【FEH】子供フェリクスの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の子供フェリクスの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の子供フェリクスを育成する参考にしてください。
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子供フェリクスの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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子供フェリクスに対するみんなの声
みんなの評価
現在、子供フェリクスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの子供フェリクスの個体値大募集
子供フェリクスのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
子供フェリクスのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
子供フェリクスの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 戦神の修練の剣 (☆5) | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と後述の対象に【攻撃の解放】、【速さの解放】、【回避】、【追撃の鼓動】を付与(1ターン) 対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で出撃時の速さが最も高い味方(自分を除く)) (出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 飛燕の一撃1 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 |
| 飛燕の一撃2 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 |
| 飛燕の一撃3 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 |
| 清流の一撃 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自分から攻撃している時は15、そうでない時は7)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 正真・一匹狼 (☆5) | 速さを比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (A:自分から攻撃した戦闘後 B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後) (再移動より優先) (1ターンに1回のみ、AとBは別カウント) (飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+速さの20%、受けるダメージ-速さの20%、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20% (いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 迅雷風烈・奇数1 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数2 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数3 (☆5) | 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 霹靂閃電・初擊鼓動 (☆5) | ターン開始時、移動+1 (1ターン、重複しない) 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
| 竜穿 (☆5) | 4 | 攻撃+50% |
| 角逐 (☆5) | 5 | 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、5敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 風花雪月 |
|---|---|
| 声優 | 近藤唯 |
| イラストレーター | 麻谷知世 |
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