【オクトパストラベラー2】アグネア編攻略チャート
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オクトパストラベラー2(オクトラ2)のアグネア編の攻略を掲載。主人公「アグネア」の各章のルートや入手アイテム、ボス攻略も掲載しているので、アグネア編の攻略に役立ててください。
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ストーリー攻略チャート | アグネアの評価 |
アグネア編の攻略チャート
1章の攻略チャート
1章 | |||||||||
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1 | 酒場の客から「おひねり」を貰い、自宅に帰る | ||||||||
2 | 祭り会場に向かう | ||||||||
3 | 誘惑を用いて手伝ってくれる人を集める | ||||||||
4 | ガスが仲間になり、薄暗がりの森へ向かう | ||||||||
5 | 父親が持ってるものを「おひねり」し、村の入り口へ移動 |
「おねだり」で町の人からアイテムを貰う
酒場のお客様さんから「おひねり」を貰ったら、ガスとの会話イベントを進行させて自宅に帰りましょう。自宅に戻る際に、村人から「おねだり」でアイテムを貰えるので、回収しておきましょう。後のボス戦で役立ちます。
「誘惑」で人手を集める
祭り会場で村人から人手を集めてきてほしいと頼まれます。アグネアの昼のフィールドコマンド「誘惑」で手伝ってくれる人を連れて行けるようになるので、「誘惑」で同行させ、依頼元の村人のところまで連れて行きましょう。
また、手伝ってくれる人の一人目は「森の小道」のセーブポイント付近、二人目は村の「森の小道」入り口付近に配置されています。
ガスが仲間になり、薄暗がりの森へ向かう
パーラが森から帰ってこないとガスから言われ、パーラを探しに行くためガスが仲間になります。「森の小道」左側奥に位置している「薄暗がりの森」へ向かうことになるので、村で装備を整えてから向かいましょう。
ボス「ドゥオルドゥオル」攻略
モンスター | シールド | 弱点 | |||
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ドゥオルドゥオル | 5 | 短 |
斧 |
風 | |
フォレストマモット | 1 | 槍 | 短 |
炎 |
ドゥオルドゥオル戦では、ガスの「薪割り」が有効です。ガスの「薪割り」は2回攻撃なので、ドゥオルドゥオルのシールドを一度に2削れます。
また、ドゥオルドゥオルの「興奮状態」に注意です。「興奮状態」の後に「猪突猛進」を使用してきて、味方1体に大ダメージ+物理攻撃力と行動速度を3段階上昇させてくるので、ブレイク状態にして「猪突猛進」を阻止しましょう。
アグネア編2章攻略チャート
推奨レベル:14 | |||||||||
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1 | ニューデルスタに向かう | ||||||||
2 | 大劇場に向かう | ||||||||
3 | 酒場の前の女性からチケットをおねだりする ※チケットをおねだりするにはレベル8以上必要 |
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4 | 大劇場のチケットを大劇場のドアマンに渡す | ||||||||
5 | ギルの酒場に向かう | ||||||||
6 | 町人を誘惑して酒場に連れていく | ||||||||
7 | 支配人がいる大劇場へ向かう | ||||||||
8 | 支配人ラ・マーニと戦う |
ニューデルスタへ向かう
2章を開始する為に、ニューデルスタへ向かいましょう。ニューデルスタは、ニューデルスタ港の停泊所を南に進んだ先にある、東ニューデルスタ街道から進めます。
アグネアをレベル8以上にしておく
2章を始める前に、アグネアのレベルを8以上にしておきましょう。2章序盤で入手する必要がある大劇場のチケットは、アグネアのレベルが8以上でないと、おねだりで入手できないため、レベルを上げておくとスムーズに進められます。
支配人ラ・マーニ攻略
モンスター | シールド | 弱点 | |||||
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支配人ラ・マーニ | 4 | 槍 | 短 | 炎 | 氷 | 闇 |
支配人ラ・マーニは、属性の弱点が多いため、属性攻撃でシールドを削るのがおすすめです。炎/氷属性の魔法攻撃を持つオズバルドや、短剣/闇属性の攻撃を持つソローネを編成して、効率よくダメージを与えましょう。
劇団員(踊子)が居る間は属性弱点がなくなる
モンスター | シールド | 弱点 | ||
---|---|---|---|---|
劇団員(踊子) | 2 | 短 | 斧 |
支配人ラ・マーニは、戦闘中に劇団員(踊子)を召喚します。劇団員(踊子)が居る間は、ラ・マーニの属性弱点が無くなり、ダメージを与えづらくなってしまうため、劇団員(踊子)は素早く倒しましょう。
アグネア編3章攻略チャート
推奨レベル:20 | |||||||||
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1 | トロップホップへ向かう | ||||||||
2 | 夜に町民から木刀をおねだりする※必要レベル1 | ||||||||
3 | 砂にはまった台車を脱出させる | ||||||||
4 | 水上劇場へ向かう | ||||||||
5 | 座長ジゼルを誘惑して劇場へ連れ戻す |
ニューデルスタへ向かう
3章を開始する為に、トロップホップへ向かいましょう。トロップホップは、トト・ハハ島の最東端にあり、ケノモの浜-停泊所-から西トロップホップ古道を東へ進み続ける到着できます。
戦闘はトロップホップ到着まで
アグネア編3章は、敵との戦闘がトロップホップ到着までの戦闘のみ、で章開始からは一切戦闘がありません。木刀のおねだりする際も必要レベル1なこともあり、3章攻略は簡単です。
座長を連れ戻したら3章が終了
座長を連れ戻したら、劇が始まり、3章が終わります。座長から詩のフレーズをもらい、アグネアの今後の旅の目的地を記してくれます。
アグネア編4章攻略チャート
推奨レベル:34 | |||||||||
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1 | サイの街に入る | ||||||||
2 | 老夫婦の家に向かう | ||||||||
3 | ライラを捜す | ||||||||
4 | かわいい靴を「おねだり」で入手 ※アグネアレベル25必須 |
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5 | ライラにかわいい靴を渡す | ||||||||
6 | 騒ぎのする場所へ向かう | ||||||||
7 | ドルシネアの元へ向かう | ||||||||
8 | 龍望の丘攻略 | ||||||||
9 | 用心棒ベロニカと戦闘 | ||||||||
10 | アグネア編4章クリア |
アグネアのレベル25以上必須
アグネア編4章では、アグネアが「おねだり」でアイテムを入手する場面があります。おねだりにはレベル25が必要なので、4章開始前にアグネアのレベルを25以上に上げておきましょう。
用心棒ベロニカ攻略
モンスター | シールド | 弱点 | |||||
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用心棒ベロニカ | 6 | 短 |
斧 |
炎 |
氷 |
闇 |
用心棒ベロニカはギアを上げることで、シールド耐久値や1ターンの行動回数が増えていきます。後半戦ほど強くなるので、行動回数が少なくシールドも割りやすい前半戦のうちに大ダメージを与えましょう。
炎と氷属性が弱点なので、学者の「属性の乱れ」なら1発で複数回シールドを削れる可能性が高いです。
アグネア編5章攻略チャート
推奨レベル:45 | |||||||||
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1 | メリーヒルズに行く | ||||||||
2 | 雇われた男×2と戦闘 | ||||||||
3 | 大舞踏祭の舞台に行く | ||||||||
4 | ギルをフィールドコマンドで「誘惑」して進む | ||||||||
5 | 大舞踏祭の舞台から、ウル・ステラ祭殿に進む ※ウル・ステラ祭殿ではモンスターも出現するので注意 |
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6 | 月と太陽の舞台に着いたら奥に進む | ||||||||
7 | ドルシネアと2回戦闘 | ||||||||
8 | アグネア編5章クリア |
アグネア編5章突入で即戦闘
モンスター | シールド | 弱点 | ||||
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雇われた男 | 3 | 短 | 弓 | 風 | 闇 |
アグネア編5章に突入すると、雇われた男2体と戦闘になります。ボス程ではないものの、SPを使い切った状態で挑むと倒すのに時間がかかるので、5章突入前に宿屋で回復しておきましょう。
また、アグネア編5章は、ひたすら北に進むだけでストーリーが進行します。道中のギルを誘惑する際も、イベント発生直後にはアグネアの目の前に登場するため、難しい寄り道などはありません。
ドルシネア攻略
ドルシネア | スタードルシネア |
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拡大する | 拡大する |
ボス | シールド | 弱点 | |||||
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ドルシネア | 6 | 槍 | 短 | 弓 | 雷 | 闇 | |
スタードルシネア | 8 | 剣 |
短 | 斧 |
炎 | 風 |
ドルシネアとは2回戦闘を行います。スタードルシネアと戦闘する際に味方のHP/SP/底力が完全回復するので、1戦目にSPや底力を全て使い切ってしまっても問題ありません。
1戦目では攻撃禁止技や2ターン退場技、2戦目のスタードルシネア戦では状態異常攻撃が激しいので、弱点を用意して短期決戦を狙いましょう。
アグネア編の選択肢の違い
きぼうのうた習得直後のセリフが変化
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
きぼうのうた | 味方全体の良い効果を1ターン延ばす ※奥義を除く 消費SP:32 |
各章の終わりに出てくる詩の選択肢で、5章の「きぼうのうた」習得直後に発生する、暗転時のセリフが変化します。選択肢のセリフが表記されるだけで、きぼうのうたの効果は変わりません。
アグネアの詳細
アグネアのアビリティ
アビリティ | 効果/習得レベル |
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獅子の舞 | ・効果:味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する ・消費SP:4 ・初期から習得 |
急所蹴り | ・効果:敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係になくシールドポイントを削る ・消費SP:10 ・初期から習得 |
孔雀の舞 | ・効果:味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する ・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:4 ※アビリティの数に応じて必要JPが変動 |
つむじの舞 | ・効果:敵単体に風属性のダメージを与える ・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:7 ※アビリティの数に応じて必要JPが変動 |
おはだけ | ・効果:味方単体の次の行動順を1つ早くする ・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:5 ※アビリティの数に応じて必要JPが変動 |
こだちの舞 | ・効果:敵全体に短剣でダメージを与える ・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:9 ※アビリティの数に応じて必要JPが変動 |
魔訶不思議 | ・効果:魔訶不思議な事が1回起こる ・習得方法:JPを消費して習得可能/消費SP:25 ※アビリティの数に応じて必要JPが変動 |
奥義 | 効果/習得レベル |
舞踏姫シルティージの囁き | ・効果:味方単体に単体対象の技を全体化する効果を3ターン付与する ※自身のみ対象の技や奥義を除く ・習得方法:JP5,000/消費SP:30 |
EXアビリティ | 効果 |
風呼びの歌 | ・効果:敵全体に風属性のダメージを与え、次ターンの味方全体の行動順を先頭にする ・消費SP:18 |
きぼうのうた | ・効果:味方全体の良い効果を1ターン延ばす ※奥義を除く ・消費SP:32 |
サポートアビリティ | 効果 |
強化ターン数増加 | ・効果:装備者が強化効果を付与するときターン数を1増加する ・習得方法:ジョブアビリティ4つ習得で開放 |
回避確率アップ | ・効果:装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる ・習得方法:ジョブアビリティ5つ習得で開放 |
獲得JPアップ | ・効果:バトル終了時の獲得JPが増加する ※複数人で効果は重複しない ・習得方法:ジョブアビリティ6つ習得で開放 |
盛り上げ上手 | ・効果:装備者が強化効果を付与するとき対象の底力ゲージが少し増加する ・習得方法:ジョブアビリティ7つ習得で開放 |
アグネアの底力
底力 | 効果 |
---|---|
みんな一緒に | 対象が1人に限定されるアビリティを、全体化して使用できる。「獅子の舞」などで1度に味方全員を強化することが可能に |
アグネアの「みんな一緒に」を使うと、単体対象のアビリティを全体に使用できます。敵への攻撃の他、味方へのバフも全体化対象です。
アグネアの固有アクション
アクション | 効果 |
---|---|
セッション | バトルで「舞」系のアビリティを使用すると「誘惑」で連れ歩いている町の人が演奏者として参加し、さまざまな追加効果を発揮する |
アグネアは、フィールドコマンド「誘惑」で連れ歩いている町の人とセッションが可能です。アグネアの各種技に合わせて様々な追加効果を発動できます。
アグネアのフィールドコマンド
コマンド | 効果 |
---|---|
誘惑(昼) | 町の人を「誘惑」して連れて歩ける。(リスク:失敗すると関係性悪化) |
おねだり(夜) | 町の人からアイテムを「おねだり」することができる。(必要なもの:キャラクターのレベル) |
アグネアが昼に使用できる「誘惑」は、町の人を連れて歩いたり、バトルに加勢してもらうことが可能です。また、アグネアが夜に使用できる「おねだり」はレベルが十分であれば、町の人からアイテムをリスク無しで入手できます。
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