【FEH】子供リズの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の子供リズの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の子供リズを育成する参考にしてください。
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子供リズの評価
総合評価 | 85/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/斧 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星4~星5 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
戦神の戦斧 : - : 緋炎 | :
守備魔防の秘奥3 : - : 始まりの鼓動3 | ||||
子供リズの特徴 | |||||
・敵の攻撃が高いほど敵の攻撃守備魔防が減少 ・追撃で受けるダメージ80%軽減 ・奥義発動時自身のHP残量に応じてダメージ増or回復 ・回復不可を50%無効化 |
子供リズは耐久力と継戦能力に秀でた斧キャラです。専用武器の「戦神の戦斧」により、追撃のダメージを大幅軽減しつつ、奥義発動時にはHPを大幅回復して常に高いHPを維持し続けられます。
専用武器には回復不可を50%無効にする効果もあり、不治の幻煙4などを受けても継戦能力が失われません。
子供リズに対するみんなの声
みんなの評価
現在、子供リズの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
子供リズのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
18 | 24 | 4 | 14 | 12 |
☆5 Lv.40 |
40 | 63 | 17 | 47 | 42 |
☆5Lv.40 素ステ |
40 | 47 | 17 | 47 | 42 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
子供リズのおすすめ個体値は、一撃の火力が高まる攻撃上昇個体です。
切り捨て候補は、元々低い速さです。基準値でも17しかないので、下げても支障はほぼ出ません。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -4/3 | -4/3 | -3/4 |
子供リズのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 40/平均40 | 336/928位 |
攻撃 | 47/平均37 | 6/928位 |
速さ | 17/平均34 | 873/928位 |
守備 | 47/平均28 | 7/928位 |
魔防 | 42/平均28 | 43/928位 |
合計 | 193/平均167 | 33/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
子供リズ | 40 | 47 | 17 | 47 | 42 | 193 |
忍者ディアマンド | 40 | 48 | 38 | 48 | 25 | 199 |
ナバタオルティナ | 42 | 47 | 16 | 42 | 46 | 193 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの子供リズの個体値大募集
子供リズのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
子供リズのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
子供リズの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
戦神の戦斧 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追擊:通常の攻撃は、2回目の攻撃「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値×10)%(範囲奥義を除く) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
守備魔防の秘奥1 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1 |
守備魔防の秘奥2 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3 |
守備魔防の秘奥3 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
蛍火 (☆5) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
緋炎 (☆5) | 3 | 守備の50%をダメージに加算 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 覚醒 |
---|---|
声優 | 阿澄佳奈 |
イラストレーター | 成海七海 |
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