【FEH】魔器アイトの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の魔器アイトの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の魔器アイトを育成する参考にしてください。
| 紋章士&神階英雄召喚ガチャ当たり考察 | 紋章士&神階英雄召喚ガチャシミュレーター |
魔器アイトの評価
| 総合評価 | 90/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 魔器アイトの特徴 | |||||
|
・敵が受けている強化を奪って戦闘 ・ダメージに速さの15%を加算&追撃不可無効化 ・周囲1マスに味方が1体以下なら全ステ+9かつ奥義発動時超回復 ・敵より速さが高ければ被ダメージを大幅軽減 |
|||||
魔器アイトは「魔器・虚無の角」や「絶対化身・察知4」といった強力なスキルを多数習得する魔器英雄で、純粋な戦力としてもスキル継承素材としても優秀です。
魔器アイト自体は専用Aスキルの「虚無の力」による奥義の回転率の高さと継戦能力が強みで、状況次第で攻めにも受けにも回れる柔軟性を持ちます。
魔器アイトに対するみんなの声
みんなの評価
現在、魔器アイトの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
魔器アイトのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
18 | 25 | 16 | 3 | 3 |
| ☆5 Lv.40 |
40 | 58 | 46 | 33 | 16 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
40 | 44 | 46 | 33 | 16 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
魔器アイトのおすすめ個体値は、追撃可能な敵が増え、回避による被ダメージ軽減量も増える速さ上昇個体です。
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -4/3 | -4/3 | -3/4 | -3/4 | -4/3 |
魔器アイトのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 40/平均40 | 374/1021位 |
| 攻撃 | 44/平均38 | 184/1021位 |
| 速さ | 46/平均34 | 111/1021位 |
| 守備 | 33/平均29 | 301/1021位 |
| 魔防 | 16/平均28 | 999/1021位 |
| 合計 | 179/平均169 | 271/1021位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
魔器アイト |
40 | 44 | 46 | 33 | 16 | 179 |
ラタトスク
|
40 | 44 | 46 | 34 | 21 | 185 |
ネルトゥス
|
40 | 42 | 47 | 30 | 20 | 179 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの魔器アイトの個体値大募集
魔器アイトのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
アイトのおすすめスキル継承と聖印
攻撃速さの孤軍で攻速さらにアップ
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||
- ▼各スキルの所持キャラ▼
魔器アイトは初期スキルでほぼ完成された性能なので、補助スキルと聖印を付ければ即戦力として運用できます。
聖印に付けるのは、専用AスキルやCスキルと相性の良い「攻撃速さの孤軍3」がおすすめです。
ユーザー投稿フォーム
魔器アイトのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
魔器アイトの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
魔器アイトの強い点
敵の強化を奪い取る効果を持つ魔器
| 魔器・虚無の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
魔器アイトは、他の獣騎馬キャラに継承できる高性能武器「魔器・虚無の角」を持つ魔器英雄です。魔器英雄は他キャラにスキルを継承しても手元に残り、スキル継承後も自軍の戦力として活躍できます。
魔器・虚無の角は敵が受けている強化を奪い取る効果と与ダメージに速さの15%を加算する効果、さらに見切り・追撃効果をあわせ持ち、アイトを含め高い速さを持つ獣キャラと好相性です。
専用Aスキルで全ステ大幅強化かつ継戦能力アップ
魔器アイトの専用Aスキル「虚無の力」は、周囲1マスに味方が1体以下なら全ステータスを+9し、自身の奥義発動カウント変動量を+1し、さらに奥義発動時に自身のHPを大幅に回復させる効果を持ちます。
味方から離れて戦えば全ステータスを大幅強化でき、奥義の回転率アップと奥義発動時の特大回復で継戦能力も高められます。アイトは素の耐久こそ低めですが、回復とダメージ軽減で数値以上に粘り強く戦えます。
Bスキルで絶対化身しつつ回避でダメージ軽減
魔器アイトのBスキル「絶対化身・察知4」は、絶対化身効果に加え、自身が受けるダメージを敵との速さの差×4%軽減する回避効果をあわせ持ちます。
アイトの高い速さと好相性ので、武器の化身時効果とあわせれば被ダメージを大幅に軽減できます。
ターン開始時自身に再移動を付与
魔器アイトはCスキルの「攻撃速さの奮進」により、ターン開始時、周囲1マス以内に味方が2体以下の時、自身の攻撃速さを+6し、さらに1マス再移動を可能にする効果を自身に付与できます。
アイトの攻撃性能を高めつつ、再移動による機動力までも底上げできます。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 幼獣の化身・騎馬 (☆5) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
| 若獣の化身・騎馬 (☆5) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
| 成獣の化身・騎馬 (☆5) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
| 魔器・虚無の角 (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 虚無の力 (☆5) | 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 絶対化身・察知1 (☆5) | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x1%軽減(最大10%) (巨影の範囲奥義を除く) |
| 絶対化身・察知2 (☆5) | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) |
| 絶対化身・察知3 (☆5) | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) |
| 絶対化身・察知4 (☆5) | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの奮起1 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) |
| 攻撃速さの奮起2 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) |
| 攻撃速さの奮起3 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) |
| 攻撃速さの奮進 (☆5) | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 影月 (☆5) | 3 | 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
| 月光 (☆5) | 3 | 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | ヒーローズ |
|---|---|
| 声優 | 和多田美咲 |
| イラストレーター | 切符 |
立ち絵

攻撃絵

奥義絵

被弾絵

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