【FEH】闇レナの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の闇レナの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の闇レナを育成する参考にしてください。
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![]() ドゥドゥー | ![]() リュール | ![]() リュール | ![]() レナ | ||||||||||||
95/100点 | 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 |
新英雄&魔器ドゥドゥーガチャ当たり考察 | 新英雄&魔器ドゥドゥーガチャシミュ |
闇レナの評価
総合評価 | 90/100点 |
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属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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闇レナの特徴 | |||||
・味方が受ける致死攻撃を軽減しHP全回復 ・味方に強化増幅と弱化無効を付与 ・有利な状態と不利な状態異常の数に応じて与ダメージ上昇 |
闇レナは専用武器の「生贄の聖女の杖」により、周囲3マス以内の味方を致命的なダメージから守り、HPを全回復させる杖キャラです。同じ効果の闇マリアの武器より効果範囲が広がり、より使いやすさが向上しています。
専用武器には自分と周囲の味方に「強化増幅」と「弱化を無効」の状態を付与する効果もあわせ持ち、鼓舞系強化を受けて戦うアタッカーと好相性です。
闇レナに対するみんなの声
みんなの評価
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みんなの闇レナの個体値大募集
闇レナのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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ユーザー投稿フォーム
闇レナのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
闇レナの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
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アサルト (☆5) | 10 | 2 | - |
生贄の聖女の杖 (☆5) | 14 | 2 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【強化増幅】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+6だけ減少、与えるダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)、 (○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数) (強化と弱化を除く)(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)、絶対追撃 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復 |
補助スキル
スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
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マジックシールド (☆5) | - | - |
マジックシールド+ (☆5) | - | このスキルは「応援」として扱われる 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象の攻撃、魔防+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)、 2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで) (「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない) (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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攻撃魔防の密集1 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
攻撃魔防の密集2 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
攻撃魔防の密集3 (☆5) | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
攻撃魔防の福音 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲3マス以内の味方の人数×2+8だけ上昇(最大12) 敵は反撃不可 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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共鳴の黒魔法1 (☆5) | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ (出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く) |
共鳴の黒魔法2 (☆5) | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×4%無効(最大24%、最低12%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) |
共鳴の黒魔法3 (☆5) | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×7%無効(最大42%、最低21%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) |
共鳴の黒魔法4 (☆5) | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
鍛錬の鼓動・謀策 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウント-1 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
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重圧の聖光 (☆5) | 3 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 紋章の謎 |
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声優 | 戸松遥 |
イラストレーター | ひと和 |
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