【FEH】ハロウィンンンの評価とおすすめ個体値/スキル継承

ハロウィンンン

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のハロウィンンンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のハロウィンンンを育成する参考にしてください。

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シアチ
シアチ
リリーナ
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エルフィン
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オージェ
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90/100点90/100点85/100点75/100点
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター

ハロウィンンンの評価

総合評価 90/100点
属性/武器 緑/緑竜緑/緑竜
移動マス/兵種 1マス/重装1マス/重装
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 収穫の喜びの竜石
補助スキル: -
奥義: 重装の大炎
パッシブ: 生命の業火大地3
パッシブ: 竜の堅鱗
パッシブ: 盾の護り手・近・双
ハロウィンンンの特徴
・ターン開始時自身と味方の奥義発動カウント-1
・自身の最大HPが高いほど与えるダメージ増加
・自身の最大HPが高いほど受けるダメージ減少

ハロウィンンンは、自身や味方の奥義発動を促進する緑竜の重装キャラです。専用武器の「収穫の喜びの竜石」により、ターン開始時に自分と、周囲3マスの自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウントを-1できます。

専用武器には護り手発動時に敵の攻撃、守備、魔防を大幅弱体化させる効果や、自身の最大HPが敵の最大HPより高いほど与ダメ-ジが上昇、被ダメージを減少させる効果もあり、高い火力と耐久力をあわせ持ちます。

全キャラ評価一覧はこちら

ハロウィンンンに対するみんなの声

みんなの評価

現在、ハロウィンンンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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ハロウィンンン

評価点
ハロウィンンンの強い点

ハロウィンンンの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

ハロウィンンンのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
20 30 3 10 6
☆5
Lv.40
53 63 18 49 45
☆5Lv.40
素ステ
53 47 18 49 45
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
S B C B B

ハロウィンンンは、専用武器によるダメージ加算やダメージ軽減の値が伸びるHP上昇個体が最もおすすめです。

切り捨て候補は、もともと低い速さです。

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -4/3 -3/3 -3/4 -3/4

ハロウィンンンのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 53/平均40 3/928位
攻撃 47/平均37 6/928位
速さ 18/平均34 852/928位
守備 49/平均28 1/928位
魔防 45/平均28 19/928位
合計 212/平均167 1/928位

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

みんなのハロウィンンンの個体値大募集

ハロウィンンンのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

ハロウィンンンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

ハロウィンンンの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
火のブレス
(☆5)
6 1 -
火炎のブレス
(☆5)
8 1 -
灼熱のブレス
(☆5)
11 1 -
収穫の喜びの竜石
(☆5)
16 1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+○、自分が受けるダメージ-○ (○は、自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP(最大16、最小8、戦闘前奥義も含み、その場合は「自分の最大HP-奥義発動前の敵のHP」で計算)、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントー1

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
生命の業火大地3
(☆5)
HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ周囲2マス以内にHP50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
竜の逆鱗1
(☆5)
自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
竜の逆鱗2
(☆5)
自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
竜の逆鱗3
(☆5)
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
竜の堅鱗
(☆5)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、○+4だけ減少(最大11) (○は、戦闘開始時の「守備の差」と「魔防の差」の高い方の値、それぞれの差について、自分の能力値が敵より低い時は0として扱う)、自分は絶対追撃、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
盾の護り手・近間1
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・近間2
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・近間3
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・近・双
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、守備、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
蛍火
(☆5)
4 守備の50%をダメージに加算
緋炎
(☆5)
3 守備の50%をダメージに加算
重装の大炎
(☆5)
3 守備の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘 戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程1の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 覚醒
声優 松嵜麗
イラストレーター mono

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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