだり」でアイテムを入手する場面があります。おねだりにはレベル25が必要なので、4章開始前にアグネアのレベルを25以上に上げておきましょう。

レベル上げのやり方はこちら

用心棒ベロニカ攻略

用心棒ベロニカ

モンスター シールド 弱点
用心棒ベロニカ 6 短剣
斧
炎
氷
闇

用心棒ベロニカはギアを上げることで、シールド耐久値や1ターンの行動回数が増えていきます。後半戦ほど強くなるので、行動回数が少なくシールドも割りやすい前半戦のうちに大ダメージを与えましょう。

炎と氷属性が弱点なので、学者の「属性の乱れ」なら1発で複数回シールドを削れる可能性が高いです。

アグネア編5章攻略チャート

推奨レベル:45
1 メリーヒルズに行く
2 雇われた男×2と戦闘
3 大舞踏祭の舞台に行く
4 ギルをフィールドコマンドで「誘惑」して進む
5 大舞踏祭の舞台から、ウル・ステラ祭殿に進む
※ウル・ステラ祭殿ではモンスターも出現するので注意
6 月と太陽の舞台に着いたら奥に進む
7 ドルネシアと2回戦闘
8 アグネア編5章クリア

アグネア編5章突入で即戦闘

雇われた男

モンスター シールド 弱点
雇われた男 3 短剣 弓 風 闇

アグネア編5章に突入すると、雇われた男2体と戦闘になります。ボス程ではないものの、SPを使い切った状態で挑むと倒すのに時間がかかるので、5章突入前に宿屋で回復しておきましょう。

また、アグネア編5章は、ひたすら北に進むだけでストーリーが進行します。道中のギルを誘惑する際も、イベント発生直後にはアグネアの目の前に登場するため、難しい寄り道などはありません。

ドルネシア攻略

ドルネシア スタードルネシア
ドルネシア第1形態拡大する ドルネシア第2形態拡大する
ボス シールド 弱点
ドルネシア 6 槍 短剣 弓 雷 闇
スタードルネシア 8 剣
短剣 斧
炎 風

ドルネシアとは2回戦闘を行います。スタードルネシアと戦闘する際に味方のHP/SP/底力が完全回復するので、1戦目にSPや底力を全て使い切ってしまっても問題ありません。

1戦目では攻撃禁止技や2ターン退場技、2戦目のスタードルネシア戦では状態異常攻撃が激しいので、弱点を用意して短期決戦を狙いましょう。

ドルネシア攻略はこちら

アグネア編の選択肢の違い

きぼうのうた習得直後のセリフが変化

きぼうのうた(習得時)

アビリティ名 性能
きぼうのうた 味方全体の良い効果を1ターン延ばす
※奥義を除く

消費SP:32

各章の終わりに出てくる詩の選択肢で、5章の「きぼうのうた」習得直後に発生する、暗転時のセリフが変化します。選択肢のセリフが表記されるだけで、きぼうのうたの効果は変わりません。

アグネアの詳細

アグネアのアビリティ

アグネアアビリティ

アビリティ 効果/習得レベル
獅子の舞 ・効果:味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する

・消費SP:4
・初期から習得
急所蹴り ・効果:敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係になくシールドポイントを削る

・消費SP:10
・初期から習得
孔雀の舞 ・効果:味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する

・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:4
※アビリティの数に応じて必要JPが変動
つむじの舞 ・効果:敵単体に風属性のダメージを与える

・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:7
※アビリティの数に応じて必要JPが変動
おはだけ ・効果:味方単体の次の行動順を1つ早くする

・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:5
※アビリティの数に応じて必要JPが変動
こだちの舞 ・効果:敵全体に短剣でダメージを与える

・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:9
※アビリティの数に応じて必要JPが変動
魔訶不思議 ・効果:魔訶不思議な事が1回起こる

・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:25
※アビリティの数に応じて必要JPが変動
奥義 効果/習得レベル
舞踏姫シルティージの囁き ・効果:味方単体に単体対象の技を全体化する効果を3ターン付与する
※自身のみ対象の技や奥義を除く

・習得方法:JP5,000/消費SP:30
EXアビリティ 効果
風呼びの歌 ・効果:敵全体に風属性のダメージを与え、次ターンの味方全体の行動順を先頭にする

・消費SP:18
きぼうのうた ・効果:味方全体の良い効果を1ターン延ばす
※奥義を除く

・消費SP:32
サポートアビリティ 効果
強化ターン数増加 ・効果:装備者が強化効果を付与するときターン数を1増加する

・習得方法:ジョブアビリティ4つ習得で開放
回避確率アップ ・効果:装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる

・習得方法:ジョブアビリティ5つ習得で開放
獲得JPアップ ・効果:バトル終了時の獲得JPが増加する
※複数人で効果は重複しない

・習得方法:ジョブアビリティ6つ習得で開放
盛り上げ上手 ・効果:装備者が強化効果を付与するとき対象の底力ゲージが少し増加する

・習得方法:ジョブアビリティ7つ習得で開放

アグネアの評価はこちら

アグネアの底力

アグネア底力

底力 効果
みんな一緒に 対象が1人に限定されるアビリティを、全体化して使用できる。「獅子の舞」などで1度に味方全員を強化することが可能に

アグネアの「みんな一緒に」を使うと、単体対象のアビリティを全体に使用できます。敵への攻撃の他、味方へのバフも全体化対象です。

底力の解説はこちら

アグネアの固有アクション

アグネア固有アクション

アクション 効果
セッション バトルで「舞」系のアビリティを使用すると「誘惑」で連れ歩いている町の人が演奏者として参加し、さまざまな追加効果を発揮する

アグネアは、フィールドコマンド「誘惑」で連れ歩いている町の人とセッションが可能です。アグネアの各種技に合わせて様々な追加効果を発動できます。

アグネアのフィールドコマンド

アグネアのフィールドコマンド

コマンド 効果
誘惑(昼) 町の人を「誘惑」して連れて歩ける。(リスク:失敗すると関係性悪化)
おねだり(夜) 町の人からアイテムを「おねだり」することができる。(必要なもの:キャラクターのレベル)

アグネアが昼に使用できる「誘惑」は、町の人を連れて歩いたり、バトルに加勢してもらうことが可能です。また、アグネアが夜に使用できる「おねだり」はレベルが十分であれば、町の人からアイテムをリスク無しで入手できます。

フィールドコマンド一覧はこちら

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