【FEH】ディアマンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のディアマンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のディアマンドを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
目次
ディアマンドの評価
総合評価 | 90/100点 |
---|---|
属性/武器 | 赤/剣 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
真っ向勝負の剛剣 : - : 緋炎 | :
攻撃守備の秘奥4 : 攻撃速さの防壁3 : 始まりの鼓動4 | ||||
ディアマンドの特徴 | |||||
・お互いにダメージ軽減スキルと絶対追撃を無効化 ・お互いに追撃発生条件の速さの差を+20 ・自身の守備に応じて与ダメ上昇&被ダメ軽減 ・奥義を発動させやすく発動時HP回復 |
ディアマンドは自分と敵のダメージ軽減や絶対追撃を無効にし、さらに追撃の発生条件を+20する専用武器「真っ向勝負の剛剣」を持つ剣キャラで、どちらの追撃も発生させずに一撃の火力のみで勝負します。
専用武器には奥義の回転率を高める効果や、奥義発動時にHPを10回復する効果もあり、高い守備から繰り出される奥義「緋炎」で相手に致命傷を与えつつ、回復で形成を立て直せます。
ディアマンドに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ディアマンドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
ディアマンドのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
17 | 32 | 6 | 10 | 6 |
☆5 Lv.40 |
41 | 62 | 36 | 43 | 21 |
☆5Lv.40 素ステ |
41 | 46 | 36 | 43 | 21 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
ディアマンドのおすすめ個体値は、専用武器による与ダメージ上昇効果と被ダメージ減少効果が高まる守備上昇個体です。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/3 | -3/4 | -3/4 | -4/3 | -3/3 |
ディアマンドのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 41/平均40 | 227/928位 |
攻撃 | 46/平均37 | 31/928位 |
速さ | 36/平均34 | 376/928位 |
守備 | 43/平均28 | 34/928位 |
魔防 | 21/平均28 | 735/928位 |
合計 | 187/平均167 | 82/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
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ディアマンド | 41 | 46 | 36 | 43 | 21 | 187 |
グレゴ | 40 | 44 | 37 | 43 | 23 | 187 |
エディ | 40 | 43 | 46 | 43 | 21 | 193 |
伝承マルス | 40 | 34 | 36 | 32 | 21 | 163 |
アイラ | 41 | 33 | 37 | 31 | 21 | 163 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのディアマンドの個体値大募集
ディアマンドのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ディアマンドのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
真っ向勝負の剛剣
: 引き戻し : 緋炎 : 攻撃守備の機先3 |
:
攻撃守備の秘奥4
: 攻撃速さの防壁3 : 始まりの鼓動4 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
ディアマンドの初期スキルを中心にした、継承コストの低いスキル構成です。
聖印には「攻撃守備の機先」など、高い攻撃と守備をより伸ばせるものを付けると良いでしょう。
速さ特化で追撃を確実に防ぐ
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
真っ向勝負の剛剣
: 引き戻し : 緋炎 : 速さ守備の機先3 |
:
攻撃速さの秘奥4
: 攻撃速さの防壁3 : 始まりの鼓動4 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
ディアマンドに速さが上昇するスキルを複数継承したスキル構成です。超高速キャラの追撃も高確率で防げるようになり、耐久力に磨きがかかります。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
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:
真っ向勝負の剛剣 : 引き戻し : 緋炎 : - : 攻撃守備の秘奥3 |
:
攻撃守備の突破 : 一新 : 生の息吹4 |
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スキル構成の説明や使える場面 | |||||
※初めての投稿になりますので、温かい目で見ていただけると幸いです。 Aスキルは野戦築城が探してもなかった為突破にしていますが、野戦築城として見てあげてください。奥義にはセリカをエンゲージしてあげてから、突っ込んで天脈発動からの応撃で雑に殴り返す構成です。Bスキルはぶっちゃけ不動の方がいいですが、ABCが全て総アルフォンスからそのまま移植できるので一新にしています。不動にする場合、奥義を華炎にするのをお忘れ無く。野戦築城で遠反が付くのでSは攻守秘奥or攻守激突が個人的にオススメです。Xスキルは見切り反撃がほぼ一択です。流石に紋章アイクよりは断然柔らかいですが、武器とスキルのダメカでより硬くはなっていると思います。弱点は火力が少し足りないことです。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
真っ向勝負の剛剣 : 引き戻し : 天空 : - : 攻撃守備の秘奥3 |
:
攻撃守備の秘奥4 : 不動4 : 始まりの鼓動4 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
奥義のオススメは「華炎」か「天空」。「華炎」を装備させるなら、Cスキルを「攻撃守備の信義・信条・脅威」等に変更するといい。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
真っ向勝負の剛剣 : - : 大盾 : - : 速さ守備の孤軍3 |
:
攻撃守備の秘奥4 : 見切り・反撃不可3 : 始まりの鼓動4 |
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スキル構成の説明や使える場面 | |||||
囮指名の近間運用。 |
ユーザー投稿フォーム
ディアマンドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ディアマンドの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
ディアマンドの強い点
ダメージ軽減と絶対追撃を無効化
ディアマンドの専用武器「真っ向勝負の剛剣」は、自分と敵両方の「ダメージを〇〇%軽減」と、絶対追撃(追撃値+1)を無効にする効果を持ちます。
リュールなどの高速回避剣士や、ダメージ軽減と絶対追撃をあわせ持つ花嫁チキなどに対して非常に強く、ダメージ軽減を無視した強力な一撃を与えられます。
追撃発生する速さの条件を+20
ディアマンドの「真っ向勝負の剛剣」には、追撃が発生する速さの条件を+20する効果もあります。本来追撃が発生するのは相手より速さが5上回っている時ですが、武器効果発動時には速さが25上回らないと追撃が出ません。
ディアマンドの素の速さは36と平均よりやや高い程度ですが、パッシブなどで速さを強化すればほぼすべての敵からの追撃を防げるようになります。
守備が高いほど与ダメージ上昇し被ダメージ減少
ディアマンドの「真っ向勝負の剛剣」は、受けるダメージを守備の25%だけ減少し、与えるダメージを守備の25%だけ加算する効果も持っています。
ディアマンドの守備が高ければ高いほど与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少します。高い守備が活かせる物理の敵との戦闘では圧倒的優位に立てます。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
真っ向勝負の剛剣 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の25%、 受けるダメージ-自分の守備の25%(範囲奥義を除く)、かつ 自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃守備の秘奥1 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1 |
攻撃守備の秘奥2 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3 |
攻撃守備の秘奥3 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5 |
攻撃守備の秘奥4 (☆5) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃速さの防壁1 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、戦闘後、自分のHP3回復 |
攻撃速さの防壁2 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、戦闘後、自分のHP5回復 |
攻撃速さの防壁3 (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、戦闘後、自分のHP7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動4 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
蛍火 (☆5) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
緋炎 (☆5) | 3 | 守備の50%をダメージに加算 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | エンゲージ |
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声優 | 諏訪部順一 |
イラストレーター | スエカネクミコ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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