【FEH】響心二ノの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心二ノの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の響心二ノを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
響心二ノの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/緑暗器 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
ゴンドゥル : - : 竜裂 | :
鬼神飛燕の柔撃 : 速さ守備の拍節4 : 牙の絆 : 響・飛燕の離撃 | ||||
響心二ノの特徴 | |||||
・強化の合計値に応じて全ステータス上昇 ・ターン開始時自身に移動+1と再移動を付与 ・初撃と2回攻撃のダメージを軽減 ・ダメージ軽減スキルを半分無効 |
響心ニノは自身に複数の強化を付与して戦闘する響心英雄です。専用武器の「ゴンドゥル」や専用Cスキルの「牙の絆」により、自身の攻撃と速さを上げつつ、移動+1と再移動の効果も付与して火力と機動力を両立できます。
専用武器には自身の全ステータスが強化の合計値に応じて上昇する効果もあり、鼓舞系強化をフルで受けることで大幅なステータスアップが期待できます。
響心二ノに対するみんなの声
みんなの評価
現在、響心二ノの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼響心二ノの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
響心二ノのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
16 | 28 | 8 | 4 | 11 |
☆5 Lv.40 |
38 | 58 | 47 | 26 | 33 |
☆5Lv.40 素ステ |
38 | 44 | 47 | 26 | 33 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
響心ニノのおすすめ個体値は、追撃可能な相手が増える速さ上昇個体です。速さが得意だと、基準値に比べて速さが+4されます。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -3/4 | -4/3 | -4/3 |
響心二ノのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 38/平均40 | 662/928位 |
攻撃 | 44/平均37 | 104/928位 |
速さ | 47/平均34 | 5/928位 |
守備 | 26/平均28 | 543/928位 |
魔防 | 33/平均28 | 204/928位 |
合計 | 188/平均167 | 69/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
響心二ノ | 38 | 44 | 47 | 26 | 33 | 188 |
忍者ヘザー | 41 | 42 | 47 | 27 | 30 | 187 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの響心二ノの個体値大募集
響心二ノのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
響心二ノのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
響心二ノの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の暗器 (☆5) | 3 | 2 | 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
鋼の暗器 (☆5) | 5 | 2 | 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
銀の暗器 (☆5) | 7 | 2 | 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
ゴンドゥル (☆5) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃+○、速さ、守備、魔防+○の50%、(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
柔剣1 (☆5) | 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
柔剣2 (☆5) | 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
柔剣3 (☆5) | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
鬼神飛燕の柔撃 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
速さ守備の拍節1 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ守備の拍節2 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ守備の拍節3 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ守備の拍節4 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
牙の絆 (☆5) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
竜裂 (☆5) | 3 | 攻撃+30% |
響心
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
響・飛燕の離撃 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+2、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 烈火の剣 |
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声優 | 優木かな |
イラストレーター | ぷきゅのすけ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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