【FEH】春アイトの評価とおすすめ個体値/スキル継承

春アイト

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の春アイトの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の春アイトを育成する参考にしてください。

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100/100点95/100点90/100点80/100点
お供ユナカ&魔器エルガチャ当たり考察お供ユナカ&魔器エルガチャシミュ

春アイトの評価

総合評価 90/100点
属性/武器 無/獣無/獣
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 春の夜の夢の角
補助スキル: -
奥義: 敏捷なる獣
パッシブ: 虚無破る悪夢の力
パッシブ: 獣影・敏捷
パッシブ: -

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春アイトに対するみんなの声

みんなの評価

現在、春アイトの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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春アイト

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攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

春アイトのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
18 25 9 9 6
☆5
Lv.40
40 60 48 35 21
☆5Lv.40
素ステ
40 46 48 35 21
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -3/3 -3/4 -3/3 -3/3

春アイトのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 40/平均40 351/965位
攻撃 46/平均37 50/965位
速さ 48/平均34 1/965位
守備 35/平均28 188/965位
魔防 21/平均28 770/965位
合計 190/平均168 73/965位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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キャラ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計
春アイト 春アイト 40 46 48 35 21 190
正月ネルトゥス正月ネルトゥス 40 45 47 32 21 185

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなの春アイトの個体値大募集

春アイトのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

春アイトのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

春アイトの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
幼獣の化身・騎馬
(☆5)
4 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬
(☆5)
6 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
成獣の化身・騎馬
(☆5)
9 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
春の夜の夢の角
(☆5)
14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつその敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少し、その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加 (能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした様3列と横3列にいる敵の数+3だけ増加(最大9)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
虚無破る悪夢の力
(☆5)
化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○+8、自分が受けるダメージ-○×4 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×4(範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) 自分が化身時、または、戦開開始時、敵のHPが75%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
絶対化身・敏捷1
(☆5)
自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効
絶対化身・敏捷2
(☆5)
自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効
絶対化身・敏捷3
(☆5)
化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが1以上高ければ、自分の追撃不可を無効
獣影・敏捷
(☆5)
化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く) 速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
星影
(☆5)
3 与えるダメージ1.5倍
流星
(☆5)
4 与えるダメージ2.5倍
敏捷なる獣
(☆5)
3 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算 (○は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 ヒーローズ
声優 和多田美咲
イラストレーター Siino

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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