【FEH】聖印「遠反・竜専用」の効果とおすすめ装備キャラ

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の聖印「遠反・竜専用」の効果や評価、入手方法やおすすめ装備キャラを紹介します。覚醒素材、同系統の聖印やスキルなども記載。FEヒーローズで聖印「遠反・竜専用」の効果を調べる際の参考にしてください。

聖印名の基本情報

聖印 効果
遠反・竜専用 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
入手
聖印生成

生成/覚醒素材

聖印名 生成/覚醒素材
遠反・竜専用 勲章(無)×1000大勲章(無)×400聖貨×100

特殊系の聖印/スキル

聖印

聖印 効果
奥義の鼓動 1ターン目開始時に奥義発動カウント-1
不動の姿勢3 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効。敵の戦闘順入替えスキルを無効
速さの虚勢3 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+10として計算
攻撃の謀策3 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策3 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
アイオテの盾 特攻無効
進軍阻止3 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
魔道の刃1 戦闘開始時、自身のHPが100%で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
魔道の刃2 戦闘開始時、自身のHPが50%で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
魔道の刃3 戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
魔防の虚勢1 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+8として判定
魔防の虚勢2 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+9として判定
魔防の虚勢3 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10として判定
歩行の魔刃1 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
歩行の魔刃2 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
歩行の魔刃3 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
強化増幅1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
強化増幅2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
強化増幅3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
遠反・竜専用 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
遠反・剣槍斧専用 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
絶対化身 化身状態になる条件を無条件にする
始まりの鼓動1 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
始まりの鼓動2 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
始まりの鼓動3 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1

スキル

スキル 効果
踊る ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
歌う ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
一喝 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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