【FEH】若年メディウスの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の若年メディウスの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の若年メディウスを育成する参考にしてください。
| 紋章士&神階英雄召喚ガチャ当たり考察 | 紋章士&神階英雄召喚ガチャシミュレーター |
若年メディウスの評価
| 総合評価 | 90/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星4~星5 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 若年メディウスの特徴 | |||||
|
・自身と味方に戦闘外ダメージ無効を付与 ・自身と味方に敵の強化無効を付与 ・杖と竜の味方の数に応じて与ダメ増&被ダメ減 |
|||||
若年ガトーは専用武器の「原初の魔道」により、味方に範囲奥義ダメージ軽減と敵の強化無効を付与できる赤魔歩行キャラです。範囲奥義によるダメージを80%カットでき、戦闘前にHPを大きく削られることがほぼ無くなります。
専用Aスキルの「人に未来を授けし者」は、ターン開始時に自身や味方の奥義発動カウントを減らす効果を持ち、魔法や杖の味方ならカウントを一気に2減らせます。
若年メディウスに対するみんなの声
みんなの評価
現在、若年メディウスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼若年メディウスの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
若年メディウスのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
19 | 26 | 4 | 12 | 12 |
| ☆5 Lv.40 |
41 | 68 | 19 | 42 | 47 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
41 | 49 | 19 | 42 | 47 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -4/3 | -3/4 | -3/3 | -3/4 | -3/3 |
若年メディウスのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 41/平均40 | 250/1021位 |
| 攻撃 | 49/平均38 | 4/1021位 |
| 速さ | 19/平均34 | 907/1021位 |
| 守備 | 42/平均29 | 65/1021位 |
| 魔防 | 47/平均28 | 22/1021位 |
| 合計 | 198/平均169 | 53/1021位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなの若年メディウスの個体値大募集
若年メディウスのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
若年メディウスのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
若年メディウスの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
| 火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
| 灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
| 古の地竜族のブレス (☆5) | 16 | 1 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【戦闘外ダメージ無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%+5だけ減少、 自分は、与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-〇(範囲奥義を除く) (〇は、マップ上の杖、竜の味方の数(自分を除く)✕5+10、最大20)、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 【戦闘外ダメージ無効】 自身が受ける戦闘以外のダメージは0になる (蛇毒、雷の塔等) (範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 守備魔防の竜眼1 (☆5) | - |
| 守備魔防の竜眼2 (☆5) | - |
| 守備魔防の竜眼3 (☆5) | - |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃の謀策1 (☆5) | ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) |
| 攻撃の謀策2 (☆5) | ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) |
| 攻撃の謀策3 (☆5) | ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 氷点 (☆5) | 4 | 魔防の50%をダメージに加算 |
| 氷華 (☆5) | 4 | 魔防の80%をダメージに加算 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 紋章の謎 |
|---|---|
| 声優 | 小林達也 |
| イラストレーター | DaisukeIzuka |
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