【FEH】忍者ディアマンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承

忍者ディアマンド

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の忍者ディアマンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の忍者ディアマンドを育成する参考にしてください。

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ヘイズルーン
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エイクスルニル
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バルタザール
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忍者ディアマンドの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 緑/斧緑/斧
移動マス/兵種 2マス/歩行2マス/歩行
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 武と勇の鎖鎌
補助スキル: -
奥義: 巨岩
パッシブ: 攻撃守備の秘奥4
パッシブ: 攻撃守備の刃壁
パッシブ: 迅雷風烈・無極
忍者ディアマンドの特徴
・お互いにダメージ軽減スキルと絶対追撃を無効化
・お互いに追撃発生条件の速さの差を+20
・奥義発動時大ダメージかつ被ダメージ40%軽減

忍者ディアマンドは自分と敵のダメージ軽減や絶対追撃を無効にし、さらに追撃の発生条件を+20する専用武器「武と勇の鎖鎌」を持つ剣キャラで、どちらの追撃も発生させずに一撃の火力のみで勝負します。

ディアマンド自身は奥義「巨岩」により、自身の専用武器効果では無効化されないダメージ軽減を貼れるので、多くの敵にダメージレースで優位に立てます。

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忍者ディアマンドに対するみんなの声

みんなの評価

現在、忍者ディアマンドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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忍者ディアマンド

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攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

忍者ディアマンドのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
18 20 12 15 3
☆5
Lv.40
40 59 38 48 25
☆5Lv.40
素ステ
40 48 38 48 25
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B S B S B

忍者ディアマンドのおすすめ個体値は、一撃の火力が強化される攻撃上昇個体か、物理耐久と奥義火力に磨きがかかる守備上昇個体です。

切り捨て候補は速さか魔防です。

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -3/4 -3/3 -4/3 -4/3

忍者ディアマンドのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 40/平均40 364/993位
攻撃 48/平均38 10/993位
速さ 38/平均34 335/993位
守備 48/平均29 8/993位
魔防 25/平均28 562/993位
合計 199/平均169 27/993位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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忍者ディアマンド 忍者ディアマンド 40 48 38 48 25 199
バレンタインアルムバレンタインアルム 40 35 40 32 25 172
ディークディーク 40 40 35 36 25 176
ダグダグ 41 39 41 30 25 176
アンナアンナ 41 29 38 22 28 158

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなの忍者ディアマンドの個体値大募集

忍者ディアマンドのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

忍者ディアマンドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

忍者ディアマンドの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の斧
(☆5)
6 1 -
鋼の斧
(☆5)
8 1 -
銀の斧
(☆5)
11 1 -
武と勇の鎖鎌
(☆5)
11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の守備の15%+5だけ増加、与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分と敵は、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃守備の秘奥1
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
攻撃守備の秘奥2
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
攻撃守備の秘奥3
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
攻撃守備の秘奥4
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃守備の防壁1
(☆5)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復
攻撃守備の防壁2
(☆5)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復
攻撃守備の防壁3
(☆5)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復
攻撃守備の刃壁
(☆5)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効 )射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
迅雷風烈・無極
(☆5)
ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、移動前と移動後のマスの距離だけ増加(第第3)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
巨岩
(☆5)
3 奥義発動時、守備の50%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の守備が「敵の守備-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 エンゲージ
声優 諏訪部順一
イラストレーター スエカネクミコ

キャラの声優と絵師一覧はこちら

立ち絵

忍者ディアマンド立ち絵

攻撃絵

忍者ディアマンド攻撃絵

奥義絵

忍者ディアマンド奥義絵

被弾絵

忍者ディアマンド被弾絵

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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